湯靜
【摘要】在教學(xué)改革思想背景下,教師應(yīng)主動突破傳統(tǒng)教學(xué)形式下的不足,要讓學(xué)生有效通過學(xué)習(xí)增進(jìn)認(rèn)知、掌握規(guī)律。因此,在高中數(shù)學(xué)課堂的知識授課中教師也要改變傳統(tǒng)教學(xué)的乏味性,要為學(xué)生提供輕松、愉快的空間,將學(xué)生帶入到“樂學(xué)”狀態(tài)中。借此,促使學(xué)生主動集中精力完成知識點(diǎn)的細(xì)化探究,形成相關(guān)學(xué)科的學(xué)習(xí)素養(yǎng),游戲巧妙迎合了上述需求?;诖?,文章中主要分析了數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于高中數(shù)學(xué)課堂的策略。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;高中數(shù)學(xué);探索;應(yīng)用;分析
前言
數(shù)學(xué)教師積極將游戲方法應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)中,會使學(xué)生受到相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容的吸引。此外,教師也要踐行各方面的策略,突出學(xué)生在課堂知識探究下的主體位置。實(shí)際上教學(xué)改革思想背景是要求教師做到以學(xué)生為中心、以其喜好或者是在學(xué)習(xí)中表現(xiàn)出的相關(guān)能力等多方面的因素,合理調(diào)整教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)策略。進(jìn)而,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。因此,教師要充分凸顯數(shù)學(xué)游戲的重要價(jià)值。
一、作用——數(shù)學(xué)游戲?qū)嶋H運(yùn)用于高中數(shù)學(xué)課堂的意義
首先會激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。實(shí)踐研究表明,課堂內(nèi)教師若不能吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生就會將精力投放在其他事物上。由此降低學(xué)習(xí)成效[1]。
但是,數(shù)學(xué)游戲的巧妙結(jié)合符合學(xué)生的心理意識,并會調(diào)動出學(xué)生的最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。讓其受到教師授課方法的吸引力,主動參與,提升學(xué)習(xí)成效。
其次,會構(gòu)建多元化的課堂教學(xué)體系。傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為中心,學(xué)生被動參與學(xué)習(xí)[2]。
但是,與游戲融合直接凸顯了學(xué)生的中心魅力價(jià)值。以此,會在討論和交流的氛圍下讓學(xué)生更好的認(rèn)知數(shù)學(xué)[3]。
二、措施——數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于高中數(shù)學(xué)課堂的路徑
(一)借助數(shù)學(xué)游戲,將學(xué)生帶入到“樂學(xué)”的世界
“樂學(xué)”與被動學(xué)實(shí)際上是數(shù)學(xué)課堂兩個(gè)極端現(xiàn)象的直觀表述?!皹穼W(xué)”是指學(xué)生主動參與互動、主動與教師和同學(xué)配合完成知識的細(xì)化探究。被動學(xué)是指學(xué)生硬性跟隨教師的腳步完成知識的記憶和習(xí)題的練習(xí)。前后兩種類型取得的學(xué)習(xí)成效會呈現(xiàn)出“天壤之別”。新時(shí)期的課堂要主動引領(lǐng)學(xué)生以“樂學(xué)”的狀態(tài)完成知識探究。
例如:在有關(guān)“任意角”知識點(diǎn)的教學(xué)中,教師為有效激活學(xué)生的思維意識,讓學(xué)生生成興趣。避免傳統(tǒng)教學(xué)中的枯燥性和乏味性,同時(shí)為縮短學(xué)生與數(shù)學(xué)知識之間的距離,可以借助游戲方法增強(qiáng)學(xué)生的理解。如:教師創(chuàng)設(shè)游戲“幸運(yùn)的天使”,游戲形式可以設(shè)置為讓學(xué)生自己隨意觸動游戲盤中的開始按鈕。隨后,指針會隨意的轉(zhuǎn)動,停在某一處,就要求學(xué)生寫出該區(qū)域角涉及的相關(guān)范圍。上述數(shù)學(xué)游戲方法營造了優(yōu)秀的氛圍,也有效結(jié)合了數(shù)學(xué)知識,會讓學(xué)生在愉快氛圍中完成知識的鞏固和練習(xí)。
(二)利用數(shù)學(xué)游戲,將學(xué)生帶入到“主動學(xué)”的環(huán)境中
為改變傳統(tǒng)課堂的學(xué)生被動參與、厭學(xué)甚至是抗拒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的狀態(tài),教師可以充分利用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在合作交流中和實(shí)踐探索中保持一種“興奮”的思維狀態(tài)。進(jìn)而,更好的認(rèn)知數(shù)學(xué),改變傳統(tǒng)教學(xué)對于學(xué)生帶來的腐朽影響。讓游戲成為一張“船票”,推動學(xué)生能夠駛向探究化的學(xué)習(xí)環(huán)境。
例如:實(shí)際上游戲像一座“橋梁”,在數(shù)學(xué)知識的一端和學(xué)生的一端搭建了“快速路”。因此,教師在“空間幾何體”知識教學(xué)中也可以設(shè)置動手操作游戲,模擬剪紙或者是實(shí)際粘貼的過程,讓學(xué)生親自制作不同的空間幾何體。指引學(xué)生大膽發(fā)揮自身的想象,將自己印象深刻或者是可能認(rèn)為是立體圖形的物品制作出來。學(xué)生之間相互品評,多角度進(jìn)行立體圖形的翻轉(zhuǎn)觀察,也為日后的“三視圖”教學(xué)或者是“直觀圖”的講解鋪墊了基礎(chǔ)。為學(xué)生指明學(xué)習(xí)方向。
(三)憑借游戲力量,增進(jìn)學(xué)生運(yùn)用知識的能力
實(shí)際上游戲會讓課堂教學(xué)的氛圍更加融洽。教師要指引學(xué)生在探究和方法的融合中掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本方式。改變傳統(tǒng)教學(xué)中乏味“灌輸”知識、學(xué)生被動參與學(xué)習(xí)的狀態(tài)。教師要以游戲?yàn)橹敢{(diào),推動學(xué)生主動使用數(shù)學(xué)知識解決不同的問題。讓學(xué)生了解到生活與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的聯(lián)系和相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容的實(shí)用性。
例如:實(shí)際上數(shù)學(xué)知識源自于生活。因此,教師要培養(yǎng)學(xué)生源自于生活服務(wù)于生活的基本意識。根據(jù)“隨機(jī)抽樣”、以及“概率”的相關(guān)知識傳授過程。教師為秉承引導(dǎo)學(xué)生的思想意識,可以在隨機(jī)抽樣的教學(xué)中融合于生活中工廠對于商品質(zhì)量的抽查,抽取不同的樣本考察樣本在總體事物中所占的比重,進(jìn)而推算出商品的質(zhì)量。隨后,可以結(jié)合概率知識,融合于生活中抽獎的社會現(xiàn)象組織一定的游戲。在班級中組織抽獎活動,教師可以將大紙箱帶到課堂中,隨后將學(xué)生較為喜愛的物品制作成獎簽,放在紙箱內(nèi),讓學(xué)生完成抽取。以此,讓學(xué)生明確抽獎的中獎概率,也借助了游戲化氛圍,讓學(xué)生在參與中了解了數(shù)學(xué)知識與生活的內(nèi)在聯(lián)系。
結(jié)語:綜上所述,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)利用游戲方法將抽象、復(fù)雜、枯燥化的學(xué)習(xí)內(nèi)容直觀呈現(xiàn)于學(xué)生面前,會讓學(xué)生加速形成數(shù)學(xué)思維能力。教師基于學(xué)生的實(shí)際需要,為滿足學(xué)生好奇心和探究化的思維意識,主動做到方法的嘗試和策略的調(diào)整,會以此優(yōu)化學(xué)生的思維。此外,會讓學(xué)生在主動參與中更好的認(rèn)知數(shù)學(xué)。教師積極有效的課堂授課方式,實(shí)際上彰顯了新時(shí)期教學(xué)的魅力性,也凸顯了學(xué)生的中心位置。最后,會讓學(xué)生的思維更加清晰,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“道路”更加平坦。
[參考文獻(xiàn)]
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