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      老年癡呆癥體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理效果分析

      2021-01-10 13:11:42周麗娟
      中國典型病例大全 2021年15期
      關(guān)鍵詞:老年癡呆護理

      周麗娟

      摘要:目的 觀察老年癡呆癥體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理的效果。方法 選擇2019年1月至2021年6月于我院就治的老年癡呆癥病例38例為觀察樣本,經(jīng)隨機數(shù)字表法分組后,形成19例對照組與19例試驗組,對照組依老年癡呆癥住院常規(guī)施護,試驗組于此基礎(chǔ)上加用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理,對兩組干預(yù)后的各觀察指標(biāo)進行比較。結(jié)果 試驗組老年癡呆者MOCA評分顯著高于對照組,(P<0.05)。結(jié)論 采用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理對老年癡呆癥病例施加干預(yù),可起到積極的認知功能改善護理成效。

      關(guān)鍵詞:老年癡呆;體感互動游戲;感覺刺激;護理

      【中圖分類號】R473 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1673-9026(2021)15--01

      老年癡呆指老年群體受生理老化影響而出現(xiàn)腦變性/腦萎縮問題所致的腦功能障礙病癥,以認知、情感與行為障礙為臨床主癥[1],發(fā)病后逐漸步入社會與日常生活能力喪失通道,心身康健與生活品質(zhì)下滑問題突出。確切藥療方案的缺失,使得非藥療方案在該病種疾控領(lǐng)域的積極價值日獲關(guān)注。本研究嘗試采用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理對老年癡呆癥病例施加干預(yù),效果較好,現(xiàn)報告如下:

      1材料與方法

      1.1材料

      選擇2019年1月至2021年6月于我院就治的老年癡呆癥病例38例為觀察樣本,經(jīng)隨機數(shù)字表法分組后,形成19例對照組與19例試驗組,對照組中,男女各計10例、9例,年齡均值(72.51±6.54)歲,病程均值(5.35±2.25)年, MMSE評分均值(15.44±1.17)分,試驗組中,男女各計11例、8例,年齡均值(72.69±6.50)歲,病程均值(5.44±2.21)年, MMSE評分均值(15.65±1.01)分,兩組老年癡呆癥觀察樣本在年齡與病程、性別與MMSE評分之比較無統(tǒng)計學(xué)意義,(P>0.05),具有可比性。納入標(biāo)準(zhǔn):滿足老年癡呆確診,住院時長超過3個月,知情同意;排除標(biāo)準(zhǔn):其它原因所致認知障礙,心腎肺嚴重軀體病種,拒絕參與。

      1.2實施方法

      對照組依老年癡呆癥住院常規(guī)施護,試驗組于此基礎(chǔ)上加用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理,具體實施方式為:①體感互動游戲干預(yù)。以出品于微軟公司的滑雪游戲素材及體感設(shè)備為訓(xùn)練工具,護士先行分解動作教育視頻播放,并行動作要領(lǐng)解析,于游戲互動界面中選擇適用于訓(xùn)練對象文化及認知度的游戲級別,可單人人機對戰(zhàn)亦可多人比賽,游戲時做好安全有效動作指導(dǎo),進行游戲技巧教育,輕中重度認知障礙者分別選擇不同的選手角色,并依訓(xùn)練進度合理更換選手角色。②感覺刺激護理。責(zé)任護士先就老年癡呆者病情、性格、喜好、生活經(jīng)歷等行綜合式評估,精心擇取與護理對象生活相關(guān)度緊密的音樂曲目類型,指導(dǎo)老年癡呆者以靜坐/平臥體位行音樂聆聽并于護士引領(lǐng)下行往事追憶,當(dāng)老年癡呆護理對象出現(xiàn)激越、徘徊行為時則即刻暫停音樂刺激,或于護理對象入睡后終止音樂播放;責(zé)任護士囑老年癡呆者處于平臥體位,立于其身旁一側(cè),以輕中度力道、離心滑動式按摩法對其前額處、肩背頸部行為時3至5分鐘的按摩刺激,秉持柔和均勻操作原則,維持一定的眼神情感交流,同時關(guān)注老年癡呆者反應(yīng)并適當(dāng)行按摩手法調(diào)整。

      1.3評價方法。以蒙特利爾認知評估量表(MOCA ,Montreal Cognitive Assessment)對兩組老年癡呆者施以認知功能測評,含定向與抽象、注意與言語、命名與延遲回憶、視空間與執(zhí)行功能七個測評項目,正確作答計1分,錯誤作答/不作答計0分,總分值計30分,大于等于26分提示該老年癡呆者認知正常,分值愈低則認知功能愈差。

      1.4統(tǒng)計學(xué)方法。采用SPSS23.0統(tǒng)計學(xué)軟件對數(shù)據(jù)進行分析和處理;計量資料用(x±s )表示,兩組老年癡呆者MOCA評分的比較采用t檢驗,以P<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。

      2結(jié)果

      試驗組老年癡呆者MOCA評分顯著高于對照組,(P<0.05),見表1。

      3討論

      老年癡呆病例認知功能的下滑帶來了日常生活功能的減退,且同時伴存精神癥狀,治療成效理想度不高,系老年群體殘障及病死之主要成因,探討適用于老年癡呆癥群體的非藥療護理至關(guān)重要。本研究采用體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理對老年癡呆癥病例施加干預(yù),體感游戲訓(xùn)練活動中,可借助于不同情境訓(xùn)練方式對老年癡呆癥病例的問題解決、思維轉(zhuǎn)換能力做出目的性、有效性干預(yù),驅(qū)動其對自身姿勢加以改變以滿足游戲動作變化要求,可發(fā)揮較強的運動計劃與運動組織能力改善之效,與此同時,體感互動游戲還具備有氧運動屬性,老年癡呆者機體大肌肉可在此過程中參加一定的中強度運動,使之獲得氧氣運輸與吸收能力的強化,中樞神經(jīng)應(yīng)對力得以提升,耐受外界刺激的能力得以強化,再加之游戲中言語與音樂刺激信號的加載,皆可積極作用于老年癡呆癥者神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)重建過程,從而實現(xiàn)對該類病例認知功能的提高效應(yīng)[2]。體感互動游戲?qū)傩滦妥o理技術(shù),以靈活多樣、富于趣味的游戲項目開展照護干預(yù),與常規(guī)模式體感游戲干預(yù)相比較,代入感更強、主動性更好、趣味性更高、分析表現(xiàn)能力鍛煉效果更佳,而感覺刺激護理則借助于不同技術(shù)對患者施行多感官刺激干預(yù),亦有助于刺激對象認知功能之恢復(fù)。故而體感互動游戲干預(yù)與感覺刺激聯(lián)合護理的實施,可促升老年癡呆癥者認知功能的恢復(fù)成效,如表1所示,試驗組老年癡呆者MOCA評分顯著高于對照組,與武玉娟[3]等取得了一致性研究意見。

      參考文獻:

      [1] 童顏,蔡端芳,譚友果,等. 老年綜合評估方案優(yōu)化及在住院老年癡呆患者中的應(yīng)用[J]. 國際精神病學(xué)雜志,2019,46(3):493-495,512.

      [2] 周越,單巖,杜理平,等. 體感游戲Kinect對腦卒中功能康復(fù)作用的研究進展[J]. 護理研究,2019,33(3):447-450

      [3] 武玉娟,劉華娟,孫冬梅,董海燕.感覺刺激結(jié)合體感互動游戲在老年癡呆患者照護中的應(yīng)用價值[J].國際醫(yī)藥衛(wèi)生導(dǎo)報,2021,27(14):2189-2192.

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