劉 超 東北烈士紀(jì)念館
科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展在很大程度上促進(jìn)了我國(guó)高科技技術(shù)的提升,并擴(kuò)大了高科技技術(shù)的應(yīng)用范圍。數(shù)字技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,有效改變了博物館中產(chǎn)品的陳設(shè)形式,將傳統(tǒng)表面成立的方式轉(zhuǎn)變成了沉浸式展陳方式,更多的觀覽者能夠在參觀的過(guò)程中體驗(yàn)到一種沉浸式的感覺(jué),從而可以更加正確地認(rèn)識(shí)到博物館中各文物的價(jià)值。數(shù)字化的博物館也是現(xiàn)代博物館的發(fā)展趨勢(shì),沉浸式展陳設(shè)計(jì)理念在博物館中的應(yīng)用,讓博物館“活”了起來(lái),其一方面實(shí)現(xiàn)了博物館的教育功能,另一方面還為參觀者與中國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行互動(dòng)提供了一個(gè)良好的平臺(tái),較好地滿(mǎn)足了參觀者的參觀需求。本次研究深入分析了沉浸式展陳設(shè)計(jì)在博物館中的應(yīng)用策略。
隨著5G時(shí)代的到來(lái),人們有了更多的新體驗(yàn)。人們生活水平的不斷提升,其在物質(zhì)生活得到滿(mǎn)足的基礎(chǔ)上,對(duì)精神生活提出了更高的要求,在這樣的背景下人們對(duì)于博物館的空間方面也提出了更高的要求。對(duì)于博物館而言,如果繼續(xù)采用傳統(tǒng)單調(diào)的文物展陳設(shè)計(jì),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿(mǎn)足消費(fèi)者提出的多樣化需求。因此,研究學(xué)者在保留博物館空間的人、文物展品以及空間基本因素的基礎(chǔ)上,嘗試著在空間上進(jìn)行了創(chuàng)新。博物館是傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化的重要途徑之一,設(shè)計(jì)人員可以采用一種新穎的展示形式,對(duì)各文物的展示情況進(jìn)行巧妙的設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出廣大觀眾喜愛(ài)的結(jié)果。在博物館文物陳列設(shè)計(jì)的過(guò)程中,如果采用單純的收藏陳列方式,則很難滿(mǎn)足觀眾的個(gè)性化需求。設(shè)計(jì)人員在博物館文物陳列設(shè)計(jì)方面,可采用沉浸式展陳設(shè)計(jì),讓觀眾能夠在聽(tīng)、看、觸摸等多種方式下進(jìn)行學(xué)習(xí),增加參觀者的體驗(yàn)感,使其產(chǎn)生精神與情感的共鳴。
沉浸式設(shè)計(jì)主要特點(diǎn)就是要凸顯出“沉浸”的優(yōu)勢(shì),也就是在一個(gè)比較有限的空間內(nèi),通過(guò)電、光、聲音多種元素的應(yīng)用,進(jìn)一步強(qiáng)化主體的感官以及認(rèn)知方面的體驗(yàn),讓參觀者能夠暫時(shí)處于一個(gè)虛擬的世界中,感受虛擬世界帶來(lái)的獨(dú)特魅力,從而獲得沉浸式的體驗(yàn)。對(duì)沉浸式展陳設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行分析后可以發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)首先要凸顯出科技性,其次是互動(dòng)性和趣味性,這也是沉浸式展陳設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)展陳設(shè)計(jì)相比較為特殊的地方。有效利用先進(jìn)的信息技術(shù)以及信息設(shè)備,讓博物館中的藝術(shù)品在參觀者的眼中“活”起來(lái),生動(dòng)起來(lái),以保證參觀者在這種場(chǎng)景中能夠獲得更加貼切的體驗(yàn),感受作品創(chuàng)作者獨(dú)具匠心的特點(diǎn)以及文物的內(nèi)涵。在這種模式下,參觀者實(shí)現(xiàn)了與文物藝術(shù)品之間的良好互動(dòng)。在博物館展陳設(shè)計(jì)中應(yīng)用這種沉浸式展陳設(shè)計(jì),也是對(duì)博物館空間的重新設(shè)計(jì)和詮釋?zhuān)^好實(shí)現(xiàn)了信息文化的傳播以及教育。在博物館展陳設(shè)計(jì)中應(yīng)用沉浸式展陳設(shè)計(jì),需要以文物展品為中心,并在此基礎(chǔ)上制定相應(yīng)的展陳序列、空間布局以及視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng),還有多媒體交互系統(tǒng)等。因此,沉浸式展陳設(shè)計(jì)在博物館中的應(yīng)用是一個(gè)比較系統(tǒng)化的工程。
沉浸式展陳設(shè)計(jì)在博物館中的應(yīng)用,首先要對(duì)參觀者的訴求進(jìn)行分析,在此基礎(chǔ)上提高參觀者的互動(dòng)體驗(yàn)。這就需要以新媒體技術(shù)、信息化技術(shù)為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行。目前,融媒體技術(shù)隨著信息化技術(shù)的不斷發(fā)展迎來(lái)了極大的發(fā)展空間,被應(yīng)用在了多個(gè)行業(yè),融媒體技術(shù)所帶來(lái)的交互式體驗(yàn)贏得了博物館管理人員以及博物館參觀人員的一致好評(píng)。融媒體技術(shù)的應(yīng)用,不僅在遵循沉浸式展陳設(shè)計(jì)理念的基礎(chǔ)上保證了展陳形式的多樣化,而且借助于視覺(jué)設(shè)備、燈光控制以及數(shù)字化交互設(shè)計(jì),對(duì)博物館展陳空間進(jìn)行了動(dòng)態(tài)化的處理,吸引了參觀者的注意力,并通過(guò)把握參觀者的個(gè)性化訴求,有效地提高了信息傳播的效率,促進(jìn)了主體展品、展陳空間的相互協(xié)調(diào)。通過(guò)對(duì)展陳空間與參觀者之間的關(guān)系分析可以發(fā)現(xiàn),展陳空間的文物展品與參觀者之間的距離更近了一步。博物館設(shè)計(jì)人員應(yīng)用沉浸式展陳設(shè)計(jì)時(shí),首先要保證參觀者能夠與產(chǎn)品進(jìn)行深層次的交流,設(shè)計(jì)人員要充分發(fā)揮想象力以及美學(xué)創(chuàng)意,讓展品在參觀人員的眼中變得更加生動(dòng),同時(shí)還要保證文物展品展陳方面在參觀者眼中為最佳,將其美學(xué)效果淋漓盡致地展現(xiàn)出來(lái)。設(shè)計(jì)人員要注重設(shè)計(jì)方案的創(chuàng)新,高度關(guān)注所要展陳的展品的真實(shí)性,發(fā)揮出展品的真實(shí)效用,讓參觀者能夠正確認(rèn)識(shí)到展品的歷史價(jià)值。設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)展覽線路時(shí),要盡可能避免線路過(guò)長(zhǎng),根據(jù)文物展品的具體情況注重突出每一個(gè)文物展品的價(jià)值,還要結(jié)合博物館的具體情況將主展廳和主場(chǎng)地凸顯出來(lái),避免參觀者在參觀的過(guò)程中出現(xiàn)視覺(jué)疲勞,而是讓參觀者在進(jìn)行文物展品參觀的過(guò)程中有流連忘返的感覺(jué)。設(shè)計(jì)人員還要有效把握博物館展廳的空間以及參觀者的瀏覽節(jié)奏,之所以采用沉浸式展陳設(shè)計(jì)就是要盡可能控制參觀人員瀏覽文物展品的節(jié)奏,要讓參觀人員根據(jù)設(shè)計(jì)人員的節(jié)奏進(jìn)行瀏覽。參觀人員可以根據(jù)自己的愛(ài)好特點(diǎn)選擇自己比較喜歡的文物展品進(jìn)行賞析,可以結(jié)合所掌握的歷史知識(shí)進(jìn)行思考,對(duì)展品的相關(guān)信息駐足觀看、接收和內(nèi)化。設(shè)計(jì)人員通過(guò)這種空間展示體驗(yàn)設(shè)計(jì),能夠?qū)⒁恍﹩我坏男畔鬟f方式轉(zhuǎn)變?yōu)閰⒂^者與文物展品直接進(jìn)行信息溝通的方式,有效提高參觀者的體驗(yàn)感。
在傳統(tǒng)的博物館中,參觀人員進(jìn)行文物展品的展覽時(shí)主要以自己觀看、工作人員解說(shuō)的形式為主,這種展覽形式是比較單一的,是單向進(jìn)行的,是比較固定的。高科技信息技術(shù)的應(yīng)用,為博物館搭建了一個(gè)數(shù)字化的場(chǎng)景和平臺(tái),讓參觀者有一種身臨其境的感覺(jué),通過(guò)應(yīng)用沉浸式展陳設(shè)計(jì),保證參觀者處于一種沉浸式的展品展覽中。因此,博物館要增強(qiáng)對(duì)高科技技術(shù)的應(yīng)用,并與文物展品的特點(diǎn)進(jìn)行有效的結(jié)合。比如可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、全息影像技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及互動(dòng)投影技術(shù)等,保證為文物產(chǎn)品的參觀者提供一個(gè)沉浸式的參觀體驗(yàn)。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用得比較早,是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),是在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)以及圖形技術(shù)的基礎(chǔ)上模擬虛擬世界的一種技術(shù)。博物館在進(jìn)行文物展品展陳設(shè)計(jì)的過(guò)程中,充分利用了這種沉浸式展陳設(shè)計(jì),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給參觀者帶來(lái)了一種沉浸式體驗(yàn),全方位刺激到了參觀者的多個(gè)感覺(jué)器官。
2.全息影像技術(shù)
全息影像技術(shù)是利用干涉與衍射原理,在真空中呈現(xiàn)三維立體影像的技術(shù)。它可以將物品呈現(xiàn)于半空中,使其外部形象在物理環(huán)境的影響下生成一種縱深感,并且還能將文物展品的真實(shí)性凸顯出來(lái),以滿(mǎn)足參觀者多個(gè)維度、多個(gè)方位的參觀需求。全息影像技術(shù)目前在一些城市博物館中應(yīng)用得比較多,在文物展品布展設(shè)計(jì)方面,其有效地利用了現(xiàn)代化信息技術(shù),從二維圖像過(guò)渡到了三維圖像,給文物展品參觀者帶來(lái)了一種極佳的觀展體驗(yàn)。
3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生的時(shí)間比較相近,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上,利用電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)生成多個(gè)信息的一種技術(shù),其可以有效提高參觀者對(duì)物理世界的感知能力。比如前幾年比較流行的一種電子游戲Pokemon Go正是利用了這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)一時(shí)間火爆全球,也正是因?yàn)樵谶@種游戲的帶領(lǐng)下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了人們的視野中。從總體上來(lái)看,這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)比較相似,但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助于智能手機(jī)以及iPad等智能設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)物理世界環(huán)境的處理,所以與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比較而言,這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在一些功能方面更加具有優(yōu)勢(shì)。
4.互動(dòng)投影技術(shù)
互動(dòng)投影技術(shù)在博物館文物展陳設(shè)計(jì)中應(yīng)用得也比較多,這種技術(shù)借助于紅外傳感器與投影技術(shù)的聯(lián)合應(yīng)用,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了參觀者與文物展品在投影區(qū)域內(nèi)的互動(dòng),有效突破了靜態(tài)空間的參觀模式。其中投影互動(dòng)技術(shù)和視頻互動(dòng)技術(shù)相結(jié)合,可以通過(guò)投影互動(dòng)技術(shù)促進(jìn)主體與虛擬畫(huà)面之間的互動(dòng),也可以通過(guò)視頻互動(dòng)技術(shù),將捕捉到的視頻完整呈現(xiàn)在顯示屏上。
在博物館進(jìn)行文物展品的展陳設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員要以人為本,以參觀者為中心,在此基礎(chǔ)上對(duì)參觀人員的心理需求以及參觀行為等進(jìn)行深入分析,在掌握心理學(xué)、行為學(xué)等理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,深入研究參觀人員在精神文化方面的需求,設(shè)計(jì)人員要充分重視參觀人員的直觀感受與體驗(yàn)感,在博物館展陳空間設(shè)計(jì)方面融入情感設(shè)計(jì),突出情感設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)。比如可以適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用一些游客的知覺(jué)體驗(yàn)?zāi)J?。博物館中文物展品的展陳通過(guò)知覺(jué)體驗(yàn)?zāi)J?,能夠有效促進(jìn)參觀者與文物展品之間的良性互動(dòng)。比如倫敦泰特美術(shù)館,其曾經(jīng)在2015年舉辦過(guò)一次主題展覽,即感官主題展覽,展覽中有效地利用了新科技技術(shù),讓參觀者從觸覺(jué)、味覺(jué)、視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)等多方面與一些比較抽象的繪畫(huà)進(jìn)行良性互動(dòng),如參觀視覺(jué)和觸覺(jué)繪畫(huà)的展覽,參觀者就仿佛身在繪畫(huà)的那個(gè)年代,并且通過(guò)采用信息技術(shù)能夠直接觸摸到繪畫(huà)的內(nèi)容;在聽(tīng)覺(jué)方面,參觀者可以聽(tīng)到繪畫(huà)中所包含的那種情感的聲音;尤其在味覺(jué)方面,博物館設(shè)計(jì)人員制造出了與繪畫(huà)作品年代相符合的香水,并且這種香水有著獨(dú)特的年代特色和情感記憶,參觀人員在進(jìn)行作品展覽的過(guò)程中,通過(guò)觸摸到作品,聞到香水的氣味,聽(tīng)到繪畫(huà)作品中的情感聲音,那種感覺(jué)像是一下子回到了作品創(chuàng)作的年代。這種沉浸式展陳設(shè)計(jì)的方式在很大程度上投射出了展品更多的記憶,進(jìn)一步增強(qiáng)了參觀者的參觀體驗(yàn)。
博物館在進(jìn)行文物展品展陳設(shè)計(jì)的過(guò)程中,還可以充分利用視覺(jué)感受來(lái)給參觀者營(yíng)造一個(gè)更加直觀的參觀環(huán)境,讓參觀者能夠沉浸在對(duì)文物展品的參觀過(guò)程中,將博物館展陳空間的情感設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)充分體現(xiàn)出來(lái)。比如瑞典北歐博物館裝修設(shè)計(jì)方面突出了氣候變化的優(yōu)勢(shì),采用了一種冰藍(lán)色與白色混合搭配的設(shè)計(jì),為參觀者提供了更加直觀的參觀感受與互動(dòng)體驗(yàn)。展廳的整個(gè)空間呈現(xiàn)出巨型的冰塊化形狀,博物館展廳的入口設(shè)計(jì)在兩個(gè)展廳交接部位,入口位置設(shè)置了一些環(huán)形的凳子,前來(lái)參觀的參觀人員坐在凳子上進(jìn)行文物展品的參觀時(shí),會(huì)生出一種直面冰川的感覺(jué)。整個(gè)博物館色彩搭配上面比較偏冷色,如色調(diào)為藍(lán)色和白色,降低了游客視覺(jué)方面的溫度。在博物館入口部位設(shè)置了數(shù)字展覽廳,此展覽廳內(nèi)提供科普北極歷史的很多資料面板,參觀者處于室內(nèi)時(shí),會(huì)有一種身處冰窟的視覺(jué)體驗(yàn)。從任何一個(gè)方向看去,整個(gè)展廳就像一塊白色的巨型冰塊。游客也可以通過(guò)親身體驗(yàn),感受身處北極的寒冷感覺(jué)。還有,哈爾濱世紀(jì)汽車(chē)歷史博物館在進(jìn)行展廳展陳空間設(shè)計(jì)方面有效地應(yīng)用了沉浸式展陳設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)人員從視覺(jué)、聽(tīng)嗅覺(jué)和觸覺(jué)等多個(gè)方面為參觀人員營(yíng)造了一個(gè)沉浸式的參觀環(huán)境,比如在時(shí)光穿梭展區(qū),設(shè)置了一塊互動(dòng)投影屏幕,通過(guò)屏幕向參觀者展示了上世紀(jì)三四十年代歐美城市的繁華,隨著參觀的繼續(xù)進(jìn)行,屏幕上的畫(huà)面會(huì)逐漸發(fā)生變化,旁邊的音響會(huì)模擬出機(jī)器的轟鳴聲,讓人們感覺(jué)瞬間穿越到了那個(gè)喧囂的年代;再向前走,就進(jìn)入到了戰(zhàn)車(chē)展區(qū),墻壁上殘破的紅磚格外引人注目,其采用了投影技術(shù)循環(huán)播放一些戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)錄片,向參觀者作出提示,同時(shí)展廳中還配備了作戰(zhàn)時(shí)吉普車(chē)的使用場(chǎng)景,在燈光控制以及成像技術(shù)的支撐下,墻面上會(huì)逐漸出現(xiàn)彈孔,圖畫(huà)中會(huì)逐漸出現(xiàn)倒塌的房屋,將場(chǎng)景道具等多種技術(shù)進(jìn)行有效的融合,呈現(xiàn)出一種作戰(zhàn)時(shí)激烈的場(chǎng)面;繼續(xù)走,到了民族與夢(mèng)想展區(qū),設(shè)計(jì)人員給參觀人員搭建了一個(gè)模型,模型中充分地展示出了上海街頭的繁榮,同時(shí)還融入了上海牌汽車(chē),為其增加了一個(gè)星空頂,通過(guò)與燈光的配合,墻面上會(huì)逐漸出現(xiàn)點(diǎn)點(diǎn)星光和斑駁的石板路,參觀人員聲臨其境,能夠近距離地對(duì)上海牌的汽車(chē)進(jìn)行觀賞。從某種意義上來(lái)看,這些雖然已經(jīng)成了歷史,但是參觀者置身其中,依然能夠被這些景象所震撼。比如在陜西兵馬俑博物館,設(shè)計(jì)人員在兵馬俑展場(chǎng)設(shè)計(jì)方面,應(yīng)用了沉浸式展陳設(shè)計(jì)技術(shù),兵馬俑沉浸式VR虛擬展示系統(tǒng)具備人機(jī)交互的特效,在遵循系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則的同時(shí),讓參觀者聲臨其境地進(jìn)行沉浸式體驗(yàn);設(shè)計(jì)人員通過(guò)搭建不同的虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)了各個(gè)場(chǎng)景之間的靈活轉(zhuǎn)換,參觀人員能夠在同一個(gè)位置調(diào)取到不同位置的兵馬俑圖像,還可以對(duì)兵馬俑進(jìn)行色彩的搭配轉(zhuǎn)換。
總之,本次研究中詳細(xì)分析了博物館文物展品展陳設(shè)計(jì)中沉浸式展陳設(shè)計(jì)的有效應(yīng)用。隨著大眾對(duì)精神文化需求的提升,博物館展品展陳人員應(yīng)該對(duì)參觀者的觀賞特點(diǎn)以及年齡特點(diǎn)進(jìn)行深入分析,從多個(gè)方面滿(mǎn)足參觀者對(duì)文物展品展覽方面的個(gè)性化需求,設(shè)計(jì)人員還要盡可能利用各類(lèi)現(xiàn)代信息技術(shù),為博物館文物展品參觀者營(yíng)造一個(gè)沉浸式的參觀環(huán)境,以進(jìn)一步提高參觀者的參觀體驗(yàn)。