趙娟蕊
【摘要】小學數(shù)學教學需要通過幫助學生積累基礎數(shù)學知識,為學生后期開展深入學習和探究奠定良好基礎。所以對于小學數(shù)學教學而言,顯得尤為重要,在教育思想和教育觀點不斷優(yōu)化之下,小學數(shù)學教師也格外關(guān)注對每一個學生數(shù)學思維和數(shù)學能力培養(yǎng),逐漸舍棄以往傳統(tǒng)的教學模式,運用新穎的創(chuàng)新的教學方法,來優(yōu)化教學內(nèi)容和教學結(jié)構(gòu)。其中游戲化教學在新課改教育理念中得以運用到數(shù)學課堂之中,深受教師和學生喜愛,并且提升了教學效率和教學效果。本文分析研究,在小學數(shù)學教學體系構(gòu)建之中,應用數(shù)學游戲方式,為學生帶來不同學習體驗,從而營造和諧生趣的課堂氛圍,以增強學生學習有效性。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;游戲化;教學方式
小學數(shù)學教學創(chuàng)新已經(jīng)成為現(xiàn)階段教育改革與發(fā)展的主要思想之一,教師思考如何通過多元化和多樣化教學方式,達到創(chuàng)新小學數(shù)學教學的基本目標,以吸引學生的學習注意力,從而提升小學數(shù)學教學效率和教學效果。因此,小學數(shù)學教師通過設計游戲教學的方式,借助游戲活動來把握學生的認知規(guī)律,讓學生能夠在參與游戲之時,開展主動思考和主動探究,以體會數(shù)學課程學習的樂趣所在。
一、游戲化教學模式的應用原則
1.以學生為主體的原則
隨著教育理念和教育思想的不斷深入,小學生在數(shù)學課堂中的主體性地位越來越受到教師的關(guān)注。采取游戲化教學方式,在一定程度上能夠提升教學水平和教學質(zhì)量,充分彰顯學生在數(shù)學課堂中的主體性地位,將數(shù)學內(nèi)容與游戲活動相結(jié)合,真正達到了寓教于樂的基本目標,并且讓學生能夠在參與游戲活動之時,豐富學習方法、積累大量的學習經(jīng)驗,以增強學生對于數(shù)學知識的理解和運用。
2.進行有效監(jiān)督的原則
小學生在小學學習階段年齡較小,經(jīng)常處于一種活潑好動的狀態(tài),因此游戲活動對學生能夠產(chǎn)生一定的吸引力。小學數(shù)學教師在開展教學活動之時,可通過游戲化活動設計的方式對學生進行有效的吸引,隨時把握每一個學生學習狀態(tài),在調(diào)整學生學習節(jié)奏的基礎之上,讓小學數(shù)學課堂教學變得更加科學合理,達到有效監(jiān)督的基本原則。
二、應用數(shù)學游戲的策略
1活用游戲教學,增添學習興趣
興興趣是激發(fā)學生開展主動學習的內(nèi)在動力,小學數(shù)學學科對于學生而言存在一定的學習難度,這是因為數(shù)學學科具有抽象性和邏輯性的特征,學生在開展學習之時,由于思維和認知尚處于發(fā)展階段,所以出現(xiàn)了學習困境。而小學數(shù)學教師通過運用游戲教學的方式,創(chuàng)新的教學形式,將適合學生的小游戲引入到課堂之中,使得學生始終處于一種快樂的學習狀態(tài),并且能夠在具體參與游戲活動之時,對所學習的知識產(chǎn)生清晰的認知和理解,從而有效突破以往的學習困境。
例如,小學數(shù)學教師在講 “認識鐘表”這一課時的時候,教師可以事先準備好一個鐘表,然后跟學生說: “同學們,今天我們來認識鐘表。給大家介紹一個新朋友—— — 小明,是這樣的,小明早上起床后一看表,馬上就要遲到了,小明立馬花了 15 分鐘穿好衣服吃早餐,然后跑去學校了。下面你們看看表,有誰知道小明幾點起床、幾點去學校?”然后教師分兩次把表調(diào)好,讓學生看表。教師可以說: “我們來比賽,看哪位同學回答得又快又準。”這樣游戲化的上課方式,可以使學生放松,也可以讓學生積極參與到課堂互動中。
2競賽類游戲
小學生在小學數(shù)學課堂學習之時,經(jīng)常處于一種好奇心和好勝心的旺盛階段,所以小學數(shù)學教師完全可以將競賽類的游戲融入到數(shù)學課堂之中,這樣在吸引學生學習注意力的基礎之上,使得每一個學生的思維變得更加活躍,愿意在數(shù)學課堂游戲之中發(fā)揮積極性和主動性進行數(shù)學的相關(guān)學習和探究,從而營造一個和諧生動課堂氛圍,增強教學有效性。
比如,小學數(shù)學教師在進行“2到 5的乘法口訣”教學中,教學目標是要通過教學,讓學生熟練掌握乘法口訣,并運用乘法口訣計算簡單的乘法。教師結(jié)合小學數(shù)學教學目標和小學生學習的特點,在課前準備教學卡片,每張卡片上帶有 2~5的乘法運算題。在課堂上,教師將學生分成幾個小組,教師出示卡片,每個小組成員進行搶答,最先準確回答出正確答案的小組將獲得加分。
3闖關(guān)游戲
小學數(shù)學教師在創(chuàng)新教學內(nèi)容和教學形式過程中,可以完善和豐富游戲的不同種類,這樣能夠符合小學數(shù)學教學主題內(nèi)容的變化規(guī)律,讓學生能夠找到一種真正適合自己的游戲方式來開展數(shù)學內(nèi)容的學習和探究。小學數(shù)學教師可以將闖關(guān)類數(shù)學游戲活動進行有效的設計和構(gòu)建,幫助學生在有限時間內(nèi)進行快速的思考和判斷,這對于提升學生反應能力而言,起到一個良好的推動作用,幫助學生能夠進一步強化數(shù)學的分析與解決能力。
比如,小學數(shù)學教師在進行“20以內(nèi)加減法”的習題教學中,教師可以利用Flash軟件,設計闖關(guān)游戲。在游戲開始后,電腦屏幕上會飄出各種顏色的氣球,上面帶有 20以內(nèi)的加減法運算題,學生可以針對每個題目輸入計算結(jié)果。如果計算正確,氣球?qū)詣颖ǎ瑢W生會獲得加分;如果輸入答案錯誤,氣球?qū)h走,學生將不得分。學生每積攢 20分,游戲就會進入到下一關(guān),游戲的速度將會加快,運算題的難度也會加大。
總而言之, 小學數(shù)學學科是組成小學教育體系的關(guān)鍵學科,對于培養(yǎng)學生邏輯思維能力和抽象思維能力而言起到一個良好推動作用。在現(xiàn)代化教育理念和教育思想的滲透之下,小學數(shù)學教師則應該更合理開發(fā)游戲教學方式,來激發(fā)學生的學習興趣,重新點燃每一個學生學習數(shù)學課程動力,讓學生能夠發(fā)揮主觀能動性,進行數(shù)學主動探究和主動思考,以提升學生數(shù)學課程學習有效性。
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