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      以熱點(diǎn)話題切入的FLASH教學(xué)

      2021-01-10 05:03:46王媛媛
      啟迪與智慧·上旬刊 2021年12期
      關(guān)鍵詞:熱點(diǎn)話題實(shí)例

      王媛媛

      摘? 要:通過引入熱點(diǎn)話題作為在FLASH教學(xué)中的實(shí)例,使學(xué)生不但學(xué)會了FLASH軟件的具體操作,還能靈活運(yùn)用FLASH來解決實(shí)際問題,在學(xué)習(xí)的同時加深學(xué)生對生活的認(rèn)知。

      關(guān)鍵詞:FLASH動畫;熱點(diǎn)話題;實(shí)例

      基于初中生對信息技術(shù)有一定的學(xué)習(xí)能力,但具體操作能力較弱的特點(diǎn),所以在初二為初中學(xué)生設(shè)置了操作性、實(shí)踐性的課程,而FLASH動畫正好契合初中學(xué)生的需求,是許多學(xué)校都會開設(shè)的一門課程,但一些傳統(tǒng)的教學(xué)方法,往往難以達(dá)到預(yù)期效果,需要引入初中學(xué)生更關(guān)注的熱點(diǎn)話題,助推初中學(xué)生學(xué)習(xí),從而達(dá)到理想效果。

      一、傳統(tǒng)教學(xué)中的部分問題

      很多FLASH教材,采用的都是知識點(diǎn)的分散實(shí)例教學(xué),以一些小例子的形式來灌輸知識點(diǎn),使學(xué)生能掌握FLASH中動畫的一些操作技能和方法。這種方法比較簡單,學(xué)生也比較感興趣,但問題是這些小例子都是針對某一工具的使用及某一效果的實(shí)現(xiàn),很難有一個熱點(diǎn)主題或者是有一定話題的完整動畫。在學(xué)習(xí) FLASH時,一般需要介紹各種工具的使用方法以及一些動畫的基礎(chǔ)知識,由于教學(xué)時間有限,介紹完該部分之后,需要進(jìn)行小實(shí)例鞏固,最后需要做的綜合制作,就很少有時間完成,一學(xué)期下來,學(xué)生只是對動畫有了一定了解,具體完成一個有現(xiàn)實(shí)意義的動畫是有一定困難的,學(xué)生的成就感也會比較差,學(xué)完了這門課也不能很好地應(yīng)用。其實(shí),學(xué)習(xí)FLASH的最主要目的,是讓學(xué)生能夠使用 FLASH 制作動畫,并且學(xué)生每年都有機(jī)會參加各種主題的 FLASH 動畫制作大賽,有學(xué)校組織的、教育部門組織的,以及其他的一些組織團(tuán)體的,而且這些比賽更青睞熱點(diǎn)話題,同時也要求學(xué)生有一定的創(chuàng)意和綜合能力素質(zhì)。如果平時沒有加以鍛煉,在動畫制作時,學(xué)生往往會不知所措,沒有制作思路,空有軟件工具的死板演示。

      二、把熱點(diǎn)話題作為教學(xué)實(shí)例引入教學(xué)

      對于教師來說,我們更關(guān)注學(xué)生是否能夠真正學(xué)以致用, 在教學(xué)方面我們要做到授人以魚不如授人以漁。不能死板地傳授知識與技能, 如何培養(yǎng)學(xué)生的興趣, 激發(fā)學(xué)習(xí)積極性、創(chuàng)造性也是至關(guān)重要的。同時還要把握學(xué)情,思考學(xué)生的特點(diǎn)以及現(xiàn)有的學(xué)習(xí)能力, 有目的性地選擇教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在短時間內(nèi)有最好的學(xué)習(xí)效果。

      在第一部分中介紹完各種工具使用方法后,第二部分采用實(shí)例教學(xué),在這里,實(shí)例的選擇是關(guān)鍵,實(shí)例本身會涉及一些小知識點(diǎn),以及對各種工具進(jìn)行使用,每個實(shí)例的學(xué)習(xí),學(xué)生都會掌握一些知識,同時能鞏固前面所學(xué)的基礎(chǔ)知識。在具體的教學(xué)過程中,筆者認(rèn)為以熱點(diǎn)話題為實(shí)例的教學(xué)方法有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢:

      (一)熱點(diǎn)話題動畫是一種流行趨勢

      信息技術(shù)知識更新非??欤覀冃枰寣W(xué)生緊跟社會的流行趨勢,掌握實(shí)時動態(tài),關(guān)注熱點(diǎn)話題,熱點(diǎn)話題是以互聯(lián)網(wǎng)為載體發(fā)布和傳播的,在很多網(wǎng)頁中都可以接觸到,比如當(dāng)下比較熱門的垃圾分類,為了讓熱點(diǎn)話題能夠更好地飛速傳播,吸引更多的瀏覽者,熱門話題的小動畫是一種趨勢。小動畫或者小視頻集畫面和聲音于一體,增加了可觀賞性、可閱讀性,更利于人們接受??梢哉f,如果網(wǎng)頁上的熱點(diǎn)話題應(yīng)用FLASH,那么網(wǎng)頁會呈現(xiàn)出多媒體效果,同時也豐富了網(wǎng)頁。

      (二)熱點(diǎn)話題動畫能讓學(xué)生了解制作動畫的流程

      無論是簡單還是復(fù)雜的網(wǎng)頁動畫,和教材中的實(shí)例都有一定區(qū)別,教材中的動畫只是單一表現(xiàn)某種動畫效果,學(xué)生模仿著教材的實(shí)例制作,如同軍人學(xué)習(xí)使用各種兵器,但真正在戰(zhàn)場上,卻不知所措,不知道選用什么兵器來對抗敵人,平時所學(xué)的種種技能全都派不上用場。網(wǎng)頁中一些熱點(diǎn)話題的動畫,其靈魂是要通過動畫表達(dá)一個主題,詮釋設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意,將動畫與功能完美結(jié)合,增加用戶體驗(yàn)。熱點(diǎn)動畫首先會有一個主題,像一個劇本一樣,需要體現(xiàn)出熱點(diǎn)動畫的整體思想或是整體故事結(jié)構(gòu),確定動畫中需要哪些元素或者人物,每個對象需要以什么樣的形式出現(xiàn),具體出現(xiàn)的順序是怎樣的,最后再用動畫知識實(shí)現(xiàn)每一個情節(jié)。學(xué)生通過幾次設(shè)計(jì)動畫之后,會更加熟悉動畫的整個制作流程,當(dāng)自己要設(shè)計(jì)特定的熱點(diǎn)動畫時,就知道要先做什么再做什么了,這也就解決了怎樣應(yīng)用 FLASH的問題。

      (三)以熱點(diǎn)話題為實(shí)例的可選擇性很強(qiáng)

      目前很多熱點(diǎn)話題都是以動畫進(jìn)行宣傳,這些動畫利用FLASH技術(shù)較多,從簡單到復(fù)雜一應(yīng)俱全,以最簡單的動畫來說,可以用一些圖片配上部分文字就能制作出一個動畫。教師可以將這些簡單的動畫讓學(xué)生模仿制作,等到學(xué)習(xí)了一定程度后,可以再選擇一些具有多個對象,多種效果或是具有一定故事情節(jié)的動畫讓學(xué)生制作??傊瑹o論需要什么樣的熱點(diǎn)話題動畫,網(wǎng)絡(luò)上都可以找到當(dāng)下最流行的動畫,學(xué)生通過實(shí)際制作動畫,可以循序漸進(jìn)地提高制作動畫水平,從而能夠掌握FLASH動畫制作的知識點(diǎn),同時還能使學(xué)生在面對熱點(diǎn)話題時,能夠輕松應(yīng)對。學(xué)生學(xué)習(xí)知識最重要的就是要和社會相迎合,符合大眾口味,又不會造成浪費(fèi)時間,無處可用。

      (四)FLASH動畫廣告是熱點(diǎn)話題的一種主要表現(xiàn)形式

      FLASH 動畫之所以能夠在眾多平臺廣為存在,歸根結(jié)底是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€優(yōu)點(diǎn):

      1.FLASH 動畫具有數(shù)據(jù)量小、速度快、交互性強(qiáng)的特點(diǎn),它采用矢量圖形和流式播放技術(shù),體積小但效果好,因此可以更好地存在網(wǎng)站中,保證了動畫中圖形的質(zhì)量和播放速度。

      2.熱點(diǎn)話題的FLASH 動畫除了在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播宣傳,同時也支持在電視、手機(jī)等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播,在修改方面也要方便很多。

      3.視覺沖擊力強(qiáng),目前網(wǎng)上流行的 FLASH 中屏閃、震動等技術(shù)就能抓住觀眾的眼球,帶給觀眾很強(qiáng)的震撼力,牢牢吸引觀眾。

      4.FLASH 動畫還有另外一個重要的優(yōu)勢是在其交互性上,它還可以在樓宇、公益、網(wǎng)站片頭等方面應(yīng)用,隨著覆蓋面的增加,可以更好地將熱點(diǎn)話題宣傳至每個人,在越來越多的人關(guān)注傳播快的網(wǎng)絡(luò)平臺,F(xiàn)LASH動畫還能夠讓觀看者親身體驗(yàn),通過點(diǎn)擊、選擇等常見方式?jīng)Q定動畫的運(yùn)行過程,使得整個觀看的過程更具親和力和人性化,也增添了一些趣味,比起傳統(tǒng)一放到底的動畫,這個交互性更能迎合大眾口味。

      綜合以上的觀點(diǎn),大家可以了解到 FLASH 動畫在熱點(diǎn)話題中的地位,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日漸強(qiáng)大的今天,F(xiàn)LASH動畫也在蓬勃發(fā)展,將FLASH動畫應(yīng)用到熱點(diǎn)話題中,可以讓大眾在接受熱點(diǎn)新聞的同時,更能體會到FLASH的友好,這是一個極具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域。所以,用熱點(diǎn)話題作為動畫教學(xué)案例,能夠使學(xué)生身臨其境,體驗(yàn)制作的感覺,同時能清楚地認(rèn)識到這門課程的重要性。

      三 教學(xué)過程的實(shí)施

      (一)重要的開學(xué)第一課

      俗話說“興趣是最好的老師”,學(xué)生學(xué)習(xí)的動力源于對課程的興趣和好奇心,所以,開學(xué)的第一節(jié)課尤為重要,有一個良好的開端,后期在課程實(shí)施時才會事半功倍。為調(diào)動學(xué)生的積極性,筆者會選一些各種大賽初中組的獲獎動畫、欣賞時下流行的動畫(比如火柴人等)、當(dāng)下流行的歌曲動畫MV以及一些當(dāng)下熱點(diǎn)的話題動畫,這些貼近生活的實(shí)例容易讓學(xué)生接受并且理解,能夠產(chǎn)生興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動力。

      (二)選擇案例很重要

      選擇合適的案例是教學(xué)過程的一個重要環(huán)節(jié),F(xiàn)LASH中工具的使用及動畫制作技術(shù)就像一塊塊積木,不能單純教學(xué)生一塊一塊地堆積在一起,更需要讓學(xué)生領(lǐng)會堆出造型、建筑的方法。起初學(xué)生對動畫認(rèn)識是空白的,沒有任何基礎(chǔ),需要做一些簡單的模仿,比如教學(xué)生做一些文字、圖片的運(yùn)動動畫,然后隨著學(xué)生能力的提升,逐步加深難度,選擇的案例不管簡單還是復(fù)雜,都應(yīng)著重強(qiáng)調(diào)思路清晰、主題突出的要求,不能只教學(xué)生單純的方法,按部就班的學(xué)習(xí)會磨滅學(xué)生的創(chuàng)作能力,在做動畫時應(yīng)該和學(xué)生一起分析動畫,其中蘊(yùn)含了哪些效果,可以怎么實(shí)現(xiàn),為什么用這些效果,以后可以在哪些情況下使用這些效果。

      (三)實(shí)例的分析和講解很重要

      教學(xué)過程中,教師應(yīng)該積極地引導(dǎo)學(xué)生,首先讓學(xué)生多次反復(fù)觀看動畫,并帶有問題地觀看,思考動畫主題是什么?涉及了幾個場景?場景之間怎么進(jìn)行轉(zhuǎn)換?動畫中的對象采用了什么效果?為了達(dá)到這些效果是否有其他的方式?通過這樣反復(fù)讓學(xué)生思考,可以讓學(xué)生有持續(xù)的學(xué)習(xí)熱情和動力。最后,教師的總結(jié)也尤為重要,需要及時幫助學(xué)生理清思路,引導(dǎo)學(xué)生分析,遇到復(fù)雜的技術(shù)教師及時講解。

      (四)合理安排教學(xué)時間

      軟件類的課程最重要的是需要反復(fù)制作來達(dá)到熟練程度,考慮初中生開設(shè)的信息課較少,為了確保學(xué)習(xí)的連貫性,需要在每節(jié)課將前期的知識進(jìn)行回顧,溫故知新做到知識的領(lǐng)會。

      (五)鼓勵學(xué)生時時關(guān)注熱點(diǎn)話題類動畫

      “看得多了,自然也就會了”,這句話可以很貼切地用在動畫制作上。的確,課堂上的學(xué)習(xí)是短暫、有限的,鼓勵學(xué)生平時關(guān)注熱點(diǎn)類話題的動畫,可以拓寬制作動畫的思路,汲取最新的動畫效果,這樣才能在制作動畫時信手拈來。學(xué)生的欣賞能力提高了,才能制作出更好的作品,網(wǎng)絡(luò)上有大量豐富的素材,可以彌補(bǔ)學(xué)生的不足(比如形象設(shè)計(jì)、顏色搭配等)、節(jié)省時間、還可以豐富學(xué)生的想象力,做出的動畫美觀度也會增強(qiáng)。

      每位學(xué)生的基礎(chǔ)不一樣,學(xué)習(xí)能力各有差異,當(dāng)然每個學(xué)生身上的閃光點(diǎn)也是不一樣的,在這門課程學(xué)習(xí)過后,不管是在制作動畫技巧上、動畫的配色上、熱點(diǎn)話題的選取上等,都能夠有一定的提高,我認(rèn)為就是收獲。

      參考文獻(xiàn):

      [1]郭飛燕.Flash教學(xué)中學(xué)生的興趣培養(yǎng).九江職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào).2009(3).

      [2]王花.案例教學(xué)法在《Flash動畫制作》課程教學(xué)中的運(yùn)用.職業(yè)教育研究.2008.7.

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