肖濤
摘要:隨著教育改革的不斷推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的方法逐漸豐富,課堂教學(xué)方法的有效性和多樣性逐漸受到重視。在今天的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中通過激發(fā)學(xué)生的興趣,可以有效地集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而為學(xué)生的以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下更堅實的基礎(chǔ)。本文將探討如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)策略
前言
數(shù)學(xué)與其他科目非常不同,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,學(xué)生應(yīng)具備較強的邏輯思維能力,但許多小學(xué)生在這方面沒有足夠的技能,導(dǎo)致學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率低下。教師要在教學(xué)過程中采取有效的教學(xué)策略,不僅可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,還可以讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力。因此,教師在選擇數(shù)學(xué)教學(xué)方法時,必須與學(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)情況相一致,并根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行課堂教學(xué),從而使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,進(jìn)而有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)現(xiàn)狀分析
以往的數(shù)學(xué)課堂氣氛枯燥乏味,造成這一現(xiàn)象是原因主要是小學(xué)數(shù)學(xué)老師在教學(xué)時往往對學(xué)生比較嚴(yán)格,考慮到小學(xué)生正處于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的關(guān)鍵時期,小學(xué)生自學(xué)能力不足,在小學(xué)數(shù)學(xué)課上教師往往占據(jù)課堂主體地位,學(xué)生被動接受教師所講授的內(nèi)容,使得課堂氣氛相對沉悶。事實上,現(xiàn)階段我國已經(jīng)進(jìn)行了教育改革,許多數(shù)學(xué)教師在教學(xué)方法上也取得了進(jìn)步,但是以小學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況來看,教師在教學(xué)方法的選擇上還有一些問題有待解決。
2.在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的策略
2.1寓教于樂,吸引學(xué)生興趣
剛進(jìn)入一年級的新生學(xué)習(xí)非常積極,對周圍的一切都感興趣,但自控能力差,上課注意力不集中,在主流教育中老師常常把這種學(xué)生稱為"多動癥",老師強迫學(xué)生進(jìn)行聽課,禁止學(xué)生做除學(xué)習(xí)以外的任何事情,如果學(xué)生在課堂上注意力不集中,老師就會批評并責(zé)罵他們,學(xué)生長期處于被動學(xué)習(xí)的狀態(tài),最終導(dǎo)致學(xué)生厭煩數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。因此,教師應(yīng)利用學(xué)生的特點,通過課堂游戲,發(fā)展學(xué)生的體力、智力等能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,數(shù)學(xué)游戲具有寓教于樂的功能,學(xué)生可以通過游戲?qū)W習(xí)知識,提高學(xué)習(xí)效率。例如:在教授“加減乘除運算”時,教師可以將每一列作為一組進(jìn)行比賽,在比賽的過程中,如果該排的所有學(xué)生都回答出正確答案,則該組獲勝,如果其中一個小組成員錯了,則該小組就輸了。聽完比賽規(guī)則,同學(xué)們自然對活動更感興趣了,這類游戲涵蓋的范圍很廣,教師可以根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)來了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)生們不僅在有趣好玩的氛圍中完成加、減、乘、除運算的學(xué)習(xí),而且還增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣,從而提升課堂教學(xué)效率。
2.2情境教學(xué),營造課堂氛圍
小學(xué)生仍然對童話故事充滿興趣,并且學(xué)生對知識體系還沒有比較具體和全面的認(rèn)識。因此,在教學(xué)中教師可以適當(dāng)運用童話故事來展示知識點,將知識與學(xué)生的真實生活故事聯(lián)系起來,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生專注于學(xué)習(xí),從而達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如:在教學(xué)“100以內(nèi)的數(shù)字比較大小”時,教師可以用童話進(jìn)行教學(xué),故事內(nèi)容可以是這樣的:今天是小兔子的生日,小貓和小羊在小兔子家為小兔子慶祝生日,由于兔子屋很遠(yuǎn),小貓和小羊要坐公交車,所以兩人早早到了車站買了票,上了車,小貓的座位是12號,小羊的座位是35號,這時大象司機說“你們誰的座位號大誰先上車?!毙∝埡托⊙虿恢勒l的數(shù)字更大,導(dǎo)致它們沒有坐上車。同學(xué)們,你能幫幫小貓和小羊嗎?在此期間,學(xué)生會非?;钴S,會舉手回答問題,在老師的教學(xué)下,學(xué)生們很快學(xué)會了兩位數(shù)以內(nèi)的比較。通過這種情景式的童話教學(xué)模式,讓學(xué)生從已知的事物中獲取新的知識,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
2.3親自實踐,加強動手興趣
為了讓學(xué)生掌握知識點教師應(yīng)允許學(xué)生進(jìn)行實踐活動,使得學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的實踐技能,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。例如:教師可以經(jīng)常使用圓盤、三角形、小木棍進(jìn)行擺放,在教“比一個數(shù)多幾的數(shù)的應(yīng)用題”時,在教學(xué)前老師可以讓學(xué)生在第一排放四個圓盤,在第二排放比第一排多兩個圓盤,學(xué)生完成后,教師可以要求學(xué)生在講臺前展示。綜上所述,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生在實踐前進(jìn)行思考,讓學(xué)生養(yǎng)成先用大腦整理思路,再付諸實踐的習(xí)慣,這有助于學(xué)生培養(yǎng)思路、邏輯思維能力。學(xué)生經(jīng)過具體的觀察和實踐后,有助于將抽象的知識具體化,使學(xué)生更容易理解和吸收,同時提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.4展開數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
筆者在研究過程中發(fā)現(xiàn),我國大部分小學(xué)數(shù)學(xué)課所采用的教學(xué)方法往往過于單調(diào),影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,阻礙了教育效果的提高和發(fā)展。那么,數(shù)學(xué)教師要想更好地培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,就需要結(jié)合學(xué)生的喜好,營造更加活躍的課堂環(huán)境。例如可以用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué),一些有趣的游戲可以吸引小學(xué)生的注意力,參與游戲的過程也是學(xué)生智力發(fā)展和思維方式提升的過程,對提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率非常有用。比如,在學(xué)習(xí)“混合運算”時,教師可以將學(xué)生分成不同的組,每個組的學(xué)生可以通過競爭的方式學(xué)習(xí)運算技巧,激發(fā)學(xué)生的主觀能動性和學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)自信心,為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力打下堅實的基礎(chǔ)。
3.結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中教師要優(yōu)化教學(xué)方法,利用多樣化的教學(xué)方法進(jìn)行有效教學(xué),充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果,提升學(xué)生的邏輯思維能力,進(jìn)而有效地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,促使課堂教學(xué)質(zhì)量得到有效提升。
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