陸惠貞
【摘要】游戲是小學(xué)英語課堂上最常用的一種教學(xué)輔助手段。它能激發(fā)并培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,是提高小學(xué)英語教學(xué)效益的重要手段。“Whats missing?”,“I say, you do”,“I do, you say”,“Lets do a survey”,“Touch and guess”等是課堂上常用游戲。但是玩游戲過程中,有些教師只追求游戲的多變,注重有趣,卻忽視了開設(shè)游戲的真正目的。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)? ?英語教學(xué)? ?玩游戲
【中圖分類號(hào)】G623.31
【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】1992-7711(2020)29-122-01
現(xiàn)象一:游戲大多,實(shí)效不大
我聽過這樣的一節(jié)公開課,是Friends with English Book 7 《Unit 5 Its a magic hat》。該教師在離下課十分鐘的時(shí)間和學(xué)生玩了五個(gè)游戲:“一觸即發(fā)”、“過目不忘”、“連鎖反應(yīng)”、“Guess game”、“單詞估一估”。表面看來,課堂氣氛好,學(xué)生的參與積極性高,但是細(xì)想一下,一堂課有必要一口氣玩五個(gè)游戲嗎?
對(duì)策:游戲不需太多,但要切題
游戲在英語教學(xué)中能渲染氣氛掀起高潮,但這并不是游戲的主要目的所在。游戲應(yīng)肩負(fù)著復(fù)習(xí)舊知、鞏固新知的重任。如上述授課教師,可跟學(xué)生玩兩到三個(gè)游戲,而且游戲可貫穿中整個(gè)教學(xué)過程中,不一定要集中放在課堂結(jié)束前十分鐘。
又如Friends with English Book 1 《Unit 7 Is this a dog?》在教學(xué)中可安排這樣的游戲“Guess! Whats this?”教師出示動(dòng)物玩具,全班同學(xué)提問:“Whats this?”被蒙著眼睛的同學(xué)猜:“Is this a …?”全班判斷:“Yes, it is./ No, it isnt.”既操練重點(diǎn)句型,又復(fù)習(xí)動(dòng)物單詞,一舉兩得。
現(xiàn)象二:游戲重復(fù),興趣大減
小學(xué)英語課堂游戲應(yīng)該是帶有一定的目的性并盡量達(dá)到全員參與的目標(biāo)。但隨著同一游戲的重復(fù)使用,部分學(xué)生失去了原本的興趣,漸漸成為“旁觀者”。如“I say, you do”,“I do, you say”這種肢體動(dòng)作和口頭操練于一體的游戲是低年級(jí)學(xué)生樂于參與的,它有利于復(fù)習(xí)和鞏固動(dòng)作類詞組。隨著年齡的增長,部分高年級(jí)的學(xué)生羞于用動(dòng)作表現(xiàn)自己,這時(shí)游戲就難以達(dá)以“全員參與”的目的。
對(duì)策:游戲求新穎
俗話說:“把戲不可久玩。”再好的游戲玩過幾次后學(xué)生的興趣興至全無,這就更需要教師探求游戲的方法,不斷地設(shè)計(jì)新的游戲,以滿足同學(xué)們強(qiáng)烈的好奇心和新鮮感。切記,無論多么精彩、多么有趣的游戲,都不要讓學(xué)生重復(fù)玩。
比如在一次小組合作活動(dòng)中,我設(shè)計(jì)了Share into Wechat moment(發(fā)朋友圈)這一游戲。這一游戲的目的是讓學(xué)生把短文中的圖片按正確的順序排列好。我先出示朋友圈的界面,說:“今天我很開心參加了Danny的生日派對(duì),我想把我們今天的活動(dòng)發(fā)到朋友圈與朋友分享。同學(xué)們,你們能幫我把這9幅按正確的順序排列好嗎?”整個(gè)教室都沸騰起來了,一會(huì)兒的功夫,所有的組都能把圖片按列好,我逐一給每個(gè)組拍照,上傳到朋友圈。上課還可以發(fā)個(gè)朋友圈,學(xué)生們能還不開心嗎?
又如:在復(fù)習(xí)單詞開心版Book3《Culture1 Schools》的單詞 cafeteria、classroom、library、slide 、swing、restroom 、playground 、school bus,我設(shè)計(jì)一個(gè)“當(dāng)小導(dǎo)游”的游戲。
1.T(戴上Gogo的頭飾): Hello, boys and girls. Im the first time to your sclool. Youll be a cicerone, take me to visit your school.你會(huì)Vocabulary哪個(gè)單詞,你就帶我去參觀那個(gè)地方,好嗎?
2.教師根據(jù)學(xué)生說出的地方,在黑板上寫出相應(yīng)的路線(為了多讓學(xué)生說出單詞,每個(gè)學(xué)生只能說一個(gè)地方)。
cafeteria→classroom→library→swing→slide→playground→restroom→ school bus
3.Read the words three times.
4.T:小導(dǎo)游們,你們還有別的參觀路線嗎?(過程同上)
5.T:小導(dǎo)游們,剛才你們設(shè)計(jì)的兩條參觀路線,我覺得不太合理。你們能設(shè)計(jì)一條更好的路線嗎?(分四人一組討論兩分鐘,最后設(shè)計(jì)出一條最合理的路線。)
classroom→library→playground→swing→slide→? ?restroom→cafeteria→school bus
教學(xué)效果:這一游戲讓學(xué)生輕松地、牢固地掌握這些二會(huì)單詞。這一游戲?qū)W生參與的積極性十分的高,特別是在最后一次參觀路線的設(shè)計(jì),有一個(gè)學(xué)生說第一站是cafeteria,其他學(xué)生馬上說:“No. No. No.肚子怎么這么快就餓。老師,我來設(shè)計(jì)。”游戲結(jié)束后,我問學(xué)生記住了幾個(gè)單詞,很多學(xué)生說全都記得了,還大聲讀出來。
現(xiàn)象三:注重競爭,忽視實(shí)質(zhì)
英語課堂上,“傳話游戲”可以用來檢查學(xué)生對(duì)某一單詞的熟練程度及反應(yīng)能力。通常教師會(huì)按小組競賽的方式來,這時(shí)學(xué)生在競爭的刺激下過于注重以速度取勝,難免有些過于求快,而忽略了游戲的目的—記憶單詞。表面上熱鬧非凡的課堂則低效。
對(duì)策:創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
由于英語是一門交際性和實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,要在語境中、活動(dòng)中、模擬交際中學(xué)習(xí),所以游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)?chuàng)造一定的情境。見過一個(gè)老師設(shè)計(jì)這樣的一個(gè)游戲:在復(fù)習(xí)水果與顏色關(guān)系,她借助電化教學(xué)創(chuàng)設(shè)情景設(shè)計(jì)了“水果大派對(duì)”。先出現(xiàn)一個(gè)有眼睛和嘴巴的蘋果,然后設(shè)計(jì)動(dòng)畫,蘋果說“Im apple.”時(shí),單詞“apple”用紅色閃爍;再按動(dòng)鼠標(biāo),蘋果就會(huì)說“Im green.”,蘋果立即換成“green”顯示;然后讓“red apple”和“green apple”并肩跳舞。學(xué)生看了哈哈大笑,就這樣輕松地知道了Apples are red and green.接下來,學(xué)生紛紛爭著扮演水果,參加這一大派對(duì)。
現(xiàn)象四:集體游戲場面失控
“Do a survey”是課堂上常用的一種練習(xí)交際用語練習(xí)方式。如Friends with English3《Unit 5 Do you like science? 》中,就What subjects do you like?這一句型及其回答進(jìn)行全班調(diào)查,讓學(xué)生走出座位找他們的好朋友去對(duì)話,并將答案填寫在表格內(nèi)。這樣的活動(dòng)中學(xué)生較為隨意,教師一人很難兼顧全體學(xué)生,部分學(xué)生會(huì)出錯(cuò),甚至用中文來問答,結(jié)果事倍功半。
對(duì)策:游戲需指導(dǎo)
學(xué)生游戲時(shí)間并不是教師休息的時(shí)間,教師在游戲中應(yīng)該充分發(fā)揮其指導(dǎo)作用。做集體游戲前,教師必須講清游戲規(guī)則。如果是新的游戲,教師先示范如何做游戲,在學(xué)生開展游戲時(shí),教師要巡視指導(dǎo)有困難的學(xué)生。同時(shí)教師要密切注意學(xué)生的語音、語調(diào)及用詞,在不破壞學(xué)生游戲興致的前提下,適時(shí)地糾正錯(cuò)誤。游戲結(jié)束后,請多幾名學(xué)生匯報(bào)調(diào)查的結(jié)果,最后小結(jié)開展游戲時(shí)情況。