——虛擬代言人"/>
文/張永泉(上海飛機(jī)設(shè)計(jì)研究院)
廣告法規(guī)定:廣告代言人必須使用過推薦的商品或服務(wù)。明星作為“廣告薦證者”,代言相關(guān)產(chǎn)品時(shí),必須先使用,否則不得代言,此舉引起了業(yè)內(nèi)人士和廣大消費(fèi)者的關(guān)注,因?yàn)檫@項(xiàng)規(guī)定意味著企業(yè)不可以再簡(jiǎn)單地依靠明星代言來(lái)促進(jìn)產(chǎn)品的銷售,伴隨著在明星在代言中所付出的責(zé)任的加重,明星也不會(huì)輕易地給產(chǎn)品代言。對(duì)于企業(yè)而言,選擇明星來(lái)為自己的產(chǎn)品代言,就得承受明星個(gè)人可能發(fā)生的負(fù)面信息對(duì)公司的影響,一年以來(lái),頻繁傳出明星負(fù)面等丑聞,這對(duì)其代言的產(chǎn)品來(lái)說是沉重的打擊,會(huì)嚴(yán)重影響產(chǎn)品在消費(fèi)者心目中價(jià)值。
明星代言由來(lái)已久,企業(yè)可以通過明星的“吸睛效應(yīng)”,提高企業(yè)和產(chǎn)品的知名度,讓產(chǎn)品迅速被消費(fèi)者所熟知,提高消費(fèi)者對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的信任。然而,隨著媒體曝光度的增加以及明星代言之間的不良競(jìng)爭(zhēng),明星代言出現(xiàn)了很多負(fù)面的影響[1]:
基于趨利效應(yīng),明星往往可能會(huì)同時(shí)代言多種不同的品牌或產(chǎn)品。這樣就很容易產(chǎn)生“稀釋效應(yīng)”,消費(fèi)者不僅會(huì)經(jīng)?!皬埞诶畲鳌?,而且還會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生不信任感,消費(fèi)者很難記住他們究竟給誰(shuí)做了代言,對(duì)代言者的可靠性認(rèn)知就會(huì)減弱,甚至?xí)a(chǎn)生不信任感,企業(yè)就達(dá)不到塑造品牌形象的目的。而且,如果代言的某一產(chǎn)品中出現(xiàn)問題,會(huì)使消費(fèi)者對(duì)其代言的其他產(chǎn)品也產(chǎn)生不信任感,其他品牌也會(huì)受到無(wú)辜牽連。
在許多明星代言的廣告中,明星的公眾形象和品牌個(gè)性不符合,有些甚至完全沒關(guān)系,如周迅代言“烏雞白鳳丸”,那英代言“喜之郎”,這兩位代言人的年齡等和產(chǎn)品的特點(diǎn)及其定位匹配程度不高,效果當(dāng)然就不會(huì)好,這就好比請(qǐng)男明星來(lái)代言女性用品一樣,是完全不匹配的,一味地圖名氣,挑選代言人和目標(biāo)受眾相似度很低,那么就不一定會(huì)帶來(lái)實(shí)際效果,可能會(huì)適得其反。匹配度的問題是明星代言中存在的一大嚴(yán)重問題。
明星代言中面臨的最大問題就是明星本身所遭遇的負(fù)面信息。隨著媒體曝光度的增加,明星丑聞、不當(dāng)言論可以更快、更迅速地被廣大消費(fèi)者所熟知。明星爆出的各類負(fù)面信息,比如道德丑聞、違法行為、不愛國(guó)行為等,都會(huì)直接影響公眾對(duì)明星的信任度,從而對(duì)其代言的品牌帶來(lái)巨大的威脅。形象受損的藝人們往往會(huì)遭到一定程度的封殺,這些明星代言的企業(yè)勢(shì)必會(huì)遭受到一定的經(jīng)濟(jì)損失,甚至品牌美譽(yù)度方面的損失,這對(duì)企業(yè)來(lái)說往往是致命的。
明星代言的確會(huì)使企業(yè)迅速打開市場(chǎng),獲得一定的市場(chǎng)份額,但是,利益是與風(fēng)險(xiǎn)并存的,明星代言因明星本身的原因?qū)ζ髽I(yè)和品牌產(chǎn)生難以更改的影響。
在明星代言高速發(fā)展的過程中,另一種代言方式——虛擬代言人也在悄然發(fā)展,與明星代言存在很多負(fù)面信息不同,虛擬代言人并不存在明星代言的那些負(fù)面信息。虛擬代言人是企業(yè)在綜合分析競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以及消費(fèi)者心理的基礎(chǔ)上,根據(jù)企業(yè)自身的品牌屬性和產(chǎn)品特點(diǎn),創(chuàng)造出來(lái)的一種虛擬化的物體,用來(lái)詮釋品牌的文化背景、價(jià)值觀念和性格特征,可以給消費(fèi)者于視覺上或聽覺上的沖擊,使消費(fèi)者增加對(duì)企業(yè)的關(guān)注,主要是運(yùn)用虛擬人物和虛擬動(dòng)物來(lái)作為代言角色。
虛擬形象代言人可追溯到1898 年的“米其林輪胎先生”,“輪胎人必比登”形象為米其林輪胎服務(wù)至今。隨后,又誕生了許多廣為人知的虛擬代言形象,如麥當(dāng)勞的麥當(dāng)勞叔叔、勁量電池的兔子、HelloKitry、米老鼠等。
目前市場(chǎng)上常見的主要有三種虛擬代言方式:一是聲音虛擬代言,比如諾基亞和摩托羅拉等;二是卡通化虛擬代言,比如勁量電池的兔子、HelloKitry、米老鼠等;三是數(shù)字化虛擬代言,例如七匹狼體育用品公司的“57”(我是七匹狼),是指采用數(shù)字組合方式宣傳企業(yè)的品牌理念。當(dāng)前卡通化虛擬代言使用最為廣泛,主要有虛擬人物、擬人化的產(chǎn)品和擬人化的動(dòng)物三種:虛擬人物類型,例如麥當(dāng)勞叔叔,海爾兄弟等,這些角色在廣告和商業(yè)活動(dòng)中可以像人類的朋友一樣跟我們分享產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn);擬人化的產(chǎn)品,如勁量電池、M&M’s 巧克力等,它們被賦予活靈活現(xiàn)的形象,被用來(lái)創(chuàng)造和消費(fèi)者友好的關(guān)系;擬人化的動(dòng)物中比較具有代表性的是勁量兔子和依偎熊,勁量兔子的快與持久奔跑不僅與它的動(dòng)物屬性有關(guān),也與產(chǎn)品理念相關(guān),同樣,依偎熊觸摸起來(lái)的柔軟是良好的產(chǎn)品促銷代表[2]。
雖然,市場(chǎng)上存在很多的虛擬代言人類型,但都可以分為自有角色代言和授權(quán)代言兩種,其中自有角色代言人是企業(yè)嚴(yán)格根據(jù)自己品牌的個(gè)性和特征創(chuàng)造出來(lái)的企業(yè)獨(dú)有的品牌代言形象,具有典型的“廣告起源性”,因?yàn)槭菫槠髽I(yè)量身定制的,賦予了其特定的形象、個(gè)性和行為,充分體現(xiàn)了虛擬代言與品牌的匹配度,便于更好地進(jìn)行品牌傳播。但是自有虛擬代言因?yàn)榍捌陂_發(fā)和推廣周期長(zhǎng),所需成本會(huì)較高,而且推廣后面臨很大的不確定性,為了企業(yè)的長(zhǎng)久發(fā)展,選擇自有代言人仍是企業(yè)的首選。授權(quán)代言人是指引用某個(gè)或某些廣為人知和喜愛的卡通形象為品牌代言,但授權(quán)代言不具有“廣告起源性”。
虛擬代言人作為一種特殊的代言形式,與其他代言形式(尤其是明星代言)相比,虛擬代言人擁有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)[3]。
企業(yè)根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)和目標(biāo)客戶的實(shí)際需要,設(shè)計(jì)開發(fā)出的虛擬代言形象具有典型的企業(yè)專屬性。明星代言多個(gè)品牌容易產(chǎn)生印象混淆,造成“稀釋效應(yīng)”,而虛擬代言人的形象專屬性可以有效避免這種現(xiàn)象的發(fā)生,而且,專屬的形象可以快速有效地傳遞品牌信息,產(chǎn)生獨(dú)特的記憶,增加消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和企業(yè)的認(rèn)同,從而實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定和擴(kuò)大目標(biāo)市場(chǎng)的目的。
與明星代言費(fèi)用的昂貴相比,虛擬代言人可以有效地減少?gòu)V告費(fèi)用的開支。虛擬代言人一般都是企業(yè)自行設(shè)計(jì)的,除了初期的制作、推廣和維護(hù)費(fèi)用,企業(yè)無(wú)需支付其他的費(fèi)用,而且,企業(yè)自己創(chuàng)造出來(lái)的形象,隸屬于企業(yè),不會(huì)像明星那樣有年限限制,更重要的是,企業(yè)設(shè)計(jì)的虛擬代言形象可以授權(quán)給其他企業(yè),從而成為企業(yè)額外的收入來(lái)源。
真實(shí)人物形式的代言,其行為往往不受企業(yè)的控制,常常會(huì)因?yàn)樽陨淼囊恍╁e(cuò)誤而影響代言品牌的形象。而虛擬代言人是企業(yè)根據(jù)品牌需求創(chuàng)造出來(lái)的,從設(shè)計(jì)到宣傳,整個(gè)過程中都受到企業(yè)的控制,從而很少對(duì)品牌形象造成損害。
目前,數(shù)字制作技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,全數(shù)字制作的動(dòng)畫片所虛擬的場(chǎng)景越來(lái)越給人真實(shí)感。廣告制作者可隨意操縱虛擬形象代言的肢體行為,因此可以隨意表達(dá)廣告創(chuàng)意;在后期制作中,通過使用先進(jìn)的3D 動(dòng)畫技術(shù)將所有的奇思妙想變成現(xiàn)實(shí)畫面,給受眾帶來(lái)前所未有的視覺沖擊和享受,進(jìn)而吸引消費(fèi)者的注意力,更好地實(shí)現(xiàn)宣傳產(chǎn)品或服務(wù)的目的。
隨著產(chǎn)品的長(zhǎng)久發(fā)展,同類替代者越來(lái)越多,商品同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,如何彰顯品牌個(gè)性,突出品牌特色成為吸引消費(fèi)者的重點(diǎn)。和明星代言相比,虛擬代言因形象的獨(dú)特性可以更好地彰顯企業(yè)的品牌個(gè)性。虛擬代言形象是根據(jù)產(chǎn)品的特色設(shè)計(jì)的,可以在消費(fèi)者面前充分展現(xiàn)產(chǎn)品的形象。
當(dāng)前,虛擬代言形象主要來(lái)源于兩個(gè)途徑。一是授權(quán)代言人,當(dāng)前有很多動(dòng)畫片形象深入人心,可以充分借鑒現(xiàn)有的知名動(dòng)畫形象為企業(yè)服務(wù)。二是自由角色代言人,是指依據(jù)產(chǎn)品特色自主開發(fā)設(shè)計(jì)的形象。主要來(lái)源于古典文化,例如:葫蘆娃、黑貓警長(zhǎng)、阿凡提等動(dòng)畫片,越來(lái)越多的虛擬形象成為經(jīng)典。還可以從一些對(duì)人類有重大影響力的事件、思想等中開發(fā)虛擬形象,例如腦白金等。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,3D 動(dòng)畫技術(shù)越來(lái)越成熟。更多的網(wǎng)絡(luò)虛擬形象走向廣告舞臺(tái)。例如流氓兔、悠嘻猴等,不再是單純的卡通形象,而是具有生命力、創(chuàng)造力的個(gè)體,他們具有典型的故事性和個(gè)性,是可以與消費(fèi)者開展深層次溝通的生命體,迅速吸引消費(fèi)者的好奇心。當(dāng)前,企業(yè)也可以選擇虛擬化人物盲盒,或者明星人物與虛擬形象結(jié)合,既能發(fā)揮明星的號(hào)召力,也可以規(guī)避一些風(fēng)險(xiǎn),更好地為品牌產(chǎn)品服務(wù)[4]。
相比明星代言,虛擬代言人還是一個(gè)相對(duì)比較新的代言形式,明星代言雖然可以迅速幫助企業(yè)打開市場(chǎng),獲得高額利潤(rùn),但是,隨著明星代言弊端的日益凸顯,選擇明星代言顯得不再是那么的保險(xiǎn),而一個(gè)經(jīng)過合理開發(fā)利用的虛擬代言人卻安全得多,虛擬代言人正在慢慢走紅。隨著3D 技術(shù)的發(fā)展,虛擬代言形象將更多地出現(xiàn)在廣告中,產(chǎn)生較大的影響。