程如濤
【摘要】數字內容產業(yè)是一個密集型產業(yè),提供數字信息內容,其中,具有可再生,無污染的特點,滿足可持續(xù)發(fā)展的現代全球戰(zhàn)略要求,同時,數字內容產業(yè)具有發(fā)展知識經濟和數字經濟的意義,這可以促進傳統(tǒng)產業(yè)的現代化升級以及向新的高附加值產業(yè)的過渡,這對于提高國家的整體競爭力和促進整個行業(yè)的發(fā)展起著重要作用,產值在增加國民經濟中起著重要作用。 數字內容產業(yè)市場的巨大潛力和快速增長與經濟快速增長的要求相吻合。
【關鍵詞】數字內容產業(yè)? 投資價值? 發(fā)展趨勢
數字內容產業(yè)最近在中國起步較晚,但是隨著數字信息技術和互聯(lián)網的發(fā)展,網絡游戲,數字動畫,數字出版,數字學習,移動內容,數字視聽和其他網絡內容和服務的飛速發(fā)展,數字內容產業(yè)的快速增長,上升到國家戰(zhàn)略水平。
一、數字內容產業(yè)的內涵界定
數字內容產業(yè)概念首次出現在1995年的西方七國信息會議上。美國將其稱之為版權產業(yè),經合組織將其稱之為內容產業(yè),歐盟稱為數字內容產業(yè),英國稱之為創(chuàng)意產業(yè),日本稱之為“內容產業(yè)”,澳大利亞的“創(chuàng)造性產業(yè)”,韓國稱之為“文化內容產業(yè)”以及臺灣稱之為數位內容產業(yè)。2003年在上海政府工作報告最早出現了數字內容產業(yè),這表明在國內外對于數字內容產業(yè)的內涵尚無共識,它與文化產業(yè),信息產業(yè),創(chuàng)意產業(yè),內容產業(yè),數字產業(yè),版權產業(yè)并生共存,并不是完全獨立的,其中具有許多內容是重疊的。以下數字內容產業(yè)概念在中國被廣泛使用:數字內容產業(yè)基于現代信息基礎架構和各種信息產品(包括軟件等)渠道向用戶提供圖像,字符,影像,語音等信息產品,,包括軟件,信息化教育,動畫,媒體出版,數字音像,數字電視節(jié)目,電子游戲等產品,是高附加值的產業(yè)。目前,中國數字內容產業(yè)可分為以下八類:數字學習產業(yè),電腦動畫業(yè),移動內容業(yè),數字影音產業(yè)數字游戲產業(yè),網絡服務產業(yè),數字出版產業(yè),內容軟件產業(yè)。
二、數字內容產業(yè)投資價值評估
創(chuàng)建市場格局和投資價值分析體系,研究數據收集方法,收集了來自各種業(yè)務來源的數據,并對數據進行分類,它由第三方數據進行交叉驗證,對獲得的數據進行數學分析。
它分為內部和外部因素。內部因素確定了5個一級指標和8個二級指標,外部因素建立2個一級指標和2個二級指標。
內部因素:基礎規(guī)模,包括市場規(guī)模和用戶規(guī)模,發(fā)展速度,市場增長率和用戶增長率,付費轉換率,競爭程度取決于市場集中度,活躍度主要是融資并購數量的增長率和新增企業(yè)數量的增長率兩個指標衡量。
外部因素:這與政治方向和官方媒體報道的因素。我們抽取關鍵字進行正向和負向分析。最終變成數值,最終根據數值將投資價值分為5個等級,如下所示:
五星級代表具有很好的投資機會和價值,有利于投資者進行投資,四星級具有良好的投資價值或良好的投資潛力,但未達到五星級的水平。三星代表有不錯的選擇,但也有風險,既有風險也有機遇,評估結果是中性的。兩顆星可能具有一定的投資風險,但是未來的發(fā)展還不夠明確,或者該風險略高于機組。一星就代表風險要比機會高,所以投資不賺錢。
上面的12個細分領域,我們創(chuàng)建了一個打分配分值,從基礎規(guī)模到發(fā)展速度,到活躍程度,競爭程度,轉化程度,結合內部和外部度量標準進行綜合判斷,在細分領域投資建議這一方面,將12個領域分成3組。第一組獲得4星的是網絡視頻,短視頻和知識付費,它的投資價值是比較高的,具有很大發(fā)展機會。但同時,網絡視頻可能會遭受運營損失或負面風險,短視頻缺乏扎實成熟的商業(yè)模式,知識付費存在雞湯和販賣焦慮的擔憂,它們能否長遠發(fā)展下去,還需要進一步實踐證明。
網絡游戲,動畫,網絡學習和網絡文學評價為三星,投資價值為中等,機遇和風險并存。網絡游戲的風險是存在的,動畫和教育的發(fā)展較緩慢,競爭激烈,投資巨大,并且存在運營虧損的風險。直播存在政治管控的風險一級激烈的競爭風險。網絡文學付費率低,網絡文學規(guī)模小。
后三類投資價值低:一種是在線音樂,另一種是APP和自媒體,另一種是互聯(lián)網期刊,在線音樂付費率很低,而且壟斷嚴重。有關新聞APP用戶增長正在放緩,壟斷嚴重,互聯(lián)網期刊也面臨著版權不清和學術違規(guī)問題。投資上述各個領域都具有風險。
三、數字內容產業(yè)發(fā)展趨勢
(一)競爭格局呈向頭部集中趨勢
數字內容產業(yè)市場非常集中,大多數子行業(yè)都具有不同程度的寡頭壟斷模式,并且這個勢頭可能會繼續(xù)增強,這反映出了“強者恒強”的馬太效應, 12個細分市場中有5個細分市場集中度超過了70%。五個超過35%,從2018年到2020年,大多數細分市場的集中度都在增加。其中,新聞APP,在線音樂,自媒體壟斷嚴重,長尾企業(yè)的生存空間縮小了。 2020年,龍頭企業(yè)新聞資訊業(yè)務占公司收入88.21%,其中超過90%由騰訊新聞和頭條貢獻,新聞資訊市場幾乎完全被瓜分。在線音樂領域,頭部四家音樂平臺占在線市場份額的91%,到2020年,二者占據的累計市場份額為86.3%,市場集中度是穩(wěn)定的,而且具有強大而穩(wěn)定的市場主導能力。2019年短視頻走入大眾視野,短視頻的入門門檻不高,競爭比較分散,該平臺正在緩慢發(fā)展,還沒有形成各種互聯(lián)網巨頭企業(yè),而市場正在逐漸進入穩(wěn)定的狀態(tài),未來短視頻市場將繼續(xù)增長。在這12個細分行業(yè)中,只有動畫和網絡教育行業(yè)的市場集中度非常低,不到5%,大多數行業(yè)的競爭結構都表現出競爭向頭部企業(yè)集中的趨勢。
(二)攻城略地、跨界融合成龍頭企業(yè)發(fā)展的重要手段
縱觀數字內容產業(yè)12個細分領域,我們注意到許多細分行業(yè)都出現了許多互聯(lián)網巨頭的名字,這就意味著一家企業(yè)外多個領域占據著龍頭地位。他們表現出“贏家通吃”的局勢。巨頭企業(yè)進行內容產業(yè),搶占市場地位,創(chuàng)造了許多商業(yè)模式,攻這也導致了數字內容產業(yè)的邊界越來越不清晰,內容出現了互相聯(lián)動,跨界融合的趨勢,其中最典型的是騰訊集團,旗下的騰訊游戲,騰訊視頻,騰訊新聞,騰訊音樂,微信都是該領域的龍頭,騰訊在游戲方面具有很大的發(fā)行渠道,2020年,中國十大iOS移動設備市場手游收入前十中有五個就是騰訊發(fā)行的。排名第一的是王者榮耀,網絡視頻方面,2020年的騰訊視頻播放量,綜藝播放量達到行業(yè)總播放量的三分之一。騰訊新聞和今日頭條是資訊方面的兩大頭條爭戰(zhàn),2020年,DAU排名前四的新聞資訊,由騰訊兩家承包,在線音樂方面,由騰訊一家承包市場份額達到在60%左右,自媒體方面,微信創(chuàng)建了廣泛的社交化產品矩陣。微信公眾號創(chuàng)建了一個價值超過一半的獨立自媒體系統(tǒng),占據自媒體市場一半的市場份額。騰訊投資的閱文集團,快手和喜馬拉雅也是各自領域的領導者。騰訊圍繞IP打通游戲,視頻,文學,音樂,動畫,電影,電視和其他內容領域進行互相聯(lián)動,不同類型的產品數據在領導不同地區(qū)的市場并持續(xù)增長,構建了一個堅固的生態(tài)壁壘。另外,今日頭條在短視頻,新聞資訊方面也是領導者。動畫的文化企業(yè)中,美盛文化從事各個領域,例如動畫,游戲,電影,電視和衍生品等領域。奧飛娛樂包括內容創(chuàng)作,電影,電視,游戲,媒體,消費產品和主題業(yè)態(tài),各個領域的產品多元化,努力打造完整的產業(yè)鏈。
四、結語
為了加強高素質人才隊伍建設,建立和完善人才培訓體系,必須依托高校,社會教育力量和科學研究機構,培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,先進技術型人才和創(chuàng)新人才,通過高質量的人才來促進產業(yè)振興,另外,為人才創(chuàng)造一個更舒適的工作和生活環(huán)境,吸引人才,留住人才并使之發(fā)揮作用。另外,還必須創(chuàng)建有效的激勵機制,以促進數字內容產業(yè)的發(fā)展。
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