楊直
11月5日,杭州亞組委正式公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽8個(gè)小項(xiàng),其中最令人意外的項(xiàng)目無(wú)疑是日本游戲廠商卡普空制作的街頭霸王Ⅴ。
由于無(wú)法聯(lián)系到卡普空的相關(guān)工作人員,國(guó)內(nèi)只有華奧電競(jìng)主辦的Funspark系列賽事里的街頭霸王Ⅴ賽事(Spark)火花錦標(biāo)賽,于是,我們找到了Funspark的主辦方,華奧電競(jìng)的總裁張梓。
從2013年開(kāi)始,華奧電競(jìng)的總裁張梓一直致力于用體育化的思維來(lái)運(yùn)營(yíng)旗下的NEST。我們希望從他那里對(duì)街頭霸王Ⅴ這款項(xiàng)目有一個(gè)基本的了解,并且聊一聊他對(duì)電競(jìng)?cè)雭喌目捶ā?/p>
2019年,張梓創(chuàng)立了Funspark賽事IP。這個(gè)IP由兩個(gè)部分組成,一個(gè)是主機(jī)賽事Funspark極,另一個(gè)則是寄托了張梓20多年情懷的CS:GO賽事Funspark ULTI。張梓提到,格斗是主機(jī)游戲里一個(gè)受眾很廣的品類(lèi),也是在國(guó)內(nèi)歷史悠久的電競(jìng)IP。
街霸IP代表的格斗電競(jìng)最早可以追溯到街機(jī)時(shí)代。2008年,職業(yè)電競(jìng)的概念剛興起不久,Xiaohai、大口、程龍等人遠(yuǎn)赴日本參加斗劇,最終Xiaohai拿下了當(dāng)屆《拳皇98》的冠軍,并由此拉開(kāi)了后面幾年,中日韓三國(guó)在格斗電競(jìng)項(xiàng)目上的角力。
之后,《街頭霸王》系列作品開(kāi)始成為全世界范圍內(nèi)格斗電競(jìng)的主流項(xiàng)目,Xiaohai、大口等知名選手陸續(xù)轉(zhuǎn)型,并且涌現(xiàn)出一批有天賦的新人。
格斗電競(jìng)是一個(gè)參賽和觀賽兩極化的電競(jìng)項(xiàng)目。格斗項(xiàng)目有著最易于理解的對(duì)抗形式,類(lèi)似于現(xiàn)實(shí)世界里的擂臺(tái),參賽選手每人操控一名游戲角色,進(jìn)行拳擊式的對(duì)決。不同選手擅長(zhǎng)不同的游戲角色,不同游戲角色有著不同的招式和優(yōu)勢(shì)。
但由于內(nèi)在的游戲機(jī)制,街頭霸王Ⅴ又有著極高的入門(mén)門(mén)檻。選手需要在零點(diǎn)零幾秒的時(shí)間里對(duì)對(duì)手的出招做出應(yīng)對(duì),或者在同樣短的時(shí)間里,接連輸入多個(gè)出招指令,以實(shí)現(xiàn)連續(xù)擊打。
因此,格斗項(xiàng)目和RTS項(xiàng)目一樣,并沒(méi)有乘著電競(jìng)的大勢(shì)變得流行,反而越來(lái)越小眾。
張梓說(shuō),由于缺乏游戲廠商的大力支持,街霸Ⅴ沒(méi)有快速地走進(jìn)職業(yè)化的階段,參賽者仍然以非職業(yè)玩家為主,就連一些知名選手也并不單純以“職業(yè)選手”為生。
街霸Ⅴ的玩家社區(qū)氛圍很濃厚,張梓提到,因?yàn)橐咔樵?,在?guó)內(nèi)舉辦的(Spark)火花錦標(biāo)賽并沒(méi)有邀請(qǐng)國(guó)外的選手,但很多亞洲其它國(guó)家的選手會(huì)主動(dòng)來(lái)到國(guó)內(nèi)參賽。
(Spark)火花錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金并不高,這些選手參賽的目的更多是為了參加這場(chǎng)大型的玩家線下聚會(huì),他們平日里都有著自己的職業(yè),并不完全以職業(yè)選手這個(gè)身份為生。
街霸Ⅴ的入選在張梓看來(lái)并沒(méi)有太多的意外,因?yàn)榻职寓醣旧硎且豢顦O其成熟的產(chǎn)品。“不管是它的玩法,還是網(wǎng)絡(luò)、游戲的穩(wěn)定性,都沒(méi)有問(wèn)題?!?/p>
不僅如此,在全球范圍內(nèi),街霸Ⅴ每年也有大量的巡回賽和杯賽。前者包括了卡普空舉辦的《Capcom Pro Tour》,后者則包括(Spark)火花錦標(biāo)賽、紅牛杯、ESL等。
街霸Ⅴ代表的格斗類(lèi)項(xiàng)目也是主機(jī)游戲品類(lèi)里一個(gè)非常有代表性的項(xiàng)目。
張梓道:“整體來(lái)講,主機(jī)游戲大的品類(lèi)是槍、車(chē)、球。此外,格斗和速通也是一個(gè)不小的品類(lèi),格斗就是街霸Ⅴ。從體育的角度來(lái)講,標(biāo)槍鐵餅是競(jìng)技體育,籃球也是,競(jìng)技方式不同而已。”
盡管街霸Ⅴ的入選令不少人感到意外,但其在國(guó)內(nèi)并非一個(gè)純粹的冷門(mén)項(xiàng)目。2008年,國(guó)內(nèi)選手曾卓君(ID:Xiaohai)在日本奪得斗劇拳皇98項(xiàng)目的冠軍一直被傳誦至今。
張梓提到,對(duì)于70后和80后而言,街霸IP的辨識(shí)度非常高,這種辨識(shí)度主要體現(xiàn)在春麗、龍、肯等角色的高辨識(shí)度上。在泛格斗的領(lǐng)域里,作為明星選手的曾卓君同樣擁有較高的知名度。
提到亞運(yùn)會(huì)上街霸Ⅴ項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),張梓認(rèn)為,根據(jù)過(guò)往兩年的經(jīng)驗(yàn),中日選手都是潛在的金牌爭(zhēng)奪者,關(guān)鍵在于賽訓(xùn)是否可以有效率地展開(kāi)。
張梓趕上了中國(guó)電競(jìng)第一次整體性的試驗(yàn)——CEG。那時(shí),他的身份不僅僅是一名電競(jìng)選手,還是名副其實(shí)的國(guó)家二級(jí)運(yùn)動(dòng)員,先后代表廣州隊(duì)和北京隊(duì)參賽。
在他的記憶以及之后的事業(yè)里,他始終希望電子競(jìng)技能夠發(fā)展出一種類(lèi)似于體育的文化。這種思路更多體現(xiàn)在Funspark極的運(yùn)營(yíng)上。借由Funspark,他也希望能夠按照自己的理解培育真正的電競(jìng)文化。
事實(shí)上,雖然在2004年的時(shí)候就成為了CS項(xiàng)目的職業(yè)選手,但這個(gè)身份也賦予了張梓完全不同于當(dāng)下主流看法的視角。
他曾提到,專(zhuān)業(yè)的體育運(yùn)動(dòng)員具備極強(qiáng)的識(shí)別度,但電競(jìng)選手卻沒(méi)有。而且,體育的培養(yǎng)系統(tǒng)里不光有競(jìng)技維度的訓(xùn)練,還會(huì)教授一些處世為人的道理,幫助運(yùn)動(dòng)員全面成長(zhǎng),這恰好是電競(jìng)欠缺的,他想要在電競(jìng)領(lǐng)域補(bǔ)齊這個(gè)缺失的部分。
作為知名賽事IP NEST和Funspark的創(chuàng)立者,張梓坦言,創(chuàng)立后者的初衷是“這么多年過(guò)去了,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得如火如荼,依然沒(méi)有能夠真正走出去的賽事IP”。他希望有一款賽事IP能夠帶著中國(guó)傳統(tǒng)文化的一些標(biāo)識(shí)走向海外。
如今,F(xiàn)unspark旗下的CS:GO賽事Funspark ULTI已經(jīng)具備了Major級(jí)別的影響力,成為了全球CS:GO賽事里諸多頂級(jí)隊(duì)伍的首要參賽目標(biāo)之一。而包含了Spark街霸Ⅴ錦標(biāo)賽的Funspark極,則是張梓輸出心目中電競(jìng)文化的載體,也是目前包含項(xiàng)目品類(lèi)最多的綜合型電競(jìng)賽事之一。
從2013年創(chuàng)立NEST起,張梓一直試圖用體育化的思維運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事,NEST率先開(kāi)啟了體育化、地域化等運(yùn)營(yíng)嘗試,并且一直試圖將電競(jìng)賽事納入到中國(guó)體育的管理框架里。
在他眼里,亞運(yùn)會(huì)提供了一個(gè)讓電競(jìng)和游戲撇清關(guān)系的機(jī)會(huì)。他提到,受制于某些外部原因,電競(jìng)發(fā)展到今天,一直扯不清和游戲的關(guān)系,藕斷絲連。在他看來(lái),甚至很多時(shí)候,電競(jìng)還要依賴(lài)游戲、直播平臺(tái)等外部因素創(chuàng)造的熱度與流量。這固然能滿(mǎn)足短期的運(yùn)營(yíng)訴求,但長(zhǎng)期來(lái)看,卻讓電競(jìng)自身的“體育”的部分越發(fā)模糊。其中最明顯的部分,就是電競(jìng)選手和運(yùn)動(dòng)員在運(yùn)營(yíng)和大眾認(rèn)知上的顯著區(qū)別。在他看來(lái),前者的身份標(biāo)簽應(yīng)該向后者貼近,而非屈于流量,向著網(wǎng)紅靠攏。他說(shuō):“既然電競(jìng)已經(jīng)明確了作為這個(gè)時(shí)代產(chǎn)物的身份,那么接受這個(gè)時(shí)代,就意味著要運(yùn)用好電競(jìng)。理解了電競(jìng),就理解了當(dāng)代年輕人對(duì)于文娛生活的訴求。”
從體育產(chǎn)業(yè)的角度,如果將電競(jìng)視為數(shù)字體育的一種,如何正確地看待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值和作用,這意味著,一方面,電子競(jìng)技作為一種新型的競(jìng)技形式,如何更好地展示出自身體育化的一面;另一方面,電子競(jìng)技作為更受年輕人喜歡的競(jìng)技項(xiàng)目,如何和傳統(tǒng)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)生聯(lián)動(dòng)。
因此,當(dāng)亞運(yùn)會(huì)在杭州舉辦,而電子競(jìng)技又首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目初登傳統(tǒng)體育盛會(huì)時(shí),張梓認(rèn)為,這將是體育回歸本位的最好契機(jī),也決定了本次電競(jìng)?cè)雭喌降字皇且淮螣衢T(mén)的社會(huì)事件,還是對(duì)產(chǎn)業(yè)有深遠(yuǎn)影響的變革。
3777501908296