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      對(duì)話丨姚少龍

      2021-03-16 00:23:15
      電子競(jìng)技 2021年12期
      關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技三國(guó)賽事

      記者:什么時(shí)候得知《夢(mèng)三國(guó)2》有可能成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目?之前做了哪些準(zhǔn)備?什么時(shí)候正式得知這個(gè)消息?

      姚少龍:從2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技項(xiàng)目入選表演賽開始,我們就一直在持續(xù)關(guān)注。2022年,杭州亞運(yùn)會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為正式獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,我們覺得這是一個(gè)很好的契機(jī),就決定試一試。于是夢(mèng)三國(guó)項(xiàng)目就開始做各類相關(guān)準(zhǔn)備,包括申報(bào)材料的填寫和整理、賽事生態(tài)方面的經(jīng)驗(yàn)匯報(bào)。在6月份通過亞運(yùn)官方渠道提交申報(bào)材料后,對(duì)方也跟我們進(jìn)一步了解了項(xiàng)目的更多信息。正式得知入選的消息,我們和大家是一樣的時(shí)間,并沒有得到提前通知。不過在知道夢(mèng)三國(guó)入選亞運(yùn)正式項(xiàng)目的那一刻,整個(gè)項(xiàng)目組的同事都很開心。這代表著夢(mèng)三國(guó)一直堅(jiān)持的國(guó)風(fēng)特色以及在行業(yè)的付出和努力被看到、被認(rèn)可;同時(shí)對(duì)于我們而言,也是非常重要的一次挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

      記者:于業(yè)內(nèi)人士而言,夢(mèng)三國(guó)其實(shí)是一個(gè)歷史悠久的電競(jìng)IP,我也有幸參與過相關(guān)的賽事報(bào)道。但可能對(duì)外界而言,《夢(mèng)三國(guó)2》并沒有太高的知名度,您覺得,《夢(mèng)三國(guó)2》成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的原因可能有哪些?

      姚少龍:夢(mèng)三國(guó)最早發(fā)行于2009年,經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)十多年的運(yùn)營(yíng)迭代,發(fā)行至東南亞數(shù)十個(gè)國(guó)家及地區(qū),它已經(jīng)是一款非常成熟的游戲了,并且擁有相當(dāng)長(zhǎng)的歷史與眾多的玩家基礎(chǔ)。夢(mèng)三國(guó)一直致力于中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承與輸出,擁有豐富的三國(guó)文化背景,是中國(guó)極具代表性的國(guó)風(fēng)競(jìng)技游戲。在電競(jìng)方面,我們有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。我們是中國(guó)第一批做電競(jìng)的人。作為國(guó)內(nèi)首批將電子競(jìng)技正式體系化、規(guī)范化的創(chuàng)新者,從2012年第一屆娛樂星賽季、第一屆無雙杯全民選拔賽,一直持續(xù)到2021年第十屆娛樂星賽季和夢(mèng)三國(guó)職業(yè)聯(lián)賽,長(zhǎng)達(dá)10年的賽事主辦經(jīng)驗(yàn),會(huì)讓我們的游戲在更多點(diǎn)上被大家所認(rèn)可。

      記者:請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹下《夢(mèng)三國(guó)2》目前的電競(jìng)生態(tài)。

      姚少龍:夢(mèng)三國(guó)的電競(jìng)生態(tài)源于游戲本身的游戲性和對(duì)抗性,尤其是在團(tuán)隊(duì)配合、單局大局觀上,很符合電子競(jìng)技的對(duì)抗性賽事觀賞要求,可以給觀眾帶來很多非常精彩的內(nèi)容。同時(shí),我們也在對(duì)選手進(jìn)行著持續(xù)的培養(yǎng),選手的精彩對(duì)抗也推動(dòng)了游戲性的進(jìn)步和發(fā)展,最終反哺給玩家和觀眾,形成電競(jìng)生態(tài)的閉環(huán)。夢(mèng)三的賽事體系分為每年2個(gè)賽季——夏季賽和秋季賽,每個(gè)賽季又分為3個(gè)階段,分別是:無雙杯(全民海選賽)—MSPL(甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽)—MPL(職業(yè)聯(lián)賽),在年底還會(huì)有一次電魂星賽季,是電魂旗下所有游戲的一個(gè)嘉年華,夢(mèng)三電競(jìng)共4支隊(duì)伍,爭(zhēng)奪年度冠軍。我們?cè)谶M(jìn)行一些全方位的合作洽談,比如異業(yè)合作、景區(qū)聯(lián)動(dòng)、知名戰(zhàn)隊(duì)合作等等,集各家之所長(zhǎng),做好品牌文化的發(fā)展和輸出。

      記者:如何描述《夢(mèng)三國(guó)2》和玩家們之間的聯(lián)系?您覺得玩家對(duì)《夢(mèng)三國(guó)2》及其電競(jìng)生態(tài)的認(rèn)可源自何處?

      姚少龍:玩家的信任以及對(duì)夢(mèng)三電競(jìng)生態(tài)的認(rèn)可最根本的來源,還是基于夢(mèng)三國(guó)本身足夠優(yōu)秀的游戲性以及在電子競(jìng)技領(lǐng)域給玩家?guī)淼淖銐蚨嗟木蕦?duì)抗性內(nèi)容。夢(mèng)三國(guó)豐富的可玩性以及全民參與的熱度,讓玩家更信任我們,這促使項(xiàng)目組去完善和優(yōu)化夢(mèng)三電競(jìng)生態(tài)的每一步細(xì)節(jié),這也就保證的夢(mèng)三電競(jìng)生態(tài)建造的閉環(huán)中的關(guān)鍵一點(diǎn)。另外,在夢(mèng)三國(guó)和玩家之間的聯(lián)系,有一點(diǎn)很重要,就是玩游戲的人和做游戲的人,總是能面對(duì)面去交流。所以玩家對(duì)夢(mèng)三的認(rèn)可離不開互相信任。

      記者:《夢(mèng)三國(guó)2》的電競(jìng)生態(tài)已經(jīng)有10年的歷史,您覺得這十年大概分為幾個(gè)階段?每個(gè)階段有什么特點(diǎn)?在不同階段電魂對(duì)電競(jìng)有什么新的理解?

      姚少龍:10年的夢(mèng)三電競(jìng)發(fā)展之路,也是一步一步慢慢探索過來的,這10年大概可以分成3個(gè)階段。

      2012年開始的起初3-4年里,國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲行業(yè)的電競(jìng)賽事都是處于探索階段,電魂也確實(shí)是走了一些彎路的。從2015開始的后續(xù)4年是第二階段,夢(mèng)三賽事不斷優(yōu)化的各項(xiàng)規(guī)范化賽事經(jīng)驗(yàn),慢慢產(chǎn)出各類賽事執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)。在國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)中,夢(mèng)三電競(jìng)已經(jīng)有著一套比較成熟、完整的賽事體系和電競(jìng)生態(tài)。在最近的2年以及后續(xù)的幾年,我們計(jì)劃逐步將已有的賽事體系和執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)傳授給更多有做賽事意向的游戲廠商。比如我們目前已經(jīng)開始著手去做的國(guó)內(nèi)賽事孵化器。針對(duì)一些想以賽事舞臺(tái)去展示自己的中小型優(yōu)質(zhì)游戲,我們會(huì)以合作的形式去指導(dǎo)完成賽事的執(zhí)行,甚至可以免費(fèi)提供直轉(zhuǎn)播設(shè)備或者相關(guān)場(chǎng)地,讓更多優(yōu)質(zhì)游戲在前期能以更小的試錯(cuò)成本讓更多的玩家了解。同時(shí)我們也會(huì)通過自己的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出一套可以傳授的流程,讓更多的游戲脫穎而出,也讓夢(mèng)三國(guó)在電競(jìng)賽事的層面中獲得更大的影響力。

      記者:以 2018 年的經(jīng)驗(yàn)看,成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目意味著電競(jìng)項(xiàng)目要進(jìn)行體育化的改革,電魂是如何理解這種體育化的改革的,又做了哪些努力?

      姚少龍:入選亞運(yùn)將會(huì)為夢(mèng)三國(guó)賦予不一般的意義,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更多地向數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)去發(fā)展,它將作為一種文化交流的紐帶,一種人與人之間的智力比拼的競(jìng)技,將會(huì)被更多的人了解、注意和認(rèn)可。傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,會(huì)特別重視運(yùn)動(dòng)員自身的訓(xùn)練以及配套的選拔機(jī)制,在這一點(diǎn)上,電魂也有一直去研究和學(xué)習(xí)。在夢(mèng)三電競(jìng)生態(tài)發(fā)展的這幾年,很多改革都是從傳統(tǒng)體育上學(xué)習(xí)過來的,比如標(biāo)配的戰(zhàn)隊(duì)教練、裁判人員培養(yǎng),選手的個(gè)人素質(zhì)培養(yǎng),以及線下固定的訓(xùn)練場(chǎng)地等等。除了傳統(tǒng)的這一套選手訓(xùn)練模式,夢(mèng)三在數(shù)字體育發(fā)展上,還額外重點(diǎn)去建造了整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游,從電競(jìng)賽事的直轉(zhuǎn)播和賽事包裝,到不同風(fēng)格的解說培訓(xùn)體系,都是為了更好地將數(shù)字體育觸達(dá)到玩家中,讓更多的人了解到電競(jìng)賽事的魅力。

      在確定夢(mèng)三入亞后,我們第一時(shí)間向亞組委和亞電聯(lián)了解了舉辦的流程與制度。了解規(guī)則之后,目前我們已經(jīng)完成了針對(duì)亞運(yùn)內(nèi)容對(duì)我們游戲的賽制進(jìn)行規(guī)范、合理地調(diào)整,以符合整體賽程的安排。同時(shí)我們也積極配合給出了幾種參賽方案和落地可行性,在保證公平公正的前提下,注重賽程連續(xù)性以及比賽內(nèi)容精彩度?,F(xiàn)階段,我們正在對(duì)國(guó)內(nèi)夢(mèng)三職業(yè)選手這一塊進(jìn)行選手的試訓(xùn)和選拔,和俱樂部溝通,提升隊(duì)伍實(shí)力,以配合后續(xù)國(guó)家隊(duì)的選拔。下一階段,我們爭(zhēng)取將夢(mèng)三賽事本地化,在國(guó)內(nèi)各省市建立夢(mèng)三賽事落地網(wǎng)點(diǎn),讓國(guó)風(fēng)競(jìng)技更便捷地觸達(dá)到用戶。

      記者:當(dāng)借助著亞運(yùn)會(huì)的窗口把項(xiàng)目展示給更廣大的公眾時(shí),電魂希望《夢(mèng)三國(guó)2》這款電競(jìng)項(xiàng)目最終呈現(xiàn)出怎樣的面貌?

      姚少龍:在夢(mèng)三的對(duì)外形象上,有一點(diǎn)很重要,那就是“國(guó)風(fēng)競(jìng)技”文化輸出。作為一款傳承中國(guó)文化的游戲,“文化出?!笔俏覀兞x不容辭的責(zé)任,沿著一帶一路,我們希望通過亞運(yùn)會(huì)這個(gè)契機(jī),讓更多外國(guó)友人也感受我們雄壯的三國(guó)史詩(shī)故事、感受我們?cè)催h(yuǎn)流長(zhǎng)的我們的傳統(tǒng)文化,展示我們豐富多元民族的底蘊(yùn)。中國(guó)電競(jìng)出海逐漸成為趨勢(shì),無論是游戲產(chǎn)品還是電競(jìng)賽事,更多的對(duì)外合作都是必然之舉,因?yàn)殡姼?jìng)已經(jīng)構(gòu)成了國(guó)際青年之間交流的新渠道,甚至成為一種主流文化,我們可以從很多優(yōu)秀的游戲作品了解到其他國(guó)家的文化,包括電子競(jìng)技的精神對(duì)于全球不同地區(qū)的年輕人的影響等等。而通過這種跨國(guó)跨域的交流,一個(gè)國(guó)家的文化將會(huì)觸達(dá)到更多更遠(yuǎn)的地方,我們也希望通過“文化出海”這種方式,讓電競(jìng)在更廣闊的的舞臺(tái)上,綻放出獨(dú)屬于它的魅力。

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