■廣西壯族自治區(qū)博白縣三灘鎮(zhèn)中心小學 趙緒堅
在日常生活中,我們認為游戲是一種休閑娛樂的方式,但其實,游戲也可以為人們提供思考的方向,以及檢驗人們對知識的應用能力。曾經(jīng)有數(shù)學家對游戲做出了評價:認為游戲能夠抓住學生的吸引力,智力題、魔術等都可以成為學生開發(fā)智力的途徑。例如在我們生活中玩的折紙游戲中,可以得出許多的幾何原理來,比如有軸對稱、相似、全等、比例等等;通過將一張正方形折疊可以產(chǎn)生其他的物品,在這一過程中發(fā)生了二維到三維的轉(zhuǎn)換,雖然小學生還理解不了這些復雜的問題,但是通過這樣的實踐,為學生也能夠進行一些思考,這為以后的學習打下了基礎。
在小學的課堂學習中,老師和學生的關系是非常親密的,因為小學生的自理能力不夠,思維也缺乏邏輯性,很多事情不在沒有老師的幫助下無法完成,因此,師生關系在小學階段是非常重要的,如果教師想要打造快樂的學習課堂,那么首先就應該構建一個和諧的師生關系,與學生真誠地交流溝通。而課堂游戲就可以讓教師和學生構建良好的關系。例如,教師可以和學生玩“拍七令”的游戲,從教師開始,每一個人輪流報數(shù),當說到7或者是7的倍數(shù)時,不說出來就拍手示意,一旦有人說出7或者是7的倍數(shù),就遭受懲罰,懲罰可以是一些考驗:學生乘法口訣表的背誦,或者是隨便由一位除這位同學外的同學出一道100以內(nèi)的加減法的題目。這樣既活躍了課堂氣氛,又能讓學生們回憶起課內(nèi)的一些數(shù)學知識,同時也能使教師和學生的關系更加融洽。
做數(shù)學游戲不僅能夠考驗學生的數(shù)學學習能力,還可以幫助學生鍛煉自主學習的能力。教師在游戲的過程中,還可根據(jù)學生的實際情況,滲透數(shù)學思維意識,使學生在學習數(shù)學知識以及做題時,擁有一個良好的數(shù)學思維,并以此提高學生利用數(shù)學理論知識的效率,在這個過程中,教師起到引導學生的作用,引導學生主動學習,學生通過主動探究,以及結合自己學過的知識研究未知的知識,最終再通過主動思考,解答自己對知識的疑惑。這樣的方式,可以增強學生對于知識的記憶程度。
小學生的注意力是有些分散的,如果小學生能夠?qū)⒆约旱淖⒁饬性谡n堂內(nèi),那么一定是課堂上有非常有趣、非常值得他去關注的事情。因此在多媒體播放課件時,教師就可以根據(jù)學生這一特點,來運用一些獨特的音頻,吸引學生的注意力,然而運用多媒體來開展一些有趣的數(shù)學游戲也是可以吸引學生的注意力的,例如教師可以運用多媒體來營造一個購物的氛圍,首先可以在多媒體上呈現(xiàn)一個文具店的形象,然后將班上的學生充當購物者,教師充當文具店的老板,文具店中擺放著學生在日常生活中比較喜歡的,琳瑯滿目的物品,然后教師再對這些物品進行標價,假設給每一個學生100塊錢,讓學生在這家文具店里購物,看哪一個學生能用這100塊錢買到的東西最多。游戲的最后教師可以對勝出的學生嘉獎,獎品可以是橡皮、文具等。
小學生在課外也需要進行一些游戲活動,而適當?shù)臄?shù)學游戲,能夠充分發(fā)揮游戲的價值,同時也能夠在這個過程中學習和回顧一些數(shù)學知識。比如,一個叫作“五毛和一塊”的游戲:教師將男生、女生分開,一個男生代表五毛錢,一個女生代表一塊錢,然后將學生排成一個大圓圈,教師作為裁判,在宣布游戲開始后,教師喊出一個錢數(shù),比如說三塊錢,就要四個男生和一個女生抱在一起。裁判一旦喊出錢數(shù),學生就要在最短的時間內(nèi)組成該錢數(shù),落單的同學,就意味著出局,之后游戲也一直這樣進行,直到人數(shù)不足以組成喊出的錢數(shù)才結束。這樣的游戲,不僅可以促使小學生們運動,增強自身的體魄,還可以在游戲的過程中,考驗學生對錢數(shù)的認識。
小學生是充滿表現(xiàn)欲的,因此只有讓小學生通過游戲表現(xiàn)獲得的滿足感,才可以提升其對學習的興趣,那么,這就需要教師在制定游戲時,充分考慮學生的能力了。教師可以制定出符合于學生智力的教學游戲,使學生對學習更加感興趣,從而使學生更加熱愛學習。教師可以給學生出一道數(shù)獨的游戲,這個游戲比較適合小學階段的高年級同學玩,例如,教師可以畫出一個含有81個小方格的大正方形,然后在方格中填入幾個已知數(shù)字,讓學生將數(shù)字1至9填到這些方格中,使得這個大正方形的每一行、每一列都含有數(shù)字1至9。這個游戲?qū)τ趯W生來說,其實是有一些難度的,因為它的計算量非常的大,而且可能還需要不停地修改,但是數(shù)獨的解法也是有竅門,教師可以在游戲之前對學生進行一些輔導,將最基本的游戲技巧傳授給學生,然后再出一些由簡到深的題目給學生練習,讓學生慢慢喜歡這種動腦的游戲,并在以后的生活中通過這種游戲鍛煉思維能力。
小學階段很多培養(yǎng)素質(zhì)的知識都很直接,比如說用數(shù)學課培養(yǎng)學生的數(shù)學思維,用語文課培養(yǎng)學生的語言表達能力以及語文修養(yǎng),但其實許多德育知識都已經(jīng)涵蓋在這些課程當中了,因此學生的德語水平不僅要通過思想品德教育課來提升,還要教師在學習的方方面面對學生的引導來提升。例如,教師組織學生們玩打電話的游戲時,可以讓學生進行角色扮演,扮演的活動內(nèi)容對學生來說是非常有意義的——比如其中的救火情節(jié):一個學生扮演消防員,一個學生扮演家中著火的居民,讓他們進行對話,在這個過程當中,教師可以告訴學生火警的電話號碼以及如何面對著火問題的方法,以增強學生的安全意識,這個時候,教師還可以向?qū)W生發(fā)出提問:如果著火的居民家距離消防員一萬米,消防車的速度是70千米每小時,消防員多久才能到達著火的居民家。這樣的游戲,不僅可以增強學生對數(shù)學知識的印象,而且還對學生進行了德育。
小學階段的數(shù)學教學使用游戲進行教學,可以使學生體驗到學習的樂趣,激發(fā)學生主動探索與自主創(chuàng)新的興趣,因此這應該成為現(xiàn)代小學教學的主流,但在找尋教學游戲時,小學教師要在日常生活中找出受到學生喜愛的數(shù)學游戲,以此提高自己的教學效率,提高學生的數(shù)學思維能力以及應用能力。