馬春潮(長春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動畫作品擁有更廣泛的廣告平臺,借助多樣化的設(shè)計形式,它可以吸引廣大觀眾。
動畫可以在創(chuàng)作和設(shè)計過程中發(fā)揮設(shè)計師的主觀能動性,因為其本身擁有繪畫特性,動畫設(shè)計與科學(xué)技術(shù)水平之間的關(guān)系是密不可分的,科學(xué)技術(shù)水平的高低直接關(guān)系著動畫設(shè)計發(fā)展的深度與廣度。當(dāng)下,我國動畫設(shè)計方面的科技水平與先進(jìn)國家相比仍舊存在較大的差距,一定程度上制約了動畫設(shè)計的發(fā)展進(jìn)程。
當(dāng)前的動畫創(chuàng)作中已經(jīng)添加了各種形式的敘述,可以向觀眾傳達(dá)不同的視覺和心理感受,但是在動畫設(shè)計中很難表達(dá)出不同形式的情感表達(dá)和敘事風(fēng)格。這也是當(dāng)前中國動畫設(shè)計中最重要的問題之一。
在人物和場景的設(shè)計中,動畫應(yīng)追求嚴(yán)格的科學(xué),生動的興趣和巧妙的藝術(shù)性。多數(shù)設(shè)計師是在主題受限制的情況下進(jìn)行動畫創(chuàng)作的,所以產(chǎn)生的結(jié)果并不理想。場景設(shè)定是單調(diào)的,并且色彩匹配不足。受單一敘述方法的影響,動畫創(chuàng)作中缺少特殊的表現(xiàn),例如鏡頭、主題表達(dá)和角色創(chuàng)作。最終作品也很難受到觀眾的喜愛,其社會影響也不明顯。
動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有靈活性、多樣性,動畫領(lǐng)域管理機(jī)制也需要結(jié)合自身的發(fā)展特點(diǎn)實(shí)施?,F(xiàn)階段,我國對動畫領(lǐng)域的管理方式存在一定問題,管理方式較為寬泛,且未能夠針對動畫產(chǎn)業(yè)提出切實(shí)可行的法律法規(guī),一部分不法分子借助動畫產(chǎn)業(yè)開展犯罪活動,嚴(yán)重影響動畫領(lǐng)域的健康發(fā)展。
我國動畫產(chǎn)業(yè)面對的消費(fèi)者大多數(shù)是青年、青少年,其三觀的成熟程度有限,對事物的認(rèn)知還處在較為基礎(chǔ)的層次上,一旦在動畫中投入大量時間和精力會嚴(yán)重影響其身心健康。教師與家長需要引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到動畫的雙面性,正確利用動畫在生活中的娛樂、休閑作用。而大多數(shù)家長和教師都將動畫設(shè)定為“百害無一利”的“不良嗜好”,造成“談動畫色變”的社會現(xiàn)象。
數(shù)字媒體發(fā)展領(lǐng)域中需要大量具有專業(yè)能力的人才,在動畫設(shè)計、制作領(lǐng)域?qū)θ瞬诺囊髽?biāo)準(zhǔn)更高??v觀我國動畫設(shè)計發(fā)展歷程,其中缺少必要的專項人員和技術(shù)人員,阻礙了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,拉大了我國動畫設(shè)計開發(fā)方面與世界先進(jìn)國家的差異。
我國動畫產(chǎn)業(yè)開發(fā)對專業(yè)人才的依賴程度可見一斑,為了更好的促進(jìn)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,需要重視職業(yè)院校、高等院校對數(shù)字媒體領(lǐng)域?qū)W生的培養(yǎng)方式,將教育教學(xué)工作作為數(shù)組媒體行業(yè)提升的重要環(huán)節(jié)。
數(shù)字媒體藝術(shù)具有開放性和多樣性,其中包含著場景設(shè)計、程序設(shè)計、動畫角色設(shè)計、多媒體后期處理、人機(jī)交互技術(shù)等多種技術(shù)形式,以上各個因素都能夠?qū)赢嫷脑O(shè)計環(huán)節(jié)發(fā)揮自身效能。在動畫UI設(shè)計中,利用數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行界面設(shè)計,能夠增強(qiáng)動畫的可玩性、交互性、帶入性等自身特點(diǎn)。如圖1為改編自電影《哈利波特》的手游,在推出的短時間里便獲得了極高的下載量。
動畫作品的劇情設(shè)計以藝術(shù)化、技術(shù)化的形式展示,是指在保證動畫劇情、人物完整性、真實(shí)性的基礎(chǔ)上,革新動畫劇情,將故事融合成深遠(yuǎn)背景和意義的作品。只有這樣,作品才能有豐富的趣味性和強(qiáng)大的故事性,更容易讓觀眾們產(chǎn)生共鳴。
在當(dāng)前的時代背景下,動畫的故事本身應(yīng)該能夠迎合觀眾內(nèi)心,符合觀眾的期望。
圖1 改編自《哈利波特》的AR手游
圖2 駕駛類型的AR游戲
通常情況下,AR移動動畫參與的過程中,玩家的基本需求就是能夠在動畫進(jìn)程中面對更多的挑戰(zhàn),解決設(shè)計者在動畫中設(shè)定的問題,基本上很少有玩家在難以完成任務(wù)的情況下退出動畫。對于動畫設(shè)計者而言,在設(shè)計動畫進(jìn)程的過程中需要將動畫規(guī)則詳細(xì)介紹給玩家,簡化其中復(fù)雜的編制過程,使用智能化菜單精簡信息傳遞的內(nèi)容,降低對玩家的不良影響。在玩家參與動畫的過程中,眾多玩家力求能夠不斷更新自己的動畫記錄,獲得良好的成績,在體驗過程中也會重視自身動畫能力的提升,主動選擇更高水平的項目挑戰(zhàn)。設(shè)計者在制定動畫流程的過程中需要引進(jìn)一部分現(xiàn)實(shí)生活中的場景,給予玩家更加真實(shí)的動畫體驗,提升玩家的動畫沉浸感。通過動畫參與能夠提升玩家的駕駛知識掌握,并且不斷推進(jìn)動畫進(jìn)程。如圖2為駕駛類型的AR游戲,通過游戲參與能夠提升玩家的駕駛知識掌握,并且不斷推進(jìn)游戲進(jìn)程。
AR移動動畫能夠創(chuàng)建近乎真實(shí)的情境,玩家也能夠在動畫中進(jìn)行團(tuán)隊合作,提升所有玩家的動畫沉浸感,能夠有效推進(jìn)玩家的參與積極性、學(xué)習(xí)積極性。因此,我國社會各方面都要積極應(yīng)對,在動畫設(shè)計過程中展現(xiàn)出新的形式,以新的形式向世界展示我國動畫設(shè)計的水平和優(yōu)勢。隨著AR技術(shù)在移動動畫中的應(yīng)用深入,AR技術(shù)的相關(guān)研究人員需要不斷創(chuàng)新,提升動畫的沉浸感和可玩性,獲得AR技術(shù)與移動動畫的雙向發(fā)展。