摘要:2020年,突如其來的新冠疫情給文化藝術(shù)行業(yè)帶來了前所未有的毀滅性沖擊。在過去的半年中,位于不同國家和地區(qū)的博物館,美術(shù)館相繼關(guān)閉停業(yè)。因此,在這種時期,如何吸引觀眾的注意力,保持觀眾的遠程參與就變得尤為重要。盡管當下疫情逐漸好轉(zhuǎn),但如何實現(xiàn)遠程的觀眾參與依舊是一個值得探討的議題。因此,本文將著重探討特殊時期下博物館可以實現(xiàn)的三種線上數(shù)字化途徑。
關(guān)鍵詞:博物館;新冠疫情;線上轉(zhuǎn)型;數(shù)字化呈現(xiàn)
中圖分類號:G265?? 文獻標識碼:A?? 文章編號:1672-9129(2020)11-0101-01
展覽策劃和公共教育是一個博物館保持與其社群聯(lián)系的最常見的兩種方式,隨著越來越多的博物館在新冠疫情期間被迫關(guān)閉停業(yè),探索新的吸引觀眾注意力,保持觀眾遠程參與的辦法變成了博物館亟待解決的頭等大事。在這一期間,在線展覽,實時媒體互動,直播等各種或新興或傳統(tǒng)的引流方式在吸引觀眾視線上的作用逐漸被發(fā)現(xiàn)并應(yīng)用在博物館,美術(shù)館領(lǐng)域。下面,本文將結(jié)合這一時期不同博物館的創(chuàng)新性舉措介紹三種可用于應(yīng)對特殊時期的博物館數(shù)字化方式。
1 線上展覽
對于博物館和美術(shù)館來說,實現(xiàn)數(shù)字化的最有效的途徑莫過于開設(shè)線上虛擬展覽。今年6月,巴塞爾藝術(shù)展正式宣布取消2020年巴塞爾展會。但與此同時,觀眾依然可以在超過282家世界頂尖畫廊舉辦的巴塞爾藝術(shù)在線觀看室中觀看超過4000多件的展品。無獨有偶,Google Arts and Culture[1]在全球范圍內(nèi)聯(lián)合了2500余家文化藝術(shù)類機構(gòu)共同舉辦了一個大規(guī)模的線上免費展覽。截止到六月份,全國有1300余家博物館通過網(wǎng)站、微博、微信等平臺推出了2000余項線上展覽類的項目。盡管線上展覽的概念由來已久,但隨著科技的發(fā)展和新平臺的不斷出現(xiàn),線上展覽的內(nèi)容也比以往更加的豐富。
2 直播
在博物館關(guān)閉之時,對于觀眾來說最重要的問題就是無法實地參觀博物館。因此,如何賦予觀眾更多的現(xiàn)場感,保持觀眾與博物館間的熟悉度是很重要的一個問題。而直播恰恰可以喚起觀眾的實地感,進一步拉近觀眾與博物院的距離。2020年5月18日世界博物館日,抖音短視頻聯(lián)合故宮博物院、國家博物館、敦煌研究院、陜西博物館等國內(nèi)20余家博物館的“云端博物館”的系列活動,24小時內(nèi)達59萬播放量,引發(fā)現(xiàn)象級的關(guān)注和討論。而其實早在今年3月,抖音就曾聯(lián)合國家博物館、湖南博物館、南京博物館等博物館推出“在家云游博物館”活動,通過直播帶領(lǐng)觀眾360逛展,介紹館藏的同時也為觀眾完整的呈現(xiàn)了博物館的全貌。同樣,彼得森汽車博物館(Petersen Automotive Museum)專門為兒童提供教育性的直播節(jié)目,其中包括制作氣球汽車的課程以及創(chuàng)建和裝飾自己的車牌等課程,在介紹和展示博物館自身的同時對直播觀眾進行了細分,運用直播這一形式很好的承擔了博物館的教育職能。博物館的功能不僅僅是對館藏展品的“收藏”與“展示”,如何運用數(shù)字化的方式促進與觀眾更多的交流,引發(fā)思考與討論是博物館直播需要不停思考的問題。
3 VR+AR 虛擬現(xiàn)實交互體驗
在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,2019年盧浮宮便攜手HTC VIVE Arts打造的首個虛擬現(xiàn)實(VR)體驗項目——《蒙娜麗莎:越界視野》,通過全新的沉浸式體驗方式,為參觀者提供一個全新的欣賞《蒙娜麗莎》這幅畫作的視角,參觀者可以以一種前所未有的近距離欣賞作品。VR體驗將移動圖像、聲音及互動設(shè)計相結(jié)合,使參觀者得以回溯到當時創(chuàng)作的環(huán)境中,以別樣的方式重新認識和感知作品。反觀國內(nèi),故宮對VR和AR技術(shù)的探索早在2000年已經(jīng)開始,從早期的AR穿搭服飾互動項目到《御花園》虛擬現(xiàn)實作品觀影周,再到《故宮VR體驗館》,這些項目無一不是把博物館的專長——館藏與數(shù)字化創(chuàng)新相結(jié)合,為觀眾帶來全新的觀展體驗,以創(chuàng)新型的敘事方式豐富了觀眾在觀展中的參與感。疫情期間大英博物館,克利夫蘭藝術(shù)博物館等眾多博物館通過Sketch Fab等網(wǎng)站向公眾提供了交互式3D對象,這些內(nèi)容可以通過AR和VR技術(shù)呈現(xiàn)在觀眾家中,由此成為遠程參與的另一種途徑。
麥克塔維希在論及虛擬現(xiàn)實博物館時曾質(zhì)疑:“鑒于虛擬博物館事實上一定程度地強化了博物館與公眾的傳統(tǒng)關(guān)系,這種新的展覽形式是否真的有助于形成更具包容性、更民主的全球性博物館理念?”[2]。2020年突如其來的新冠疫情把“線上展覽”推到了公眾視野面前,而無論是線上展覽還是在線直播,在這些數(shù)字化的方式后,我們不難看到博物館在突破虛擬展覽后的更多形態(tài)和嘗試。事實上,當下中國的博物館已經(jīng)越來越趨向為一個多功能的綜合體,教育、娛樂、研究等功能愈發(fā)顯現(xiàn)出來。博物館是否能在失去物理實體空間的特殊時刻繼續(xù)承擔好自身的責任,以及疫情過后傳統(tǒng)的博物館與觀眾的單向度關(guān)系是否會發(fā)生改變,是當下每一個博物館都在面臨的挑戰(zhàn)。
參考文獻:
[1]Google Arts & Culture (前名 Google Art Project) 于2011年2月1日推出,是Google與世界各地博物館合作,利用Google街景技術(shù)拍攝博物館內(nèi)部實景,并且以超高清解析像拍攝館內(nèi)歷史名畫,供用戶觀看。
[2]蓮安麥克塔維希 (Lianne McTavich),“訪問虛擬博物館:藝術(shù)和網(wǎng)上體驗”,珍妮特馬斯汀編著,《新博物館理論與實踐導論》,南京:江蘇美術(shù)出版社,2008年,P259-281
作者簡介:張仲陽,1997年12月,女,漢族,河北省邯鄲市,研究生在讀,從事文化產(chǎn)業(yè)、戲劇戲曲學相關(guān)工作。