劉云會(huì) 蒲鑫 石景田 孔菲 李宇奇 張富蓮
摘要:目前國(guó)家已全面脫貧,但保持不再致貧任務(wù)更加艱辛。VR宣傳技術(shù)主要通過(guò)還原脫貧地區(qū)的虛擬環(huán)境,進(jìn)行扶貧宣傳。主要通過(guò)Unity3D技術(shù)、3Ds…Max、Maya軟件等進(jìn)行VR仿真虛擬部分制作。模型多利用LOD等技術(shù)。此技術(shù)宣傳,達(dá)到虛擬仿真脫貧地區(qū),拉動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)預(yù)期長(zhǎng)期脫貧效果。已有成果可知,當(dāng)今時(shí)代,傳統(tǒng)事物與新技術(shù)新科技結(jié)合,更能有力有效地實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);脫貧攻堅(jiān);宣傳;現(xiàn)狀
扶貧脫堅(jiān)作為國(guó)家策略已經(jīng)實(shí)現(xiàn),然而如何保持全面脫貧狀態(tài),不再致貧是必須重視問(wèn)題?;诖祟悊?wèn)題。新技術(shù)宣傳作用尤顯突出。利用VR技術(shù)能夠使脫貧關(guān)注度僅限于紙質(zhì)宣傳等缺陷得到有效改善。利用VR設(shè)計(jì)宣傳脫貧地區(qū)的風(fēng)情風(fēng)貌及當(dāng)?shù)靥厣?,VR技術(shù)的新穎性和體驗(yàn)感更有力地滿足貧困地區(qū)的宣傳工作。
2020年,在黨中央的領(lǐng)導(dǎo)下全面脫貧目標(biāo)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),然而對(duì)于再次致貧等問(wèn)題仍需要各級(jí)政府單位繼續(xù)努力,加強(qiáng)力度,關(guān)注脫貧人員的后續(xù)發(fā)展問(wèn)題是重中之重,國(guó)家也相繼出臺(tái)各種扶貧宣傳政策,如保留81對(duì)扶貧小慢車等舉措。對(duì)于扶貧宣傳方面,習(xí)近平扶貧重要論述學(xué)習(xí)宣傳持續(xù)深化,政策宣傳不斷強(qiáng)化,成就宣傳有聲有色,典型宣傳催人奮進(jìn),上下互動(dòng)、部門聯(lián)動(dòng)、共同行動(dòng)的大扶貧宣傳格局進(jìn)一步鞏固。關(guān)于宣傳現(xiàn)狀,本團(tuán)隊(duì)利用了問(wèn)卷星平臺(tái)進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,共發(fā)放了1000份調(diào)查問(wèn)卷,共回收969份,回收率為96.9%,有效率為95.7%。調(diào)查顯示,已經(jīng)參與脫貧攻堅(jiān)活動(dòng)的占參與問(wèn)卷調(diào)查人數(shù)的16%,計(jì)劃參與脫貧攻堅(jiān)活動(dòng)的占參與問(wèn)卷調(diào)查人數(shù)的28%,沒有參與脫貧攻堅(jiān)活動(dòng)的占參與問(wèn)卷調(diào)查人數(shù)的37%,對(duì)脫貧攻堅(jiān)無(wú)所謂的占參與問(wèn)卷調(diào)查人數(shù)的9%。說(shuō)明傳統(tǒng)宣傳方式無(wú)法給人們身臨其境的感覺,代入感較弱,從而影響了人們參與脫貧攻堅(jiān)的積極性。
VR技術(shù)具有多個(gè)技術(shù)特性。其中包括沉浸性、交互性,想象性、感知性等4個(gè)特征。沉浸性指體驗(yàn)者在使用VR技術(shù)過(guò)程中,在構(gòu)建虛擬空間中獲得參與感,使其有身臨其境之感。交互性是指此技術(shù)可通過(guò)控制計(jì)算機(jī),讓自己的主觀意識(shí)操控虛擬空間,虛擬事物通過(guò)使用者控制而發(fā)生變化。VR技術(shù)可以通過(guò)虛擬手法,創(chuàng)造出本不存在的虛擬環(huán)境,使用者可利用自己的想象力,自主決定出現(xiàn)什么樣的虛擬物品,稱為VR技術(shù)的想象性。以往的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),只要可以為用戶提供視覺和聽覺,VR技術(shù)不僅可以提供視覺和聽覺,在觸覺和嗅覺方面也有很大的突破。使用者更有感知反饋。在5G高速發(fā)展情況下,VR技術(shù)與5G現(xiàn)結(jié)合,利用5G低延遲,高效率且移動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn)。VR轉(zhuǎn)播畫質(zhì)突破一個(gè)新的高度。4K、8K等超清畫質(zhì)讓肉眼感覺更具真實(shí)性。通過(guò)此結(jié)合,VR技術(shù)能夠更加完美地加入到教育、醫(yī)療、網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)業(yè)中。
隨著信息技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)在我們生活中的應(yīng)用也越來(lái)越多。VR全景技術(shù)讓用戶自身置于其中,進(jìn)行體驗(yàn)、全新視角全面展示景象本身,是一種能夠用多種方式展示、體驗(yàn)效果強(qiáng)、并且具有多種不同程度沉浸感的系統(tǒng)設(shè)置。用戶可以選擇自己喜歡的角度,使用鼠標(biāo)移動(dòng)進(jìn)行視角變化,放大和縮小場(chǎng)景,就好像身處景象當(dāng)中,可以從不同的角度,如仰視、俯瞰等任意觀看場(chǎng)景,帶給人們一種身臨其境的真實(shí)感。VR技術(shù)的重要組成部分包括虛擬漫游技術(shù),它在多個(gè)領(lǐng)域中具有重要的作用。虛擬漫游技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)等技術(shù)設(shè)計(jì)出一種具有聲像動(dòng)態(tài)等三維虛擬環(huán)境為其核心技術(shù),在用戶使用此系統(tǒng)時(shí),進(jìn)入三維虛擬場(chǎng)景,用戶直接操作其中對(duì)象及參觀角度,全景漫游是通過(guò)拍攝不同方向的景象進(jìn)行拼接,形成一張全景圖像。然后通過(guò)多張全景圖的串連,從而構(gòu)建出虛擬實(shí)現(xiàn)的全景空間。全景漫游最早并不是多視角全景圖,而是單視點(diǎn)全景圖,其形成是由繞水平軸心的相機(jī)拍攝多張圖片形成,僅可應(yīng)用于虛擬旅游、數(shù)字展示。通過(guò)科技的不斷發(fā)展,全景技術(shù)已經(jīng)十分成熟,并且能全方位的應(yīng)用于虛擬技術(shù)當(dāng)中。90年代以來(lái),VR 技術(shù)從無(wú)到有,越來(lái)越多地使用在各種領(lǐng)域中,包括科學(xué)研究、游戲、軍事、醫(yī)學(xué)等人類生活領(lǐng)域,發(fā)達(dá)國(guó)家應(yīng)用較多。隨著我國(guó)技術(shù)發(fā)展,我國(guó)VR技術(shù)也已接近世界前列。由此可知,本項(xiàng)目已具備成熟的技術(shù)支持。
VR技術(shù)屬于現(xiàn)實(shí)生活中的前沿技術(shù),應(yīng)用于政策宣傳是對(duì)原有宣傳方式的提升,符合與時(shí)俱進(jìn)的戰(zhàn)略思想。以習(xí)總書記曾經(jīng)到訪過(guò)的十八洞村為例,以此作為還原目標(biāo),利用VR技術(shù)高度還原了十八洞村的全貌以及習(xí)總書記到訪過(guò)的村民家中的細(xì)節(jié),包括習(xí)總書記坐過(guò)的椅子以及周邊環(huán)境等都作了細(xì)致仿真處理。操作者可以通過(guò)手柄與現(xiàn)場(chǎng)物件交互,體驗(yàn)其真實(shí)性。在VR仿真設(shè)計(jì)的過(guò)程中,首先,根據(jù)十八洞村的圖片信息數(shù)據(jù),對(duì)十八洞村進(jìn)行了基礎(chǔ)三維建模,并設(shè)計(jì)了相應(yīng)的十八洞村固定漫游設(shè)計(jì),根據(jù)需要用不同的方法完成了紋理貼圖的工作,使整個(gè)虛擬場(chǎng)景顯得比較逼真,以提高用戶的體驗(yàn)感。其次,為了使整個(gè)VR漫游系統(tǒng)具有交互性,對(duì)十八洞村的交互漫游模塊以及場(chǎng)景優(yōu)化進(jìn)行了設(shè)計(jì)。本系統(tǒng)VR仿真部分制作使用Unity3D開發(fā)完成,所有涉及到的相關(guān)功能均自行開發(fā)SDK并集成實(shí)現(xiàn),以保證系統(tǒng)的統(tǒng)一性。輸入設(shè)備采用Indoor Compass技術(shù),流暢并精準(zhǔn)的模擬手勢(shì)操作,達(dá)到理想的高質(zhì)量無(wú)延遲的仿真效果。為優(yōu)化顯示過(guò)程,三維數(shù)據(jù)部分使用3Ds Max以及Maya軟件制作完成,模型采用LOD分多精度級(jí)別制作,對(duì)十八洞村進(jìn)行了高度還原。再次,軟件采用框架技術(shù)搭建,各模塊以插接方式進(jìn)行整合,完全實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與框架分離,數(shù)據(jù)管理采用SQL數(shù)據(jù)庫(kù)。軟件系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)可以概況為,以數(shù)據(jù)為中心,功能模塊包繞模式。本產(chǎn)品使用After effect作為基本工具,3Ds Max、Maya等建模工具為輔助工具,選取大量素材并對(duì)其加工最后形成作品。系統(tǒng)具有自定義設(shè)定路徑漫游功能,運(yùn)行時(shí)用戶可根據(jù)自己的想法設(shè)置好漫游路徑從而有獨(dú)特的體驗(yàn)。整個(gè)漫游場(chǎng)景應(yīng)該盡量簡(jiǎn)單,系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)場(chǎng)景加載較快,用戶在漫游時(shí),可以觀察到清晰的圖片。在進(jìn)行虛擬環(huán)境建造過(guò)程中,虛擬物品與真實(shí)物品盡量相似,使用戶看到真實(shí)的場(chǎng)景,從而使用戶可以有一個(gè)真實(shí)的觀景體驗(yàn)。并且界面布局簡(jiǎn)單操作方便,用戶能很快掌握使用此系統(tǒng)方法,盡可能做到不同用戶都能熟悉操作。VR技術(shù)其中一大特點(diǎn)就是交互式漫游,用戶可以全方位觀察所建設(shè)虛擬的場(chǎng)景,并通過(guò)操作鼠標(biāo)和鍵盤改變視野及聚焦點(diǎn),對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行網(wǎng)上漫游,虛擬場(chǎng)景帶有小地圖導(dǎo)航,能夠讓用戶清楚掌握所在位置。
利用VR技術(shù)高度還原了宣傳地區(qū)所展示的細(xì)節(jié),使用戶有身臨其境之感,利用技術(shù)手段更大程度引起年輕用戶對(duì)此的興趣愛好。VR技術(shù)的新穎性和體驗(yàn)感更有力地滿足貧困地區(qū)的宣傳工作。本系統(tǒng)VR仿真部分制作使用Unity3D開發(fā)完成,所有涉及到的相關(guān)功能均自行開發(fā)SDK并集成實(shí)現(xiàn),以保證系統(tǒng)的統(tǒng)一性。VR技術(shù)具備形式新穎更吸引眼球、3D效果增強(qiáng)代入感、交互式設(shè)計(jì)提升參與度三大優(yōu)勢(shì),使人們可以感同身受的體驗(yàn)貧困地區(qū)的實(shí)際情況以提升人們對(duì)于脫貧攻堅(jiān)的響應(yīng)度。并且具有多感知性,交互性,傳播性強(qiáng),而且傳播方式比較新穎,更符合年輕人的品味,更易于青年群體接受,使得年輕群體深入了解黨和國(guó)家的政策,關(guān)注脫貧攻堅(jiān),更好精準(zhǔn)反應(yīng)扶貧工作的最新動(dòng)態(tài),對(duì)扶貧宣傳具有深遠(yuǎn)效果。
通過(guò)VR技術(shù)對(duì)扶貧宣傳分析可知,利用新技術(shù)宣傳扶貧對(duì)比傳統(tǒng)方法,宣傳力度更大,涉及范圍更廣,更有利于扶貧項(xiàng)目長(zhǎng)期發(fā)展。但對(duì)于技術(shù)的成熟化及運(yùn)用方式還需進(jìn)行下一步研究。