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      交互理念下的公園景觀設計研究

      2021-04-23 22:18:48袁豐,舒娜
      藝術科技 2021年24期
      關鍵詞:交互設計景觀設計公園

      袁豐,舒娜

      摘要:隨著城市化進程的加快和信息化時代的不斷發(fā)展,公園景觀已成為城市中不可或缺的一部分,其不僅要有良好的藝術表達和人文內(nèi)涵,還要滿足人們多元化的情感需求,因此具有良好體驗和互動性的公園景觀已成為當下景觀設計關注的重點。文章從交互設計的相關概念出發(fā),以人的行為為切入點,結合不同的景觀交互手段,建立起人景交互的橋梁,讓人們在交互的過程中感受到愉悅,探討交互在景觀設計中的應用,以提供新的研究方向和思路。

      關鍵詞:交互理念;交互設計;景觀設計;公園

      中圖分類號:TU986 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)24-0-03

      0 引言

      交互設計源于英語中的Interaction,指的是兩個及兩個以上的人和物相互作用、相互影響的過程。1984年,其作為一種設計理念被比爾·莫格利奇在設計會議上首次提出。自此,交互設計作為一門新興學科引起了人們的廣泛關注,與信息技術、行為學、心理學等多種學科交叉融合?,F(xiàn)將其運用于公園景觀的設計中,不僅可以提升人在景觀中的體驗,而且可以增強城市公園的便捷性、參與性、愉悅性,成為注重體驗感的交互式公園,為城市的發(fā)展錦上添花,提升城市的文化形象。

      1 交互式景觀設計相關概念

      1.1 交互設計與景觀設計

      交互設計作為一門關注體驗的新興學科,目的是站在使用者的角度,讓設計功能更加有效,方便用戶的使用,以使用者為中心,滿足人的情感需求和行為需求,從感官體驗和情感反饋出發(fā),強調(diào)以人為本的用戶需求和期望。其中,感官體驗具有參與性、方便性、普適性等特點,情感反饋則具有愉悅感、滿足感、啟發(fā)感等特點,使人們在游園的過程中能得到良好的體驗。

      交互性景觀是人與環(huán)境產(chǎn)生關聯(lián)的中間媒介,人既是景觀的主體,又是景觀的參與者,結合情緒感知、信息技術等手段,可以更好地增強人們在景觀中的體驗,使人們獲得更高層次的情感交互體驗。因此,設計時增強景觀的互動性,有助于了解人們的情感需求和行為反饋,讓人們在景觀體驗中獲得不一樣的愉悅感和滿足感。

      1.2 交互理念在景觀設計中的應用歷程

      自20世紀80年代交互設計被正式提出后,直到90年代后期,交互設計才從人機工程學中脫離,成為一門獨立的學科,與心理學、行為學和環(huán)境學等融合。交互設計是探究人、物體和場地之間溝通的方式,景觀則是聯(lián)系人和各個要素與環(huán)境之間的媒介,所以早期交互式景觀主要關注如何調(diào)動人們的感官系統(tǒng)去感知周圍的環(huán)境,讓體驗變得更加輕松愉悅,使人們能夠更加直接地感受環(huán)境。

      到20世紀60年代,互聯(lián)網(wǎng)技術日漸完善,交互設計也迎來了全面發(fā)展的時期(見圖1),通過技術構建一個能夠實時更改信息、互動反饋的設計平臺,讓景觀依托技術平臺,與人們產(chǎn)生互動。這時環(huán)境保護主義也提出了用耳朵捕捉景觀的理念,設計上更多是通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感覺互動,如聲音可以表達情緒、創(chuàng)造意境,使人們反思和再認識不同的反饋信息。

      隨后4G、5G等通信技術得到了大力發(fā)展,各種技術互相作用,技術和藝術開始走向深度融合。交互設計更加注重如何運用感覺調(diào)動感官體驗,并且開始運用科技元素,將智能科技結合到景觀之中,借助虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、數(shù)字媒體技術等方式,從不同的場地汲取靈感,以增強交互的能動性和趣味性。

      2 景觀設計中的交互策略

      2.1 注重情緒反饋的沉浸式交互

      眾所周知,在情感交互中,情感體現(xiàn)為情緒。其特征是具有自主感知和情緒表現(xiàn)力,所以在形成情景交互的過程中,需要注重體驗感和情緒最直接的反饋,通過公園主題意境的升華、情景演繹、景觀隱喻等方式來增強公園景觀的參與性[1]。

      主題意境升華是將公園的主題元素融入環(huán)境的景觀載體之中[1],通過緊密結合人文要素,讓使用者對環(huán)境有初步的情感判斷,再結合相關的數(shù)字媒體技術,增強人們在公園內(nèi)的體驗,從而進一步感受與理解公園的主題,最后引發(fā)人對環(huán)境的思考,實現(xiàn)人景交互。

      情景再現(xiàn)是在公園場地選取耳熟能詳?shù)牡涔?,通過公園景觀復合型的屬性,循循善誘,讓使用者親身參與其中感知環(huán)境,獲得獨特的景觀體驗與感受,建立起人與景觀環(huán)境之間的橋梁,使人們對景觀環(huán)境的體驗從初步認知轉變成深度感知和反思場地。

      景觀隱喻是指借助景觀載體展現(xiàn)所要傳達的信息,結合場地的人文歷史等特征,讓參與者更好地理解和融入景觀環(huán)境之中,以促進人和景觀達到五感、情緒和行為等多方面的交互,讓人們在參與的過程中感受到愉悅。

      2.2 結合數(shù)字媒體的智能交互

      首先,隨著信息時代的快速發(fā)展,景觀與人工智能、數(shù)字媒體等相關技術的聯(lián)系日漸密切,因此更應重視其在景觀以及其他相關學科中的技術應用,將公園景觀與新技術結合,把互聯(lián)網(wǎng)、VR、AR等技術運用到公園景觀之中,有利于為景觀設計提供更加強大的技術支持[2]。

      其次,人們對公園的需求也不再停留在單一的功能上,傳統(tǒng)的以觀賞自然風光為主的公園日漸難以滿足人們的需求,因此可以嘗試在公園中引入大數(shù)據(jù)等信息技術手段,促進照明系統(tǒng)、停車場、休憩座椅等多項基礎設施的轉變[3]。故設計時可以把園區(qū)內(nèi)的地板改造成經(jīng)過踩踏后能夠轉變成信號燈的新型地板,這不僅可以使地板產(chǎn)生不同的光源效果,還可以滿足基本的照明需求,使其隨著人們的步伐改變信號燈的顏色,形成趣味互動?;蛘咴O置可控水景裝置,建立起人和水體之間的聯(lián)系,使水景可以依據(jù)人們手勢的變化而變化,并通過數(shù)據(jù)分析產(chǎn)生不同的交互形式,從而更好地實現(xiàn)人與環(huán)境的互動。

      最后,結合新能源技術、數(shù)字媒體等技術手段,將太陽能運用在公園的房屋、燈具、道路、垃圾桶等設施上[3],以優(yōu)化景觀的交互方式,提升交互的自由度,實現(xiàn)不同的交互設計。再使用數(shù)字媒體技術,結合人們的圖像、音頻、文字等信息,構成合理的信息反饋,形成與環(huán)境相吻合的內(nèi)容,發(fā)揮數(shù)字媒體技術在景觀中的重要作用。

      例如,武漢首座5G公園——常青公園,園區(qū)內(nèi)不僅設有可觸摸互動的AR屏幕,游客可以根據(jù)屏幕上的智能圖形提示一起練太極和跳廣場舞,而且還有智能健身步道、智能人臉識別裝置、個人運動數(shù)據(jù)分析屏、運動大數(shù)據(jù)監(jiān)控系統(tǒng)、大數(shù)據(jù)分析等新奇的互動娛樂設施。

      3 交互設計理念在景觀設計中的運用

      3.1 體驗式景觀的營造

      體驗首先需要親身參與其中,感知環(huán)境給身體帶來的變化,增強人對環(huán)境的認同感。所以設計時更要明確景觀主題,通過營造體驗式景觀,吸引公眾的注意力。分析當?shù)氐牡赜蛱攸c,根據(jù)參與者的心理訴求,提煉挖掘其中的核心要點,思考使用者對環(huán)境的期待[4],以體驗為目標,以交互為媒介,結合多元化的景觀元素共同創(chuàng)造出可互動的景觀環(huán)境。

      例如,可以利用公園場地特有的“水”元素,通過體感控制水景,與水形成交流,水體會以各種形式的漣漪加以回應,同時結合VR、AR等技術賦予景觀生命感。通過具有趣味的畫面吸引人們駐足觀賞,使其成為人和環(huán)境交互的媒介,促進人景交互。

      例如,北京的海淀公園,園區(qū)設置了實時感應的水景交互設施,人們可以通過手勢的動態(tài)指令操縱噴泉的高度,讓噴泉高度隨著人們手勢高度的變化而變化,園內(nèi)的自行車也設置了信號燈,可以根據(jù)人們不同的騎行速度發(fā)生變化。

      3.2 創(chuàng)作式景觀氛圍的營造

      公園作為城市的綠肺中心,是一個復合型空間,人在公園中既可以是使用者,又可以是創(chuàng)作者[5]。通過人景交互,可以激發(fā)人們在景觀體驗過程中的積極性,整合公園景觀多元化的功能,讓其在公園內(nèi)發(fā)揮更大的潛在價值,使人們可以根據(jù)自身的需求創(chuàng)作景觀,讓景觀設計不僅僅是設計者的作品,還可以是使用者的作品,以增強人們的體驗感,吸引更多的人參與其中。

      增加創(chuàng)作式的互動方式,接收環(huán)境反饋的信息,增強景觀空間的趣味性和可玩性。例如,在公園內(nèi)以科技為媒介,通過不同的反饋形式調(diào)動人們創(chuàng)作的積極性,運用手工的方式鼓勵人們親身參與體驗,或者結合AR、VR等技術通過大數(shù)據(jù)分析形成不同的人物鏡像,運用感應裝置和多媒體技術打造公園獨有的特色美景。

      例如,位于明尼蘇達州會議中心廣場的云朵情緒互動裝置,它可以通過大數(shù)據(jù)分析等技術手段收集社交軟件上人們不同的情緒信息,如開心、憤怒、悲傷等,讓裝置的顏色隨著人們情緒的變化而變化,讓人們的情緒和裝置的色彩實時對應,即時反映整個城市的情緒變化。

      3.3 景觀趣味性的增強

      在如今快節(jié)奏的生活背景下,人們緊繃的神經(jīng)也會感到疲勞。在設計時,除了要滿足人們景觀功能上的需求之外,還應考慮設計的藝術性和趣味性。因為具有藝術性和趣味性的景觀不僅可以讓人們放松情緒,緩解疲勞,而且常常可以給人帶來意外的驚喜,營造輕松愉快的氛圍吸引人們駐足感受。同時,公園內(nèi)可玩性強的互動裝置往往也更受公眾喜愛。

      此外,設計具有趣味性的運動交互性景觀,不僅可以吸引更多的人駐足體驗,而且也能方便人們?nèi)粘5腻憻挿潘?,有助于增強人們鍛煉的積極性,讓人們在新穎、好奇的情緒驅動下探索其中的奧妙,從而更好地提高景觀的觀賞價值和城市公園的利用率。

      例如,可利用視覺、水體等元素增加體驗的樂趣,設置感應步道,讓步道隨人們運動的步速變化而變化,或結合場地特有的元素設置體感互動裝置,使其依據(jù)人們的手勢形成不同的交互畫面。除此之外,還可以在園區(qū)各處分散設置一些互動游戲環(huán)節(jié),增加人們逛園的樂趣,從而和環(huán)境構成聯(lián)系,促進人們養(yǎng)成健康的生活方式。

      3.4 沉浸式景觀的塑造

      在公園景觀中,想實現(xiàn)情景的交融,就要重視人們在景觀中的情感體驗,營造出沉浸式的情景氛圍。

      設計時可將歷史典故用講故事的方式融入公園景觀之中,首先通過敘述公園主題,循循善誘地讓人們進入設定的情景中,從而產(chǎn)生對主題的自主體驗和思考,其中須注意的是整體的敘述過程應該是輕松平緩、娓娓道來。其次通過感官刺激獲得愉悅的情感體驗和互動反饋,繼而產(chǎn)生更深層次的沉浸感與情感共鳴。最后再從城市的場地特征出發(fā),結合當?shù)氐臍v史文化及風俗民情,提取使人記憶深刻的符號,并將其融入景觀設計之中,增強人們的認同感和歸屬感。

      設計師可以在園中布置與公園主題相融合的敘事場地,通過識別游客的外貌、表情、衣著等特征,分類游客的信息,從而反饋到景觀之中。通過不同的沉浸式交互讓游客參與互動,從而形成獨特的敘事漫游體驗,以及用不同的技術手段將公園的主題元素和景觀設施相結合,通過信息輸入、體感觸摸產(chǎn)生的數(shù)據(jù),形成每個人獨特的反饋結果。

      例如,北京的海淀公園建于昔日的暢春園遺址之上,海淀公園在原場地的基礎上使用VR交互技術重現(xiàn)了暢春園的盛況,不但科普了古建筑榫卯結構的構造原理,而且豐富了人文景觀的交互方式,從而加深了人們對公園主題的理解。園區(qū)內(nèi)還使用智能交互的方式來觀察植物的生長過程,極大地增強了景觀體驗過程的趣味性。

      4 結語

      將交互設計的理念運用于公園景觀設計之中,可以充分發(fā)揮公園的積極作用,因此在設計新時代的公園景觀時更應尋找新的途徑、新的設計方法、新的創(chuàng)新技術,通過增強景觀的參與性增強城市公園的體驗感和交流性。同時可以豐富人與環(huán)境互動的方式,增加人在景觀中參與體驗的機會,也有助于在設計公園時,科學規(guī)劃整體的布局結構、景觀構筑物、交通道路等設施。從感知、行為、情景交融等多方面增強人在景觀中思考的積極性,使人們獲得輕松愉悅、樂在其中的景觀體驗,在人和景觀環(huán)境之間架起一座溝通的橋梁。

      參考文獻:

      [1] 趙若妤,張繼蘭,劉柯三.基于交互設計理念的互動型景觀設計研究[J].現(xiàn)代園藝,2021,44(19):100-102.

      [2] 韓宇翃,高世敏,齊羚,王錚.可持續(xù)理念下的交互景觀設計策略與方法研究[J].中國園林,2020,36(12):47-51.

      [3] 張洋,夏舫,李長霖.智慧公園建設框架構建研究:以北京海淀公園智慧化改造為例[J].風景園林,2020,27(5):78-87.

      [4] 高迎進,劉迪.城市口袋公園設計中交互式表達的應用研究[J].藝術與設計(理論),2021,2(4):53-55.

      [5] 王瑤.人工智能背景下交互設計在城市公共空間中的應用研究[J].居舍,2020(36):69-72.

      作者簡介:袁豐(1979—),女,湖北武漢人,碩士,副教授,研究方向:濱水景觀。

      舒娜(1998—),女,湖北武漢人,碩士在讀,研究方向:濱水景觀。

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