華東政法大學 于文倩
根據(jù)世界知識產(chǎn)權(quán)組織的規(guī)定,虛擬角色又可以分為視聽角色、文學角色和卡通角色。角色商品化的實質(zhì)是對角色的人格進行商業(yè)化利用,以期從中獲取商業(yè)化利益。①角色商品化是指通過對各種能標識該角色的指示性要素進行開發(fā)或者再次加工,吸引消費者在喜愛和熟悉動漫的基礎上進行消費,從而獲得商業(yè)利益的過程。
1.權(quán)利人不特定
常見的虛擬角色商品化,以動畫角色為例,經(jīng)歷了從文字作品到漫畫作品,再到漫畫作品制作成動畫作品這一系列的環(huán)節(jié)。而在這一經(jīng)過授權(quán)后演繹創(chuàng)作的過程中顯然因為再創(chuàng)作產(chǎn)生了多個權(quán)利人。角色經(jīng)過或者一個或幾個經(jīng)授權(quán)的第三方,對角色的基本個性特征加以改造或再利用。[1]
2.涉及角色整體設計多方面因素
作為該項權(quán)利基礎的角色,是由角色的人物設定、語音、以及在故事劇情展開中的臺詞與行動等一系列或其中一部分要素整體組合而成的。而這樣廣泛的信息量所展現(xiàn)出來的多層次的角色魅力,是角色取得人氣,在商品化市場中擁有較高商業(yè)價值所不可或缺的。
1.動畫造型商品化
動畫、漫畫等虛擬平面美術(shù)形象的商品化使用,其商品化過程可能涉及平面到平面的復制,平面到立體的復制、立體到平面的復制等多種情況。動畫造型角色因為其對角色的造型設計足以體現(xiàn)出獨創(chuàng)性,構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,因此對于動畫角色進行商品化的復制行為顯然可以落入權(quán)利人著作權(quán)的保護范圍。
2.類動畫造型商品化
類動畫造型與動畫造型既有相似之處,也有其不同,類動畫造型是人與動畫形象的結(jié)合。一般而言,類動畫作品是在真人形態(tài)的基礎上,塑造出一個同時具有非真人特征的人物形象,以此塑造的某一角色之形象,由于在真實人物的基礎上,其設計是否已經(jīng)脫離真實人物成為影視中的那一角色以及對于這一角色的設計是否屬于能夠受到著作權(quán)法保護的作品,個案之中有不同傾向的判決,且在學界存在爭議。
3.視聽作品形象商品化
影視作品中的角色造型主要是指通過化裝、道具、造型等藝術(shù)手段,結(jié)合演員自身特點,呈現(xiàn)出的影視作品中獨特的角色形象。一般而言,角色造型是影視作品中虛擬人物的整體外觀形象。其與演員的外觀、聲線等功能類似,均可與人物建立特定的穩(wěn)定聯(lián)系。[2]演員表演作品的情況下,如果強調(diào)的是演員所塑造的角色,當為虛構(gòu)角色形象;如果著眼于演員自身,可歸類為真實人物形象,[4]不屬于本文所討論的虛擬角色。
我國當前并未設商品化權(quán),但是我國對于商品化權(quán)益的保護在各個部門法中有一定的體現(xiàn)。
1.著作權(quán)法的保護
虛擬角色形象可以通過著作權(quán)法對角色的美術(shù)形象進行保護,如在“熊出沒”案中②,法院認為,被告季忠華銷售的毛絨玩具,與權(quán)利人擁有著作權(quán)的“熊大、熊二”美術(shù)作品形象構(gòu)成實質(zhì)性相似,被告不能說明銷售產(chǎn)品具有合法來源和正當授權(quán),被告的行為侵犯了原告的著作權(quán),應當承擔停止侵權(quán)并賠償損失的民事責任。
2.商標法的保護
此類權(quán)益首次被法院以“商品化權(quán)”的形式肯定是在2011年的“邦德007”案③,北京高院認為,作為在先知名的電影人物角色名稱應當作為在先權(quán)利得到保護。此后的“功夫熊貓案”④中,法院同樣認可了“商品化權(quán)”。
北京高院指出應當始終堅持商品權(quán)利的法定原則,我國并非根據(jù)法律規(guī)定對形象的商業(yè)化利用“權(quán)利”,因此只有將形象的商業(yè)化利益進行了分析,以便在確定它們是否屬于一種可以接受法律保護的利益時,才能將其納入商標法第三十二條中所規(guī)定的在先權(quán)利保護的適用范圍。⑤
3.專利法的保護
外觀設計用于規(guī)制實踐中大量存在的制造、銷售虛擬角色衍生產(chǎn)品的行為顯然更具有針對性。且外觀設計受到保護的只能是在先申請人。在損害賠償金額的確定問題上,在實際損失或侵權(quán)獲利不明的時候,可參照上限高于著作權(quán)法定賠償額的上限的許可使用費的倍數(shù)確定賠償額。
4.競爭法的保護
反不正當競爭法對于不構(gòu)成作品的角色形象商品化以及同人小說中的角色形象商品化利用都起到了一定作用,在“煎餅俠案”與“金庸訴江南案”中均有所體現(xiàn)。在“金庸訴江南”案中,法院認為,原告作品元素在不受著作權(quán)法保護的情況下,在整體上仍可能受我國反不正當競爭法調(diào)整。
1.著作權(quán)保護商品化權(quán)益之局限性
第一,角色是否可以被當作著作權(quán)受到保護的主體存在爭議性。虛擬人物角色的符號需求要素豐富,除了諸如卡通圖像形象等藝術(shù)元素,角色自身所擁有的人物名稱、經(jīng)典的話語、習俗化的動作等藝術(shù)元素也都具備了符號辨識與商務利用上的突出顯著性,但是這些重要因素實際上并非《著作權(quán)法》中某種意義上的客體。
第二,著作權(quán)法在保護路徑上欠缺統(tǒng)一,如果在著作權(quán)法之外,再另行對作品及其構(gòu)成元素給予保護,則無異于在法律已經(jīng)賦予社會公眾行為自由的領(lǐng)域中又創(chuàng)設了新的民事權(quán)益。其結(jié)果不僅將使民事權(quán)利和民事權(quán)益的邊界變得模糊不清,而且也將使不同的法律之間產(chǎn)生沖突。
第三,在實踐中由于權(quán)利主體對于“實際損失”與侵害者“違法所得”難以提供有效證明,法官均適用法定賠償原則,以至于在此類案件中這一數(shù)額總體上適用遠遠低于原告所主張的數(shù)額。且成功的角色形象將產(chǎn)生很大的市場號召力,權(quán)利人使用市場化運行模式(如品牌授權(quán)等)即能夠獲得利益,而衍生商品仿制會損害動漫角色的品牌知識價值.權(quán)利人造就的動漫角色所延展出的市場份額將被侵權(quán)商品占據(jù),所以僅僅根據(jù)《著作權(quán)法》上述標準來平衡賠償數(shù)額會降低侵權(quán)成本,對角色權(quán)利者的救濟并不充分。[5]
2.商標法保護的局限性
目前《商標法》對角色和形象的保護的依據(jù)主要是2017年《最高人民法院關(guān)于審理商標授權(quán)確權(quán)行政案件若干問題的規(guī)定》的第22條以及《商標法》第32條的規(guī)定,但存在局限性。
角色商品化的商標法受到保護的最大缺陷之處就是,角色商品化的商標法受到保護的基本前提之一就是,角色的權(quán)利人員必須把自己的角色圖案或者名字(包括姓氏)登記為相應的商品或者服務的商標;如角色的權(quán)利人未經(jīng)授意將某個角色的圖案或者名字(包括商標)直接注冊成為自己的商標,當他人未經(jīng)授意允許將某個角色的圖案、名字(包括商標)直接作為自己的商標而被使用時,角色的權(quán)利人一般都是根本就無法通過商標法的規(guī)定來維持和保護自己的合法權(quán)益的,其也就只能依靠借助于商標法以外的其他相關(guān)法律,這樣會面臨較大的舉證壓力。[6]
3.專利法保護的局限性
與著作權(quán)、商標物權(quán)相比,專利權(quán)的獲得和管理難度更高。且這種外觀設計專利的技術(shù)專有性僅是針對特定的產(chǎn)品,權(quán)利人只能限制他人在相同或類似的產(chǎn)品上進行使用相同或類似的產(chǎn)品外觀設計,如果有人把自己的虛擬人物和動畫像放置在未獲得專利權(quán)的其他類別的產(chǎn)品上進行使用,那么這種專利法將很難規(guī)制這一專利行為。由于專利法中的著作權(quán)也是一種可以與將平面模擬角色的形象適應于商品化工業(yè)物件上的行為進行對抗的專利權(quán),該專利法中對于模擬人物的商品化權(quán)益進行保護不顯著。[7]
4.競爭法保護的局限性
反不正當競爭法既沒有“構(gòu)成獨創(chuàng)性的外在表達”的基本原則和要求,也沒有商標法“顯著性”的基本原則和要求,與其他法律的規(guī)范相比,其所適應的保護內(nèi)容范圍更為寬闊,保護的方式也更為靈活。目前,我國《反不正當競爭法》及其相關(guān)規(guī)定仍然致使其在這一點上還存在一些缺陷。它們可以被用來懲罰和規(guī)制任何行為者利用自己對于虛擬角色的社會影響力而謀取經(jīng)濟和社會利益的違法行為,但是通過反不正當競爭法保護虛擬角色商品化權(quán)益目前還存在以下缺陷。
第一,該法的一個重點問題是如何調(diào)整其提供服務者的對象是否為“經(jīng)營者”和其與企業(yè)是否具有“競爭關(guān)系”。在目前我國企業(yè)司法管理實踐中,法院的這種適用做法較為靈活。但同時還有一些國家地區(qū)的最高法院可能拒絕最終承認或者最終判定買賣雙方不與其他任何人共同建立相互競爭的法律關(guān)系。
第二,反不正當競爭的立法中只能為企業(yè)提供事后的救濟,未對商業(yè)利用者進行積極地授權(quán),使其在調(diào)節(jié)角色制造者與商業(yè)利用者之間的關(guān)系時處于一種被動的局面。[8]
角色形象本身以及角色名稱等是否屬于作品范疇仍有爭議,需要在實踐中進行個案認定,但我們可以借鑒《最高人民法院關(guān)于審理商標授權(quán)確權(quán)行政案件若干問題的規(guī)定》對于在先權(quán)利、在先著作權(quán)的界定等對于這類要素進行擴大解釋,例如將所有相關(guān)要素規(guī)定為除動漫作品本身之外的其他有商業(yè)價值的其他構(gòu)成要素并確立對這類要素的保護。擴張解釋虛構(gòu)角色的版權(quán)性,從而將獨立的角色納入作品的范疇,給予著作權(quán)法保護。我國《著作權(quán)法(修訂草案送審稿)》中關(guān)于表述作品管理范圍之外的規(guī)定,也被明確地一次擴大規(guī)定為“能以某種形式固定的智力成果”,且在這一作品類型中又一次添加了“其他文學、藝術(shù)以及科學作品”,達到了我國著作權(quán)法所明確規(guī)定的對于表述藝術(shù)作品管理范疇的一種完全抽象化了的立法管理模式,同時也徹底解鎖了對于表述作品的合法復制以及形式的明確界定。在對“作品”的范圍進行了開放式的界定之后,可以逐步地通過司法解釋,把作為該作品最重要組成部分的漫畫人物角色及其主要性格特征也可以作為該作品的外延范圍進行界定,并納入到對著作權(quán)法的保護之中。
對于虛擬角色的商標進行注冊時,可簡化相關(guān)程序。當權(quán)利人將虛擬角色注冊為商標時,相關(guān)機關(guān)可以簡化其注冊流程,縮短中間走流程的時間,為權(quán)利人提供便利。[9]這樣就能夠把虛擬人物和其他構(gòu)成元素的商標登記納入到商標登記的范圍之內(nèi)。虛擬人物角色的組成要件仍然包含著個體的性格特征、經(jīng)典的動作、專門標記、描繪片段。根據(jù)目前的商標登記制度和注冊管理規(guī)定,前述所列的構(gòu)成元素是不能夠歸屬于商標法所保護的范圍。立法部門應進一步拓寬和擴展商標登記的適用范圍。
在目前法律框架下,只有類別相同或近似的工業(yè)品外觀設計之間才能進行相近性比較判斷,即使在后設計與在先設計完全相同也不能被認定無效。仿造著名虛擬角色和直接將著名虛擬角色轉(zhuǎn)用于不同領(lǐng)域的設計有付出創(chuàng)新勞動,應當將其排除在專利法的保護范圍之外,同時,還應當排除簡單的拼湊設計,排除一些完全照搬照抄的設計,可以對產(chǎn)品做相對寬松的解釋。我們可以在外觀設計專利權(quán)中將“產(chǎn)品”的定義進行擴大解釋。
應該進一步拓寬和擴大市場上的不當競爭活動的涉及面。我國的《反不正當競爭法》針對市場經(jīng)濟中普遍存在的各種不正當競爭行為做出了不完全的陳列,范圍過于狹窄,不利于公民群眾對虛擬性角色的商品化權(quán)益予以保護。立法部門和機構(gòu)在修改法律的同時,還可以考慮把未經(jīng)授予權(quán)利人允許或者非法授予權(quán)利人特別許可的,擅自復制、剽竊、裝飾、假冒他人所有的各種虛擬形象和角色足夠混淆廣大消費者的視聽行為,納入至反不正當競爭性違法避難的庇護區(qū)域之中。
隨著虛擬角色的創(chuàng)作日益增加,市場擴張成熟,虛擬角色的商品化行為必然需要得到制度上的規(guī)制,虛擬角色的權(quán)利人也需要得到相應的保護,才有利于這一市場的良性發(fā)展。但是虛擬角色商品化作為新興市場,相關(guān)法律并不完善,且在域外也有同樣的問題。且這一問題暴露時間較短,解決方案存在諸多爭議,設計多種法律制度,目前尚難以明確是否合適作為參考。況且法律本身具有滯后性,制定一個新制度與法律極為漫長,且往往在市場問題暴露出來之后,才可對制度進行相應完善。因此,在沒有明確地建立獨立的虛擬性商品化授權(quán)之前,需要充分借助利用現(xiàn)行的法律制度體系來對虛擬性角色下的商品化權(quán)利進行交叉維度。在建立完善現(xiàn)有制度的同時,還需要針對虛擬人物和角色的商品化權(quán)利保護需求,針對人物和虛擬角色的商品化權(quán)利特殊屬性,落實虛擬角色商品化的權(quán)利人的合法權(quán)利保護。
注釋
① WIPO,Charactermerchandising,WO/INF/108,December1994。WIPO的《關(guān)于角色商品化報告》中對角色商品化定義為:“為了引起消費者購買愿望或進行服務消費,利用消費者對角色的喜愛,以提供相關(guān)產(chǎn)品或服務為目的,對真實人物或虛擬角色基本個性特征的二次開發(fā)或再利用”。
②深圳市盟世奇商貿(mào)有限公司與季忠華、季寶輝著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛,江蘇省常熟市人民法院(2015)熟知民初字第00161號民事判決書。
③在先知名的電影人物角色名稱應當作為在先權(quán)利得到保護——商標評審委員會等與丹喬有限公司商標異議復審行政糾紛一案,北京市高級人民法院(2011)高行終字第374號行政判決書。
④功夫熊貓商品化權(quán)構(gòu)成商標法在先權(quán)利——夢工廠動畫影片公司與國家工商行政管理總局商標評審委員會商標異議復審行政糾紛案,北京市高級人民法院(2015)高行(知)終字第1969號行政判決書。
⑤北京高級人民法院;《當前知識產(chǎn)權(quán)審判中需要注意的若干問題》。