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    小學(xué)信息技術(shù)趣味活動的開展探究

    2021-04-18 21:15:18王卓
    文理導(dǎo)航 2021年11期
    關(guān)鍵詞:趣味活動開展小學(xué)信息技術(shù)

    王卓

    【摘 要】近些年來,隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的不斷改革,教育體制和教學(xué)理念也在不斷的改進(jìn)和完善,在素質(zhì)教育的大背景下,傳統(tǒng)的教學(xué)思想已經(jīng)不能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,而如今的教育教學(xué)也不僅僅只是理論知識的傳授,更為重要的是促進(jìn)學(xué)生的個性化發(fā)展和全面發(fā)展。對于小學(xué)信息技術(shù)來說,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率尤為關(guān)鍵,因?yàn)樾W(xué)階段的學(xué)生正處于成長和發(fā)育初期,他們對這個世界還處于探索階段,所以小學(xué)信息技術(shù)的老師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、性格特點(diǎn)以及心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)和制定適宜的教學(xué)方法,以此更為有效的開展趣味活動。因此,本文主要談?wù)勑W(xué)信息技術(shù)趣味活動的開展探究,僅供參考。

    【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);趣味活動;開展

    小學(xué)階段的學(xué)生在接受信息技術(shù)教育過程中要逐步形成信息意識,并且要擁有計(jì)算思維,數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力和信息社會責(zé)任。那么小學(xué)信息技術(shù)老師所開展的趣味活動,就要以此為基礎(chǔ),以此為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。也就是說趣味活動的開展只是輔助教學(xué)手段,關(guān)鍵還是要根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)老師的引導(dǎo)和指導(dǎo),進(jìn)而順利完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),突破預(yù)期的教學(xué)重難點(diǎn)。因此,下文主要從四個方面來分析,一是創(chuàng)設(shè)活動情境,二是引入趣味競賽,三是開展游戲活動,四是進(jìn)行小組合作。

    一、創(chuàng)設(shè)活動情境

    趣味活動的高效開展要基于學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和課堂教學(xué)共性。信息技術(shù)學(xué)科本就不同于其他學(xué)科,信息技術(shù)學(xué)科的優(yōu)勢和價值非常明顯,那么小學(xué)信息技術(shù)老師就要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)活動情境,利用PPT課件,微課,慕課,翻轉(zhuǎn)課堂等等,在趣味活動中融入創(chuàng)新元素,進(jìn)而保護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生意識到信息技術(shù)學(xué)科的重要性。

    例如:在講解大連理工大學(xué)版小學(xué)信息技術(shù)《第3課 巧用涂鴉筆》這一節(jié)內(nèi)容時,小學(xué)信息技術(shù)老師就可以基于教學(xué)重難點(diǎn)“認(rèn)識美圖秀秀并會應(yīng)用涂鴉筆。能夠通過各種學(xué)習(xí)資源養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)能力。”去為學(xué)生出示課件,引出圖片處理軟件美圖秀秀,然后再為學(xué)生播放微課視頻,視頻內(nèi)容是圖片處理軟件美圖秀秀的介紹,通過情景導(dǎo)入,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)入本節(jié)教學(xué)主題。最后引導(dǎo)學(xué)生利用畫筆工具涂鴉筆自由練習(xí),試著使用不同的形狀和效果,并開展趣味活動,讓學(xué)生打開自己收集的家鄉(xiāng)美景圖片,選擇一張自己最喜歡的圖片,用畫筆工具涂鴉筆為圖片美化一下,在全班學(xué)生面前展示,看誰美化的圖片最漂亮,以此順利突破教學(xué)重難點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和獨(dú)立操作能力。

    二、引入趣味競賽

    小學(xué)階段的學(xué)生不僅僅有好奇心,更有好勝心。那么小學(xué)信息技術(shù)老師在開展趣味活動時,就要充分利用學(xué)生的心理特征,適時的引入趣味競賽,這樣才能夠真正的因材施教。引入趣味競賽的根本原因是為學(xué)生創(chuàng)造一個良性競爭的環(huán)境,避免學(xué)生過于松懈,為后期教學(xué)工作的開展奠定下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

    例如:在講解大連理工大學(xué)版小學(xué)信息技術(shù)《第2課 初識計(jì)算機(jī)》這一節(jié)內(nèi)容時,小學(xué)信息技術(shù)老師就可以基于教學(xué)目標(biāo)“了解計(jì)算機(jī)的用處;認(rèn)識計(jì)算機(jī)的基本組成;學(xué)會開機(jī)和關(guān)機(jī);認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵;學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕,關(guān)閉一個窗口?!比ヒ肴の陡傎?。有助于真正提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,使趣味活動的開展更為高效,進(jìn)而為學(xué)生適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

    三、開展游戲活動

    在如今的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,趣味活動的開展不僅僅要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更要讓學(xué)生在趣味活動中有所收獲,有所提高。那么小學(xué)信息技術(shù)老師就要基于教學(xué)內(nèi)容,開展游戲活動,比如角色扮演類游戲,因?yàn)橛螒蚧顒訒Ыo學(xué)生更為深刻的情感體驗(yàn),所以會引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識和主動參與,使得學(xué)生更為容易的融入到趣味活動中去。

    例如:在講解大連理工大學(xué)版小學(xué)信息技術(shù)《第3課 在線借圖書》這一節(jié)內(nèi)容時,小學(xué)信息技術(shù)老師對于較容易掌握的內(nèi)容,先采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法,對于較難掌握的內(nèi)容,再采用理論結(jié)合實(shí)踐的教學(xué)方法。通過這個過程,既可以鞏固學(xué)生的理論知識,又可以為學(xué)生們提供了大量的動手操作空間,那么在理論結(jié)合實(shí)踐的教學(xué)中,小學(xué)信息技術(shù)老師就可以開展游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色扮演。一部分學(xué)生表演傳統(tǒng)圖書館借圖書過程,另一部分學(xué)生表演在線借圖書過程,經(jīng)過對比發(fā)現(xiàn),在線借圖書比起傳統(tǒng)圖書館借圖書存在諸多優(yōu)勢,在線借圖書能夠有效消除時間和空間的限制,也能夠避免很多麻煩?;诮巧缪萦螒?,學(xué)生就能夠正確看待網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為生活帶來的影響。

    四、進(jìn)行小組合作

    受應(yīng)試教育的影響,再加上很多家庭都是獨(dú)生子女家庭,所以很多學(xué)生都存在利己主義思想,沒有合作共享意識。那么小學(xué)信息技術(shù)老師就要基于趣味活動的開展,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組合作,給學(xué)生提供團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會,通過這個過程,趣味活動的娛樂性和知識性就會融合的更加高效,也會真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生感受信息技術(shù)的魅力。

    例如:在講解大連理工大學(xué)版小學(xué)信息技術(shù)《第12課 電子報DIY》這一節(jié)內(nèi)容時,老師就可以讓學(xué)生以小組為單位進(jìn)行趣味活動。過于簡單的活動任務(wù)不能包含所有的教學(xué)內(nèi)容,過于困難的活動任務(wù)不能給予學(xué)生足夠的時間去完成,合作完成活動任務(wù)最為合適。那么小學(xué)信息技術(shù)老師所開展的趣味活動主題為“嘉年華特刊”,內(nèi)容包括“用藝術(shù)字制作小報標(biāo)題,在文本框中輸入報頭其他信息,設(shè)置文本框顏色、邊框、文字,輸入文本,插入圖片,修飾整理?!庇捎趯W(xué)生還沒有一定的領(lǐng)導(dǎo)力,所以小學(xué)信息技術(shù)老師要充當(dāng)每個小組的小組長,把活動任務(wù)細(xì)分給每個學(xué)生,就不會出現(xiàn)“渾水摸魚”這種現(xiàn)象,進(jìn)而保證每個學(xué)生都能夠掌握理論知識,并且擁有一定的實(shí)踐能力。

    五、結(jié)束語

    綜上所述,趣味活動的開展還是要順應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)的改革目標(biāo)和素質(zhì)教育的落實(shí)目標(biāo),小學(xué)信息技術(shù)老師不能只按照自己的想法去進(jìn)行教學(xué),而是要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生特點(diǎn)結(jié)合起來,開展多元化、多樣化趣味活動,進(jìn)而讓學(xué)生有充分的情感體驗(yàn),保證趣味活動的開展順應(yīng)時代的潮流,使得學(xué)生能夠?qū)π畔⒓夹g(shù)的知識有深刻的理解。

    【參考文獻(xiàn)】

    [1]王佳興.“趣味”型微課在小學(xué)信息技術(shù)課程中的應(yīng)用[J].中小學(xué)實(shí)驗(yàn)與裝備,2018,28(03):60-63.

    [2]許士剛.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用策略[J].中小學(xué)電教,2016(03):49-50.

    [3]張洪峰.小學(xué)信息技術(shù)課堂中師生有效互動的策略探究[J].中國校外教育,2019(32):166-167.

    [4]丁偉.小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的合作學(xué)習(xí)路徑淺析[J].中國校外教育,2019(31):168.

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