• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    影視動(dòng)畫中的鏡頭應(yīng)用與表達(dá)方式

    2020-12-06 16:07:44黃大聯(lián)福州外語外貿(mào)學(xué)院
    藝術(shù)家 2020年10期
    關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫蒙太奇影視

    □黃大聯(lián) 福州外語外貿(mào)學(xué)院

    影視動(dòng)畫是在影視和繪畫藝術(shù)綜合基礎(chǔ)上形成的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,在創(chuàng)作過程中,為了讓動(dòng)畫內(nèi)容的表達(dá)更完整、情感展現(xiàn)更豐富,相關(guān)工作者需要配合使用不同的鏡頭語言來進(jìn)行表達(dá)[1]。在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,鏡頭的應(yīng)用越來越精準(zhǔn)和個(gè)性化,有效地推動(dòng)了整個(gè)影視動(dòng)畫行業(yè)的進(jìn)步。

    一、影視動(dòng)畫創(chuàng)作中鏡頭應(yīng)用的表達(dá)效果

    影視動(dòng)畫是影視藝術(shù)形式的一種,既保留著繪畫藝術(shù)的特點(diǎn),又需要融入影視藝術(shù)的特點(diǎn),在創(chuàng)作的過程中,需要特別使用鏡頭語言,以更好地展現(xiàn)作品。一般情況下,在影視動(dòng)畫中使用鏡頭可以發(fā)揮完整敘述、良好藝術(shù)表達(dá)的優(yōu)勢(shì)[2]。例如,在表現(xiàn)虛擬的空間時(shí),相關(guān)工作者可以使用大量鏡頭語言來展示,這在大多數(shù)童話故事改編的影視動(dòng)畫中非常常見,如動(dòng)畫影片《藍(lán)精靈》中精靈城堡的表現(xiàn)等。又如,在對(duì)整體的故事進(jìn)行敘述時(shí),相關(guān)工作者需要使用鏡頭語言來表現(xiàn)。這在故事類的影視動(dòng)畫作品中經(jīng)常被使用,是鏡頭應(yīng)用的最直接方式之一。再如,展現(xiàn)作品中人物性格或角色特點(diǎn)時(shí),都可以使用大量的鏡頭來突出,利用場景的變化、鏡頭遠(yuǎn)近的變化,表現(xiàn)不同影視動(dòng)畫角色的特點(diǎn),更好地豐富影視動(dòng)畫的整體藝術(shù)性,以滿足不同觀影群體對(duì)影片的欣賞要求。

    二、影視動(dòng)畫創(chuàng)作中鏡頭應(yīng)用存在的問題

    近年來,各種優(yōu)秀的國產(chǎn)影視動(dòng)畫作品不斷體現(xiàn)著自身創(chuàng)作的實(shí)力,但與國外先進(jìn)的創(chuàng)作相比較仍存在一些問題。

    (一)理論研究成果不先進(jìn)

    在當(dāng)前的影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,對(duì)鏡頭的應(yīng)用技術(shù)雖然在不斷進(jìn)步,但在理論研究中還存在一些不足。鏡頭的應(yīng)用在影視動(dòng)畫中出現(xiàn),最早是在西方影視動(dòng)畫創(chuàng)作中,在我國的發(fā)展表現(xiàn)出一定的滯后性,具體應(yīng)該如何在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中使用鏡頭,相關(guān)理論研究缺乏統(tǒng)一性,且理論研究較少。尤其是在影視動(dòng)畫從平面向二維、三維的角度發(fā)展的過程中,關(guān)于鏡頭到底要如何應(yīng)用等理論研究較少,因此在使用的過程中沒有形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致鏡頭的應(yīng)用水平忽高忽低,缺少足夠的理論支撐。

    (二)專業(yè)人才培養(yǎng)不完善

    在當(dāng)前的影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,專業(yè)的鏡頭應(yīng)用人才培養(yǎng)系統(tǒng)不完善。例如,在當(dāng)前的影視動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)過程中,教師往往只關(guān)注影視的制作、影視的藝術(shù)表現(xiàn)等知識(shí),而對(duì)鏡頭的應(yīng)用卻沒有引起重視,導(dǎo)致學(xué)生忽視了對(duì)鏡頭的使用,也不能積極地進(jìn)行創(chuàng)新研究,導(dǎo)致鏡頭應(yīng)用的效果一般[3]。又如,在當(dāng)前的影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,對(duì)于鏡頭的應(yīng)用尚未形成完整的標(biāo)準(zhǔn),只能根據(jù)創(chuàng)作人和制作人的要求進(jìn)行使用,在一些鏡頭的應(yīng)用中沒有很好地把握其特點(diǎn),造成鏡頭語言的錯(cuò)誤使用,給影視動(dòng)畫作品的觀影效果帶來一定的負(fù)面影響,也限制了創(chuàng)作人員的鏡頭應(yīng)用創(chuàng)新性、個(gè)性化展現(xiàn)。

    三、影視動(dòng)畫創(chuàng)作中鏡頭應(yīng)用的技巧

    對(duì)多數(shù)影視動(dòng)畫作品進(jìn)行不斷分析和研究后筆者發(fā)現(xiàn),在影視動(dòng)畫的制作過程中,經(jīng)常會(huì)使用以下四種鏡頭形式。

    (一)運(yùn)動(dòng)鏡頭的應(yīng)用

    運(yùn)動(dòng)鏡頭的應(yīng)用在影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作中比較常見。首先,利用運(yùn)動(dòng)鏡頭可以對(duì)作品中的人物進(jìn)行動(dòng)態(tài)描述。首先,在影視動(dòng)畫人物出場時(shí),可以使用同定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭相結(jié)合的方式,在第一時(shí)間介紹人物的主要特點(diǎn),加深觀影印象。其次,在場景變化的過程中經(jīng)常使用運(yùn)動(dòng)鏡頭。例如,在影視動(dòng)畫作品《哪吒之魔童降世》中,哪吒學(xué)藝的場景是通過運(yùn)動(dòng)鏡頭的應(yīng)用來表現(xiàn)的,整個(gè)畫面充滿活力,有效地展現(xiàn)了藝術(shù)感染力。最后,在體現(xiàn)時(shí)間變化時(shí)也經(jīng)常使用運(yùn)動(dòng)鏡頭。利用運(yùn)動(dòng)鏡頭可以更好地表現(xiàn)一年四季的變化,這一點(diǎn)在《大魚海棠》中得到了很好的應(yīng)用,保證了整個(gè)影片的完整性。

    (二)虛擬鏡頭的應(yīng)用

    虛擬鏡頭的應(yīng)用主要體現(xiàn)為在攝影制作的過程中引入了虛擬攝像機(jī)的方法,相關(guān)工作者需要從以下兩個(gè)方面引起重視。第一,要想更好地表現(xiàn)虛擬的鏡頭語言,就要對(duì)真實(shí)的機(jī)位進(jìn)行表達(dá)。例如,在影視作品的攝影創(chuàng)作過程中,需要特別注意鏡頭的推拉,不管在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下還是在靜止固定狀態(tài)下,攝影時(shí)都要保證鏡頭語言的真實(shí)性,體現(xiàn)具體的變化特點(diǎn)。第二,影視動(dòng)畫的制作可以表現(xiàn)出虛擬攝像。在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作中,可以利用鏡頭語言,更好地提升作品的藝術(shù)感染力。又如,影視動(dòng)畫作品《喜羊羊和灰太狼》利用鏡頭之間的變化,產(chǎn)生虛擬的效果,給觀眾帶來了更有趣的觀影效果,使整個(gè)作品的趣味性、幽默感大為提升。

    (三)景別角度鏡頭的應(yīng)用

    景別角度與鏡頭的結(jié)合應(yīng)用主要通過不同的鏡頭形式來表現(xiàn),如遠(yuǎn)景、進(jìn)景、中景等。首先,在人物塑造過程中,可以通過不同的景別變化來表現(xiàn)人物的心理變化、情緒反應(yīng)等。例如,在影視動(dòng)畫作品《功夫熊貓》的創(chuàng)作過程中,利用遠(yuǎn)景、近景之間的變化,將主人公熊貓阿寶的心理變化表現(xiàn)得淋漓盡致。此外,為了更好地表現(xiàn)劇情,也可以使用景別的配合來豐富劇情。例如,影視動(dòng)畫《大鬧天宮》以全景的方式展現(xiàn)天宮中的景象,呈現(xiàn)出開闊的視覺效果,為后來的劇情變化做好了鋪墊,也更符合觀眾對(duì)影視作品的欣賞要求。這種景別與鏡頭語言的結(jié)合使用,可以豐富整個(gè)作品的藝術(shù)層次。

    (四)蒙太奇鏡頭的應(yīng)用

    蒙太奇的鏡頭應(yīng)用是在影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中經(jīng)常使用的一種多鏡頭拍攝手段,具有良好的視覺沖擊,能夠體現(xiàn)整個(gè)影片的藝術(shù)感染力。例如,在表述不同的角色人物時(shí),利用蒙太奇鏡頭中的分鏡頭語言形式可以完整地表現(xiàn)每個(gè)角色的變化特點(diǎn),提高故事的完整性和藝術(shù)性。例如,影視動(dòng)畫《灌籃高手》在對(duì)籃球場上運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行表現(xiàn)時(shí),使用了蒙太奇鏡頭語言,產(chǎn)生了很好的效果。在影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作的后期階段,使用蒙太奇的鏡頭語言可以更好地表現(xiàn)整個(gè)作品的藝術(shù)形象。

    結(jié)語

    綜上所述,在當(dāng)前我國的影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,在鏡頭使用方面還存在一定的問題,有很大的上升空間,需要影視行業(yè)相關(guān)的人員不斷開展理論研究和實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)鏡頭的情感表達(dá)進(jìn)行個(gè)性化的創(chuàng)新使用,從而更好地推動(dòng)整體影視動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。

    猜你喜歡
    影視動(dòng)畫蒙太奇影視
    影視展
    文學(xué)轉(zhuǎn)化影視,你需要了解這幾件事
    江南(2022年3期)2022-04-30 08:23:53
    錯(cuò)位蒙太奇
    淺談鏡頭設(shè)計(jì)在影視動(dòng)畫中的影響
    “翻轉(zhuǎn)課堂”在影視動(dòng)畫實(shí)踐教學(xué)中的探討
    影視風(fēng)起
    商周刊(2017年11期)2017-06-13 07:32:30
    多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用
    歷史文獻(xiàn)紀(jì)錄片中蒙太奇的運(yùn)用
    新聞傳播(2016年9期)2016-09-26 12:20:20
    影視
    從敘事的角度談平行蒙太奇與交叉蒙太奇
    五大连池市| 丹寨县| 武夷山市| 安达市| 丹寨县| 滦平县| 阿坝县| 沂水县| 肇庆市| 镇康县| 皋兰县| 文水县| 竹溪县| 新建县| 黑山县| 云南省| 手游| 安化县| 延川县| 南投市| 三亚市| 黔西县| 赣州市| 柞水县| 当雄县| 蒙阴县| 资讯 | 大英县| 普定县| 长治市| 湖口县| 邹平县| 赤峰市| 乌拉特前旗| 武陟县| 芦溪县| 禹州市| 项城市| 衡阳市| 浏阳市| 松阳县|