(遼寧師范大學(xué)歷史文化旅游學(xué)院,遼寧大連 116081)
隨著社會的不斷發(fā)展,人們的經(jīng)濟(jì)壓力和時間壓力不斷加重,虛擬旅游不斷興起并成為行業(yè)熱點,現(xiàn)如今5G 技術(shù)具有“高速度、泛在網(wǎng)、低功耗、低時延”等優(yōu)勢,如果將5G 技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,就能夠真正做到足不出戶也能獲得“身臨其境”的旅游體驗。本文旨在通過對5G、虛擬現(xiàn)實技術(shù)和虛擬旅游的研究現(xiàn)狀進(jìn)行分析,淺談“5G+VR”虛擬旅游的創(chuàng)新型旅游方式的優(yōu)缺點以及受眾人群,并提出一些建議為今后虛擬旅游的發(fā)展起到拋磚引玉之作用。
虛擬旅游,它指的是建立在現(xiàn)實旅游景觀基礎(chǔ)上,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過模擬或超現(xiàn)實景,構(gòu)建一個虛擬的三維立體旅游環(huán)境,足不出戶就能在三維立體的虛擬環(huán)境中遍覽遙在萬里之外的風(fēng)光美景。近年來,隨著大眾對旅游的需求不斷增加,旅游業(yè)已經(jīng)成為第三產(chǎn)業(yè)的一個重要支柱。虛擬旅游的出現(xiàn)并不是現(xiàn)實旅游的替代而是補(bǔ)充和完善,它是信息時代下的產(chǎn)物,為旅游行業(yè)的發(fā)展注入了一股新鮮血液。國內(nèi)學(xué)者對于虛擬旅游的研究主要包括基礎(chǔ)理論研究、應(yīng)用研究和發(fā)展研究三個方面。
任媛媛(2012)[1]就虛擬旅游的優(yōu)勢與不足,進(jìn)行了詳細(xì)的研究。余汝藝(2008)[2]、吳光錫(2009)[3]分別從虛擬旅游研究內(nèi)涵及產(chǎn)生條件,社會學(xué)視角的旅游產(chǎn)生原因等角度進(jìn)行了深入研究,進(jìn)一步豐富了虛擬旅游的基礎(chǔ)理論。而對虛擬旅游與現(xiàn)實旅游的關(guān)系,盧政營(2009)[4]認(rèn)為虛擬旅游體驗質(zhì)量的提升可以提高旅游企業(yè)的競爭力,虛擬旅游對現(xiàn)實旅游的“游、購、娛”要素進(jìn)行了有選擇性的發(fā)展。
鄭鵬等(2010)[5]提出虛擬旅游不是旅游,也永遠(yuǎn)不可能取代真實旅游。少部分學(xué)者認(rèn)為虛擬旅游的發(fā)展已經(jīng)影響到現(xiàn)實旅游,并可能成為現(xiàn)實旅游的替代性產(chǎn)品。
1.景區(qū)建設(shè)方面。從景區(qū)建設(shè)方面著手,崔海龍等(2015)[6]等分別提出了基于Web GIS 電子地圖、全景圖像生成和網(wǎng)絡(luò)全景圖像瀏覽組成的虛擬旅游系統(tǒng)技術(shù)方案以及基于Joomla 而構(gòu)建成的一個旅游管理平臺的架構(gòu),借此幫助虛擬旅游景區(qū)的建設(shè)。湯潔娟(2016)[7]在研究中以Map GIS 為依據(jù)建立了白沙門虛擬旅游系統(tǒng),最終實現(xiàn)了虛擬景區(qū)的導(dǎo)航地圖和三維可視化的功能。劉沛林(2018)[8]提出虛擬現(xiàn)實技術(shù)有助于景區(qū)信息化管理。
2.分析技術(shù)應(yīng)用方面。魏娜娣等(2019)[9]實現(xiàn)了白洋淀文化旅游景點實景仿真,解決了文化旅游資源整合缺乏、旅游路徑規(guī)劃難等問題。張嘯和楊得聆(2020)[10]提出通過將VR、AR 與真實環(huán)境交替與現(xiàn)狀做比較,依靠5G 無線移動通信等方法互相配合闡釋,增強(qiáng)游客理解其內(nèi)涵,該項研究為保護(hù)并提升遺址資源提供思路。湛研(2019)[11]認(rèn)為“智慧旅游”即基于新一代的信息通信技術(shù),將云計算、物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)和個人移動終端、人工智能等技術(shù)進(jìn)行集成和綜合。為游客的出行提供更好的體驗、更智能的服務(wù)、更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
目前虛擬旅游的發(fā)展態(tài)勢良好,正因為市場需求大,所以更應(yīng)該處理好虛擬旅游在發(fā)展中的各項問題。
針對其在發(fā)展過程中遇到的問題,李艷嬌和王慧(2017)[12]認(rèn)為虛擬旅游發(fā)展速度較緩慢,缺少實踐部分的運(yùn)用,最重要的還是旅游者對其認(rèn)知度較低等??偟膩碚f就是虛擬旅游不可“紙上談兵”要注重結(jié)合實踐。盧政營(2009)[4]提出了要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行深入研究。李艷嬌和王慧(2017)[12]認(rèn)為旅游景區(qū)必須在技術(shù)方面吸引更多的人才,該學(xué)者清楚地認(rèn)識到了人才才是技術(shù)之魂是硬件條件。
國內(nèi)虛擬旅游的研究從理論研究方面,多數(shù)學(xué)者研究了虛擬旅游的定義,以及虛擬旅游優(yōu)勢與不足,為研究虛擬旅游提供了豐富的理論基礎(chǔ)。越來越多的學(xué)者利用Web 3D、Web GIS、編程等技術(shù)將虛擬場景的構(gòu)建作為研究的核心,為虛擬旅游的實現(xiàn)提供了技術(shù)保證。此外在虛擬旅游快速發(fā)展的過程中,一部分學(xué)者發(fā)現(xiàn)并總結(jié)了虛擬旅游在發(fā)展中遇到的問題,為虛擬旅游的發(fā)展提供了方向。
綜上所述,國內(nèi)學(xué)者從理論、應(yīng)用、發(fā)展等各方面對虛擬旅游進(jìn)行了研究,但就我國虛擬旅游的發(fā)展水平來看,大眾對虛擬旅游的認(rèn)知不足,虛擬旅游項目單一,虛擬旅游產(chǎn)品定價標(biāo)準(zhǔn)不明確,虛擬旅游體驗與期望不符等一系列現(xiàn)實問題,并未得到學(xué)者們的重視,導(dǎo)致了理論大于現(xiàn)實的現(xiàn)狀,所以本研究從虛擬旅游實踐中存在的問題出發(fā),為旅游企業(yè)和虛擬旅游研究者提供一些建議和研究思路。
本研究通過隨機(jī)選取大連市老虎灘海洋公園旅游者和大連市高校學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)研,試圖通過調(diào)查分析,解決以下問題:大眾對于虛擬旅游的接受程度如何?在虛擬旅游中,游客最期待的在線旅游景區(qū)類型是什么?對于5G 技術(shù)與虛擬旅游技術(shù)應(yīng)用前景人們的態(tài)度?虛擬旅游產(chǎn)品定價策略?
問卷分析法是本文的主要研究方法。它是一種將不系統(tǒng)的、定性的符號性內(nèi)容如文字、評分等轉(zhuǎn)化成系統(tǒng)的、定量的數(shù)據(jù)資料的研究方法。在真實社會環(huán)境下,本研究將傳統(tǒng)的問卷分析方法與網(wǎng)絡(luò)媒體結(jié)合起來,經(jīng)過改進(jìn)和發(fā)展,形成與數(shù)字化環(huán)境相適應(yīng)、具有新特征的將“5G 與VR”結(jié)合起來的研究方向,并主要應(yīng)用于虛擬旅游網(wǎng)站和虛擬旅游產(chǎn)品兩類媒介,應(yīng)用目的以描述、比較和評價問卷樣本內(nèi)容為主[13]。
本研究的調(diào)查員共5 名,設(shè)1 名主調(diào)查員和4 名助手調(diào)查員。所有調(diào)查員共發(fā)放紙質(zhì)問卷1000 份,網(wǎng)絡(luò)問卷共發(fā)放53 份,4 名調(diào)查員兩兩一組,以保證調(diào)查結(jié)果的真實性;對于問卷的后期評價整理,所有調(diào)查員的一致性比率達(dá)到或者超過75%,則評價結(jié)果被接受;若其一致性比率為50%,則全體進(jìn)行重新評價,若一致性比率不變,則以主調(diào)查員為準(zhǔn)[13]。本次問卷調(diào)查時間為2019 年6 月1 日-10 日,整理及評價時間為6 月11-20 日,其中6 月11-12 日為試評價時間,13-20 日為正式評價時間,4 位調(diào)查員對問卷內(nèi)容的有效性、完整性、真實性進(jìn)行評價。
本研究的評價體系以是否選擇問卷題目選項為主,即將調(diào)查問卷中與研究相關(guān)的不系統(tǒng)、定性的符號性內(nèi)容轉(zhuǎn)換為體系中的各項指標(biāo),筆者將用“0~1”記錄法繪制表格把問卷信息轉(zhuǎn)換輸入表格中。即被調(diào)查者已選擇的選項記為“1”,被調(diào)查者未選擇的選項記為“0”。此外,部分題目為程度題按照評分項目分值錄入分析,最終得到本次研究樣本。
指標(biāo)體系的建立是“5G+VR”虛擬旅游評價的基礎(chǔ)和核心,它決定了評價結(jié)果的有效性,但指標(biāo)體系不具有通用性[14],不同類型的虛擬旅游方式,其評價指標(biāo)各異,評價主體和目的的不同也會導(dǎo)致評價指標(biāo)的差異[16]。具體到“5G+VR 虛擬旅游”目前并沒有可以直接參考的評價體系。
目前,和虛擬旅游相關(guān)的評價指標(biāo)體系的內(nèi)容主要集中在兩個方面,一是對網(wǎng)上具體信息(即網(wǎng)絡(luò)信息資源)的評價,二是對虛擬景區(qū)的評價,而本研究所進(jìn)行的“5G+VR 虛擬旅游”的評價建立在兩者的基礎(chǔ)上,主要評價:什么是“5G+VR 虛擬旅游”?“5G+VR 虛擬旅游”的價值?這些虛擬旅游產(chǎn)品功能如何?
綜上并結(jié)合虛擬旅游的特點和用戶需求,本研究對“5G+VR 虛擬旅游”的評價體系進(jìn)行了合理取舍。將評價分兩大部分,一是評價其作為“5G+VR 虛擬旅游”被大眾所熟知;二是評價其所提供的虛擬旅游產(chǎn)品與服務(wù)。
現(xiàn)如今,人們生活節(jié)奏加快,工作壓力增大,空閑時間越來越少。雖然人們都想從枯燥緊張的工作中得到解放,但是社會的現(xiàn)實又使得人們沒有足夠的時間到自己想去的地方去。這一點就助推了虛擬旅游的產(chǎn)生和發(fā)展,它也在不斷地發(fā)展中為更多的人所接受。
表1 您是否愿意參加虛擬旅游體驗團(tuán)
表1 中顯示,比較愿意以及非常愿意參加虛擬旅游的人數(shù)占比為55.2%,比較不愿意及非常不愿意的人數(shù)占比為10.1%,不難看出愿意嘗試虛擬旅游的人數(shù)是不愿參加者的近五倍,這說明虛擬旅游這一新興旅游形式是被廣大旅游者所接受的,并且隨著虛擬旅游的宣傳和技術(shù)的發(fā)展有較好的發(fā)展前景。表2 將受調(diào)查者是否愿意參加虛擬旅游體驗團(tuán)與其對5G 應(yīng)用前景的評價,進(jìn)行交叉列聯(lián),可以發(fā)現(xiàn)被調(diào)查者對于5G 應(yīng)用前景以及虛擬旅游旅游團(tuán)的態(tài)度是積極的。
本研究設(shè)計了“您期待的在線旅游方式都有哪些(自然風(fēng)景,歷史遺跡,現(xiàn)代都市,游輪,風(fēng)情小鎮(zhèn),影視基地,博物館,其他)”“您理想的虛擬旅游方式有哪些(文字信息,衛(wèi)星圖片,視頻資料,360 度實景,可操控實景,景點地標(biāo)標(biāo)注,飛行瀏覽模式,顯示游覽線路,語音導(dǎo)游,虛擬店鋪,其他)”。
表2 是否愿意參加虛擬旅游體驗團(tuán)*對5G應(yīng)用前景的關(guān)注程度交叉表
表3 受訪者最期待的在線旅游景區(qū)類型
表4 受訪者理想的虛擬旅游方式
由表3 可知,人們選擇在線旅游景區(qū)的類型,傾向于自然風(fēng)光、歷史遺跡、風(fēng)情小鎮(zhèn)、博物館等偏向于可以觀光和欣賞的自然風(fēng)景,以及具有教育意義的歷史風(fēng)光和博物館。而更少的選擇現(xiàn)代都市、影視基地、游輪等現(xiàn)代旅游景觀,這說明了現(xiàn)今人們對旅游地的選擇,越來越傾向于對歷史的學(xué)習(xí)和對欣賞優(yōu)美的自然風(fēng)景心曠神怡的感受的追求。虛擬旅游產(chǎn)品也可以借鑒旅游者對在線旅游景區(qū)的選擇。由表4 可知,人們理想的虛擬旅游方式,最多選擇為360 度實景和可操控街景占比分別為53.2%、39.1%,其次是占比為25.3%的視頻資料,再次是占比為22.6%的虛擬店鋪,占比為20.6%景點地標(biāo)標(biāo)注和20.8%的飛行瀏覽模式,最次為顯示游覽線路、文字信息、語音導(dǎo)游。綜合被調(diào)查者對于在線旅游的選擇和對虛擬旅游方式地選擇,本研究可以知道,虛擬旅游產(chǎn)品開發(fā)可以從讓旅游者體驗到身臨其境的自然風(fēng)光方向出發(fā),設(shè)計可操控性、互動性強(qiáng)地讓人們能夠隨時隨地體會到的虛擬旅游產(chǎn)品。
關(guān)于5G 技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,本研究設(shè)計了“您對5G 應(yīng)用前景的關(guān)注程度”“您對5G 技術(shù)優(yōu)點的評價(5G 速度快,5G 網(wǎng)絡(luò)容量大,5G 時延低,5G 安全性高)”。
表5 對5G 應(yīng)用前景的關(guān)注程度
表6 對5G 技術(shù)特點的了解程度
表5 中顯示被調(diào)查者對于5G 技術(shù)的應(yīng)用,比較關(guān)注以及非常關(guān)注的人數(shù)占比為61%,不怎么關(guān)注和完全不關(guān)注的人數(shù)占比為10.2%。由此,可以看出5G 技術(shù)的發(fā)展是被更多人關(guān)注的,這也符合本研究的研究方向。表6 顯示,了解5G 的傳輸速度的人數(shù)占比為93.9%(評分為4 及以上);了解5G 的網(wǎng)絡(luò)容量的人數(shù)占比為85.3%;了解5G 的時延性的人數(shù)占比為81.8%;了解5G 安全性的人數(shù)占比為70.3%,由此,可以看出,人們對于5G 傳輸速率的認(rèn)可度是最高的,而對于5G 的安全性的認(rèn)知相較速度、容量、時延方面略低,那么對于虛擬旅游的用戶體驗提升,應(yīng)該要利用5G 技術(shù)的發(fā)展,不僅要滿足旅游者對虛擬旅游產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)容量和時延性的期望,更應(yīng)該滿足旅游者對傳輸速度的高預(yù)期,在安全性方面為旅游者提供預(yù)料之外的體驗,讓旅游者對虛擬旅游的認(rèn)知得到進(jìn)一步提升。
旅游者期待的虛擬旅游定價范圍。本研究設(shè)計了“您認(rèn)為合理的虛擬旅游產(chǎn)品定價為多少(50 元以下,50 元~99 元,100 元~199 元,200 元及以上)”。
表7 中顯示,旅游者最能接受的虛擬旅游產(chǎn)品定價為單次50 元~99 元,人數(shù)占比為43.3%;理想定價為50 元以下,100 元~199 元的人數(shù)占比分別是27.5%和25.7%,人數(shù)較為接近;認(rèn)為理想定價應(yīng)在200 元及以上的人數(shù)占比最少為3.5%。由此可以看出,虛擬旅游產(chǎn)品在旅游者心中,是中低端消費產(chǎn)品,這與虛擬旅游產(chǎn)品研發(fā)投入不相符。旅游企業(yè)應(yīng)當(dāng)更加注重產(chǎn)品的宣發(fā)工作,讓旅游者感受到虛擬旅游的價值,從而提高對虛擬旅游產(chǎn)品的認(rèn)知與評價,使旅游企業(yè)能夠從中獲利,對虛擬旅游的研發(fā)投入充滿信心。
表7 受訪者認(rèn)為合理的虛擬旅游景區(qū)單價
1.虛擬旅游尚未普及但應(yīng)用前景廣闊。人們對虛擬旅游的態(tài)度整體上是愿意接受的,我國虛擬旅游的發(fā)展仍處于起步階段,大眾的認(rèn)知程度與普及程度較低、產(chǎn)品研發(fā)投入不足。但5G 技術(shù)為虛擬旅游帶來新的機(jī)遇,更快速、更高質(zhì)量、更安全的網(wǎng)絡(luò)信息傳輸使虛擬旅游更絢麗、更逼真、更多樣、更高速,虛擬旅游在5G 技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步中具有廣闊的應(yīng)用前景。
2.旅游者認(rèn)知決定了其對虛擬旅游的產(chǎn)品選擇。越來越多的旅游者寄情山水,遠(yuǎn)離都市的喧囂。從虛擬旅游最受歡迎的景區(qū)類型來看,超過半數(shù)的旅游者對虛擬旅游提供的360 度實景感興趣,而對于飛行瀏覽模式、可操作街景等卻興趣不高,這與年輕人愛冒險和愛好新奇事物的心理特征不符,從人們對虛擬旅游的認(rèn)知角度來解釋就能解釋其中的緣由。認(rèn)知決定了選擇,提升旅游者對虛擬旅游的認(rèn)知是關(guān)鍵。
3.5G 助力推動虛擬旅游快速發(fā)展。人們對于5G 技術(shù)的發(fā)展比較關(guān)注,而5G 提供了超高速的信息傳輸,為虛擬旅游提供了更快速、流暢、穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,5G 高容量的特點也為更加復(fù)雜的虛擬場景模型構(gòu)建提供了更好的條件,5G 和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,將為虛擬旅游提供新動力。
4.虛擬旅游是現(xiàn)實旅游的補(bǔ)充和完善。虛擬旅游是對傳統(tǒng)旅游業(yè)的一種補(bǔ)充和完善。在實地旅游之前體驗自己感興趣的點以便為現(xiàn)實旅游節(jié)省時間?;蛘咴诘K于時間和經(jīng)濟(jì)條件的情況時,選擇虛擬旅游就能隨時隨地暢游風(fēng)景名勝,這也在無形中為旅游景區(qū)進(jìn)行了宣傳和推廣。
1.虛擬旅游受眾。確定好產(chǎn)品受眾十分關(guān)鍵。從調(diào)查數(shù)據(jù)中可以看出,虛擬旅游的受眾大都是年輕人,因此要牢牢把握年輕人的心理特點,制定營銷策略,例如利用當(dāng)下流行的抖音、快手、斗魚直播等短視頻APP 和直播平臺在線宣傳,在年輕人當(dāng)中迅速流行,提高虛擬旅游的熱度,讓虛擬旅游適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的網(wǎng)絡(luò)文化。
2.提升虛擬旅游產(chǎn)品吸引力。提升虛擬旅游產(chǎn)品吸引力,應(yīng)該立足虛擬旅游產(chǎn)品特有的優(yōu)勢,如根據(jù)其具有的無時空地域限制,突破想象幫助人們實現(xiàn)只有夢境中才能實現(xiàn)的畫面,以此來吸引人們;安全性高,虛擬旅游真正做到足不出戶就可以享受到旅游體驗,這不僅滿足了愛好獵奇的旅游者,也保證了安全,同時也為因為身體原因無法出游的人們提供了一覽寰宇的機(jī)會;互動性強(qiáng),保證虛擬旅游更好地娛樂體驗,通過在虛擬旅游場景中設(shè)置NPC(Non Player Character),讓旅游者接受指引或者任務(wù),增強(qiáng)旅游的互動性和娛樂性。虛擬旅游的產(chǎn)品要提高吸引力,就必須抓住自身優(yōu)勢不斷發(fā)展和進(jìn)步。
3.產(chǎn)品定價策略。提高旅游者對虛擬旅游的認(rèn)知,提升虛擬旅游產(chǎn)品在人們心中的價值,結(jié)合旅游者給出的期望價格,與虛擬旅游產(chǎn)品開發(fā)實際,制定合理的虛擬旅游產(chǎn)品價格。虛擬旅游產(chǎn)品不再像傳統(tǒng)旅游產(chǎn)品那樣是一次性消費產(chǎn)品,相反虛擬旅游產(chǎn)品購買后在一定期限內(nèi)是可以重復(fù)進(jìn)行體驗的,這使得虛擬旅游產(chǎn)品的二次消費變得極其困難,這就要求旅游企業(yè)不斷研發(fā)新的虛擬旅游產(chǎn)品,提高消費者對虛擬旅游產(chǎn)品的價值認(rèn)知尤為關(guān)鍵。