李真真
【摘要】現(xiàn)階段幼兒園角色游戲組織開展中存在著諸多的問題,不能實現(xiàn)角色游戲對幼兒發(fā)展特有的價值。筆者從實踐中,分析現(xiàn)階段幼兒園角色游戲開展中存在的問題,找出問題背后的原因,嘗試探尋支持角色游戲自主開展的有效策略。
【關鍵詞】幼兒園;角色游戲;誤區(qū);應對策略
角色游戲是“以模仿和想像,通過扮演角色創(chuàng)造性的反映周圍生活的游戲”[1]角色游戲是幼兒園的經(jīng)典游戲,也是幼兒最喜歡的一種游戲。角色游戲屬于創(chuàng)造性游戲,創(chuàng)造性游戲更加強調(diào)幼兒的自主性和創(chuàng)造性,是自主游戲開展的一種重要的游戲形式。但是,現(xiàn)階段幼兒園角色游戲組織開展中存在著諸多的問題,筆者從實踐中,分析現(xiàn)階段幼兒園角色游戲開展中存在的問題,找出問題背后的原因,嘗試探尋支持角色游戲自主開展的有效策略。
一、專業(yè)認識誤區(qū)——角色游戲等同于生活模仿活動。
現(xiàn)在有很多幼兒園為了追求所謂的“高大上”設置了“面工坊”“陶藝坊”“紙工坊”等,甚至修建了“美食一條街”,認為這就是高水平的角色游戲。其實,很多時候幼兒的活動緊緊是模仿而不是游戲,角色游戲首先一種游戲,游戲具有自愿、自主、自發(fā)、非功利的特征而不是在成人安排、控制下的“操作活動”或者“表演”。
應對策略:正確認識角色游戲對于促進幼兒發(fā)展的價值
角色游戲對于幼兒的發(fā)展的價值體現(xiàn)在第一,幼兒在假想的游戲情節(jié)中假裝各種角色可以得到情感的滿足、情緒的轉移和發(fā)泄。第二,幼兒在角色游戲中進互動交流,有利于幼兒學習交往的技能,增強社會交往能力。第三、游戲過程中幼兒通過扮演角色“以人代人”,通過創(chuàng)造性的使用材料“以物代物”有助于幼兒表征能力、想象能力的發(fā)展。
二、環(huán)境創(chuàng)設的誤區(qū)——主題的單一、固化
現(xiàn)在大多數(shù)幼兒園角色區(qū)設置主題單一、固化,傳統(tǒng)角色游戲占主導地位。例如小班一般會設置“娃娃家”,幼兒在其中一般會玩做飯、喂娃娃的游戲;中大班一般會設置理發(fā)店、快餐店、超市等不同主題的的角色區(qū),游戲時教師規(guī)定只能玩相應主題的角色扮演游戲。幼兒在這樣主題相對固定角色區(qū)中游戲,角色扮演、游戲情節(jié)也相對單一,同時由于角色區(qū)數(shù)量少缺少區(qū)域間的互動交流,不利于幼兒社會交往能力的培養(yǎng)。
應對策略:創(chuàng)設開放的角色區(qū)——實現(xiàn)空間、材料的開放性
在創(chuàng)設角色游戲區(qū)時教師轉變觀念,做好幼兒游戲活動的支持者?!敖處熤粠椭變簞?chuàng)設空間,提供游戲的材料,并不能限制幼兒游戲的主題,幼兒在游戲區(qū)域中玩什么樣的游戲主題都是幼兒的自由”[2]。例如:我們可以在中班創(chuàng)設“米奇空間”的角色區(qū),留有足夠大的空間,并且用玩具廚、紗幔等設置隔斷將這個大區(qū)域分割成三個半開放的小區(qū)域。投放各種材料分類收納,擺放在區(qū)域架上方便幼兒自由取用。幼兒自主的確定游戲主題、分配角色、選擇游戲材料進行自主游戲。此外,角色游戲區(qū)空間的布置,一般設置為開放性或半開放性,而且最好多設置幾個分區(qū),這樣才能讓幼兒可以更多的合作和交往,生成豐富的游戲情節(jié),推動幼兒各方面的發(fā)展。
三、材料投放誤區(qū)——量多、變化少、缺乏層次性
通過追蹤調(diào)查發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段角色區(qū)域的材料投放主要存在以下幾方面的問題:第一,材料數(shù)量投放不合理。大多班級角色區(qū)材料投放只注重了材料的豐富性,投放了大量多種多樣的材料,導致幼兒游戲時常常被材料所吸引,單純的進行材料的擺弄,不利于游戲情節(jié)的深入。第二,材料固化,更新周期長。角色區(qū)游戲材料得不到及時的更新補充,導致游戲主題單一,幼兒失去興趣。第三,高結構材料多,低結構材料少。在班級的角色游戲區(qū)投放的材料大多是高仿真的高結構的材料,而缺少低結構材料。大量高仿真游戲材料提供,不利于幼兒“以物代物”想象能力的發(fā)展。
應對策略:合理投放材料——為角色游戲開展提供支持
在材料投放的數(shù)量上要遵循按需投放的原則,根據(jù)幼兒年齡特點以及游戲情節(jié)的需要來投放。比如:小班的幼兒喜歡模仿,游戲水平以單獨性游戲和平行游戲為主,缺少合作,因此材料投放的種類可以少,但是相同材料的數(shù)量適當增加,以免發(fā)生爭搶現(xiàn)象。中、大班幼兒合作能力增強,可以適當增加材料種類,減少每種材料數(shù)量,從而增強幼兒的合作、分享以及交往的能力。區(qū)域內(nèi)材料的數(shù)量不宜過多,以免發(fā)生幼兒單純擺弄材料,角色游戲無法深入的現(xiàn)象。材料的投放還要遵循動態(tài)投放的原則,根據(jù)游戲情況不斷調(diào)整材料,引發(fā)游戲持續(xù)深入的進行。
高結構的材料,功能確定,玩法固定,能引發(fā)主題性游戲情節(jié),低結構材料能按照自己假想替代任何和的物品,更容易引發(fā)幼兒創(chuàng)造性地游戲情節(jié)。在角色游戲區(qū)材料提供時既要有高結構的材料也要有低結構的材料,根據(jù)幼兒的發(fā)展特點,小班應該提供較多高結構的仿真材料,容易引發(fā)幼兒產(chǎn)生穩(wěn)定的游戲情節(jié),中大班逐步減少高結構材料,增加低結構材料的,增強幼兒“以物代物”的能力,有利于幼兒創(chuàng)造和想像的能力的培養(yǎng)。
四、角色游戲指導誤區(qū)——高控或放任
在以往角色游戲開展中,往往存在教師過度“高控”的現(xiàn)象,教師通過環(huán)境的布置控制角色游戲的主題以及情節(jié),過度的“高控”導致游戲的興趣不高,自主游戲的水平很難提高。反之,教師過分強調(diào)幼兒游戲的自主性,缺乏相應的指導,導致角色游戲的長期處于個體單獨擺弄材料,情節(jié)簡單,轉換頻繁,無法深入開展的狀態(tài)。
應對策略:做好游戲指導三部曲——游戲前、游戲中、游戲后
在角色游戲的組織過程中,教師在充分尊重幼兒游戲自主性的基礎上給于適宜的指導。游戲前,教師通過游戲前的談話,引導幼兒制定游戲計劃,例如:教師可以提問幼兒:今天你打算玩什么游戲?跟誰玩?怎么玩?引導幼兒快速的確定游戲主題,進入游戲;游戲中,教師放手游戲,安靜觀察,盡量不打擾幼兒游戲。在觀察分析的基礎上,把握介入的時機,以恰當?shù)姆绞竭M行介入,助推游戲開展;游戲后,教師引導幼兒“畫游戲故事”“分享游戲故事”等形式,梳理、總結、反思自己的游戲活動,積累游戲經(jīng)驗,提升游戲水平。
參考文獻:
[1]黃人頌.學前教育學[M]北京:人民教育出版社.1989:253.