葉聰穎 祝露
摘?要:角色游戲是幼兒園游戲中的重要部分,在角色游戲中,幼兒通過扮演角色,通過模仿、想象,創(chuàng)造性地反映著現(xiàn)實生活。弗洛伊德認為:幼兒的游戲并不是一面鏡子,幼兒在游戲中扮演誰,模仿誰,是具有高度的選擇性的。本研究以大班幼兒參與“醫(yī)院”游戲為例,探究在角色游戲中,幼兒表現(xiàn)出角色選擇傾向時教師應采取何種指導策略,通過案例觀察和分析,筆者發(fā)現(xiàn)大班幼兒在角色游戲中確實存在較明顯的角色選擇傾向,通過分析產(chǎn)生幼兒的游戲角色選擇傾向的原因,最終對教師在角色游戲中如何應對幼兒角色選擇傾向提出建議。
關鍵詞:角色游戲;角色選擇;指導策略
一、活動背景
醫(yī)院游戲作為幼兒園角色游戲的一種,無疑是許多幼兒向往著參與的,無論是在哪個年齡段,許多孩子們都向往著自己能在醫(yī)院游戲里當醫(yī)生,穿上白大褂給別人看病,操作著醫(yī)生的工具,孩子們基于自己的生活經(jīng)驗,收獲著游戲的快樂。當然,醫(yī)院游戲中也需要病人,扮演醫(yī)生還是病人是幼兒的自主選擇,而幼兒對角色的選擇,同時也體現(xiàn)了他們對某一角色的情感。當某一游戲角色受到幼兒的追捧,總會有幼兒因為沒有扮演自己想選擇的角色而失落。面對角色游戲中幼兒角色選擇傾向的現(xiàn)狀,探究教師的合理指導策略是必要的。
二、活動目標
本研究通過觀察龍華小學幼兒園大一班幼兒在角色游戲“醫(yī)院”中對醫(yī)生角色的選擇的傾向以及教師的指導,分析在“醫(yī)院”這一角色游戲中,幼兒產(chǎn)生角色選擇傾向的原因,探究教師在幼兒角色選擇的背景下的指導策略。
三、案例呈現(xiàn)與分析
案例:
小暢今天當上了醫(yī)生,他穿著白大褂,擺弄著自己面前的聽診器,微笑著。有一個小朋友來看病了,他耐心地問著:“你哪里不舒服?”仔細地用聽診器在那個小朋友身上聽著,可是,在這個病人走了之后,雖然醫(yī)院門外人來人往,卻一直沒有病人再來看病了。剛開始的4分鐘,小暢還只是擺弄著處方箋和聽診器,在接下來的3分鐘,他開始在小椅子上扭來扭去,用筆在處方箋上涂鴉,這時,藥房那邊的小農(nóng)進過,他笑著把自己畫的畫拿給小農(nóng)看,兩個孩子捂著嘴笑了,小農(nóng)接著去包藥了,小暢又一個人看了看他的畫,他坐不住了,他站起來,到藥房去了?,F(xiàn)在,醫(yī)院沒有醫(yī)生坐診了,又過了5分鐘,來了兩個小女孩來看病,可是沒有醫(yī)生,一個小女孩跑到了藥房,說:“你是醫(yī)生嗎?”這時候,小暢和小農(nóng)都聽到了,可是小暢沒有回答,低下頭繼續(xù)包藥,他自言自語:“我現(xiàn)在是包藥的醫(yī)生了?!毙∨⒗^續(xù)問:“你是醫(yī)生嗎?”小農(nóng)看著小女孩,點點頭,他來到看診臺為小女孩看病。
分析:
小暢選擇了醫(yī)生這一游戲角色,在游戲中,因為病人太少,游戲材料過于單一等原因,在消極等待過一段時間之后,小暢不愿意再當看診的醫(yī)生了,而小農(nóng)接替小暢當了醫(yī)生,在接下來游戲觀察中,我們還發(fā)現(xiàn)到,小暢依然會選擇醫(yī)生這一角色,只是他更傾向于去藥房工作,在游戲中的消極等待似乎不足以影響幼兒的游戲角色選擇。
四、結論與討論
從以上案例的分析,可以得以下結論:
(一)在角色游戲中,大班幼兒存在較明顯的角色選擇傾向。在收集到的15個觀察案例中,幼兒用語言、肢體、表情等方式表現(xiàn)出的自己更傾向于選擇“醫(yī)生”這一游戲角色的現(xiàn)象有12次。結合對其他大班教師的訪談結果,本園“警察局”游戲中,也出現(xiàn)了幼兒傾向選擇“警察”這一角色的情況。
(二)在角色游戲中,幼兒產(chǎn)生角色選擇傾向的原因是多種多樣的,結合教師的觀察記錄和對孩子們的訪談,我們將幼兒傾向選擇“醫(yī)生”這一游戲角色的原因梳理如下:幼兒有去醫(yī)院就診的生活經(jīng)歷,對醫(yī)生這一角色比較熟悉,有情感認知基礎;幼兒不愿意去醫(yī)院看病,希望在游戲中通過扮演醫(yī)生來消除恐懼;出于對醫(yī)生的器械等游戲材料的天然的好奇心和求知欲;在扮演醫(yī)生的過程中與病人的交流,體驗幫助病人的成就感;家長及身邊他人表現(xiàn)出的社會對醫(yī)生這一職業(yè)的積極認可及尊重,也是影響幼兒對“醫(yī)生”角色認知的因素。
(三)在角色游戲中,基于幼兒出現(xiàn)角色選擇傾向的背景,應充分發(fā)揮教師指導的作用,在案例中,我們可以看到,由于幼兒存在較明顯的游戲角色選擇的傾向,游戲中幼兒會因沒有選擇到自己希望扮演的角色會產(chǎn)生失望情緒,這時候,就需要教師的指導發(fā)揮作用。
五、建議
(一)尊重幼兒的游戲選擇
幼兒出現(xiàn)角色選擇傾向,教師應充分尊重幼兒的游戲選擇,游戲是基于幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),但也并不是要完全照搬生活中的場景。在游戲中,我們也許還可以看到,有時候幼兒對游戲角色的定位也許沒有那么清晰,孩子之間是存在自發(fā)的我當醫(yī)生,那你當病人,然后我們再輪換這樣的場景的,甚至在孩子的游戲中,他會自己給自己打針、包扎,從這個角度出發(fā),我們也許可以大膽一點,放開醫(yī)生這一角色設定,游戲中有固定的醫(yī)生,也可以有自發(fā)的醫(yī)生,到底如何去設置醫(yī)生這一角色以及職責,更多還是要與孩子商量,少一些老師的預設,多一些孩子的思考,哪怕是不合理的,通過探索讓孩子習得經(jīng)驗,這才是游戲背后的價值。
(二)滲透材料與環(huán)境的隱性指導,抓住教育的契機
在幼兒出現(xiàn)角色選擇傾向的背景下,教師應仔細觀察,充分了解產(chǎn)生這一現(xiàn)狀的原因,同時,積極發(fā)揮環(huán)境教育的作用,正如在案例一中,孩子并不能很好地理解教師的語言指導,而教師只是但單純地給予提議,并未采用一些直觀的,適宜孩子理解的方式去幫助孩子思考和解決問題。這時候,用環(huán)境的設置幫助幼兒理解也許會更加合適。比如:在醫(yī)院里投放定點鬧鐘,教師可以和孩子們一起談論、制作醫(yī)生和病人的輪流標識牌,讓孩子直觀地感受到“輪流”就是指時間到了,病人和醫(yī)生需要交換角色。等待幼兒探索和理解什么是“輪流”,體會時間的概念。
(三)充分發(fā)揮建構指導作用
在場景二中,我們又可以看到,孩子們喜歡當醫(yī)生,醫(yī)生這一角色滿足了孩子扮演、體驗的需求,但當醫(yī)生成為消極等待病人的游戲角色時,孩子在其中獲得的游戲體驗難免也會大打折扣,這時候,教師可以在游戲后的建構指導中引導幼兒關注醫(yī)生為什么會無所事事這一問題,和幼兒一起談論在材料投放、游戲分工上做出哪些改變可以解決這一問題,通過討論和梳理,幼兒的游戲經(jīng)驗也會更加豐富。
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