楊直
從騰訊同時注資斗魚虎牙,到近日來斗魚、虎牙、企鵝電競合并的消息不絕于耳,游戲直播最后的靴子終于要落下了。
據傳,三者的合并最早會于三季度完成,晚的話可能明年年初也會完成。
三者是合而為一,還是繼續(xù)保持獨立運行目前仍不確定。但確定的是,從2014年開始的,內容和平臺一對多的關系終于要走到了盡頭——起碼在游戲直播的領域,內容和平臺終于走到了一對一的境地。甚至因為騰訊的緣故,內容和平臺的分割也不存在了。電競內容可能迎來一個新的時代。
斗魚、虎牙、企鵝電競都是典型的游戲直播平臺——三者有著共同的矛盾點——依靠游戲起家,如今處在一個不能離開游戲,但也不能只播游戲的境地。換句話說,經歷了過去幾年的混戰(zhàn),這幾家存活下來的勝者確實找到了國內幾乎所有游戲直播的受眾,但很遺憾這些人并不能養(yǎng)活這些平臺。秀場直播仍然是游戲直播平臺重要的盈利點。
起碼在2018年之前,這些平臺幾乎是惟一的電競內容的出口。2014年的時候,大量游戲直播平臺涌現。當時的平臺是新生事物,受資本青睞,但也壓力重重。他們的首要任務就是盡可能地占領市場,擠走對手。當時的平臺選擇了三條路。
首先是花費重金購買內容。當時所有和游戲相關的內容的價格都水漲船高——主播、電競賽事、甚至是ChinaJoy這樣的線下活動直播。這點毋庸置疑,有了內容自然就能吸引觀眾駐足。
其次是打造自身品牌。當時平臺都在推出自己的獨創(chuàng)內容。事實上,這也是當時平臺在思考的一個問題:內容和品牌,誰能留住更多的流量?
最后則是和流量巨頭合作,寄希望于導流。
不管怎么說,當時平臺們的想法都是盡可能在熱度退去的時候抓住更多的用戶,這樣才能進入下一輪的競爭。事實也的確如此。
于是,有趣的事發(fā)生了。平臺之間的競爭讓主播、電競選手都吃到了紅利,也讓內容版權的價格迅速攀升。
不止是當時,時至今日,獨播一直是內容版權最有誘惑力的玩法。而圍繞著“獨播”,平臺們也上演了一出拍賣的好戲。
想要“獨播”某個內容,平臺就必須支付比其他人都要高的版權費用。那么當每個人都想要獨播的時候呢?自然每個人都在力所能及的范圍里抬價。
但抬價總有個限度。這里面有兩個限制,一個是直播平臺的彈藥是有限的,不可能為了一個山頭傾注所有的資本;另一個則是如果今年給出的價格過高,那么明年很難把這個價格降下來。說白了,短期和長期的生存訴求成了價格的天花板。
然而,因為競爭的關系,平臺又不可能讓其他人以很低的價格拿到想要的內容。說白了,如何讓別人更早地耗盡彈藥,也是博弈里的重點。
于是,我們可以這樣理解對內容版權出價的過程。就像在牌桌上一樣,牌也許不大,但下的注一定不小。
所以,當多家平臺競爭同一個內容版權時,就會出現一個走廊式的出價博弈:一方面,出價者會團結地“限定”上限,不會出現無休止抬高版權費用的情況;但另一方面,出價者又會自私地“限定”下限,不會讓別人輕易地拿走自己中意的內容版權,哪怕最后共享,也要讓對方割肉。
但不管怎么說,最終內容版權都會有一個成交價。只不過針對這個價格,我們與其談論內容應該值多少錢,不如談一談平臺的競爭給內容帶來了多少的溢價。
當然,在這個過程里,電競賽事的版權方也很機敏地推出了各種“偽獨播”的方式。無外乎是某些平臺獲得了XXX式的獨播——這種獨播的意義在于,大部分內容大家都可以播,但某某平臺有專屬于自己的獨家內容。
平臺不可能不清楚這種“偽獨播”的價值,但之所以接受還是因為平臺之間的競爭削弱了他們的話語權。反過來說,他們只能被內容利用,成為版權價格攀升的階梯。
然而,就像騰訊同時注資斗魚、虎牙,熊貓、全民等直播平臺相繼關閉后,主播一夜暴富成了一個童話,現役主播每天都在吐槽錢越來越不好賺了一樣。
漸漸地,游戲直播這個賽道上的平臺數量開始大幅度減少。有些曾經跨界過來的平臺也退回去老老實實地干老本行。而騰訊適時地進入也讓斗魚和虎牙“壟斷”的夢醒了。這時,內容版權本身的競爭性溢價自然開始縮水了。
不過還沒完。雖然參與的人少了看上去競爭不激烈了,但另一方面,人少了也就離壟斷更近了,這反而會讓競爭更加激烈不是么?這就涉及到了平臺本身所處境地的變化。
和2014年不同,如今平臺面臨的不再是一個增量市場,而是存量市場。平臺本身的運營也越來越成熟。
利用平臺內的流量存量,直播平臺掌握了一套左手換右手的玩法。
主播走了?我再培養(yǎng)一個。用戶的付費率低了?我再推出一些激勵手段……可能這么說不太確切,但對單個的直播平臺而言,每個人所占的市場份額其實是固定的——這種固定我們可以理解為是內容所獲取的流量是一定的。對平臺而言,如果我想把用戶量做大1000萬,那我可能需要去買哪個主播,去買哪些內容,這些都是清晰的。
這時,不管什么內容,對平臺而言都不再和以前一樣,是“救命稻草”,內容如今成了平臺的工具。對每一種工具,平臺都有自己的估算。
也就是說,和抓住“救命稻草”時表現出的非理性相比,當下的平臺們都更理性了。這種理性既體現在出價上,也體現在認清“無法實現壟斷”上,于是,競爭性溢價再一次跟著縮水了。
當然,即便如此,內容版權的價格也不可能跌回去,或者“回歸價值本身”。只不過,當參與進來的是三者合并后的游戲直播巨頭和BiliBili、快手等流量巨頭時,這時內容本身再想用獨播、偽獨播等方式誘惑并借此抬高自己的價格就不是一件容易的事了。
進一步講,過去,平臺們花費重金購買內容吸引流量,然后依靠著廣告收入等B端用戶變現。那是以求生為目標時的野蠻手段。如今,平臺不可能再單一地依靠這個模式生存下去。換句話說,當內容成本的壓力趨于穩(wěn)定時,平臺就有更多的精力和成本實現對內容的包裝,也應該這么做。
獨播也好,拿著同樣的內容提供更好的觀看服務也好,平臺要思考的是如何從消費者身上賺到錢。這是直播平臺最終要面臨的難題。
如果說過去忙于求生無暇顧及,那么在即將到來的階段,這恐怕是首先要解決的問題。雖然因為股權的原因,騰訊系的賽事和平臺成為了利益共同體,但這種便利反而會讓C端的收入成為一種壓力。
因為當你壟斷了游戲直播用戶,壟斷了游戲直播的產業(yè)鏈時,如果還是從用戶身上賺不到錢,還是無法打破內容版權最根本的困局,那這個新時代本身也就沒了意義。