梁鋒
摘 要:游戲化教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效教學(xué)手段,一方面該種教學(xué)方式深受小學(xué)生的喜愛(ài),符合學(xué)生想要數(shù)學(xué)趣味化的需求,有助于展開(kāi)課堂教學(xué),另一方面該種教學(xué)方式的應(yīng)用范圍較為廣泛,既可以用于復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn),又可以用于促進(jìn)理解,這就體現(xiàn)出該種教學(xué)方式的重要性。因此,需要教師將游戲化教學(xué)應(yīng)用在數(shù)學(xué)課堂內(nèi),從而可以有效地展開(kāi)課堂教學(xué)工作。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
引 言
在新課改的要求中,需要數(shù)學(xué)教師以興趣作為課堂教學(xué)的導(dǎo)向,促使學(xué)生可以在興趣基礎(chǔ)上參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。而游戲化教學(xué)的核心在于調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,這就與課改要求相符合,所以需要教師拓展教學(xué)觀念,不僅利用該種教學(xué)方法,而且可以將其他的元素結(jié)合游戲化教學(xué),如生活元素等,這就可以有效地改善課堂教學(xué)情況,提升教學(xué)效果。
1.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性
1.1有利于幫助學(xué)生形成邏輯思維
眾所周知,數(shù)學(xué)課程內(nèi)含的邏輯性較為縝密,數(shù)學(xué)知識(shí)需要學(xué)生經(jīng)過(guò)多次實(shí)踐活動(dòng)之后,才能慢慢地積攢起來(lái),而游戲化教學(xué)的目的,在于讓學(xué)生通過(guò)該種教學(xué)模式,從游戲的角度看待數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),理解數(shù)學(xué)知識(shí)的邏輯關(guān)系,相當(dāng)于轉(zhuǎn)化思維轉(zhuǎn)化,幫助學(xué)生較為快速地形成縝密的邏輯思維。
1.2有利于提升學(xué)生的積極性
無(wú)論任何年齡段的小學(xué)生,終歸都對(duì)游戲具有不可抗拒性,容易被這種富含趣味娛樂(lè)性質(zhì)的活動(dòng)吸引,所以當(dāng)教師在數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行游戲活動(dòng),必然會(huì)引起學(xué)生的較高重視,在參加游戲活動(dòng)的過(guò)程中,會(huì)慢慢地增強(qiáng)內(nèi)在的積極性,這就為課堂學(xué)習(xí)創(chuàng)建有利條件,提升學(xué)習(xí)效果。
2.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
2.1創(chuàng)設(shè)生活實(shí)踐情境,展開(kāi)游戲化教學(xué)
在小學(xué)生的實(shí)際生活中,每時(shí)每刻都在發(fā)生著數(shù)學(xué)計(jì)算,當(dāng)學(xué)生跟著父母在菜市場(chǎng)買菜時(shí),會(huì)在家長(zhǎng)與菜農(nóng)間的討價(jià)還價(jià)中發(fā)現(xiàn)菜金計(jì)算,當(dāng)學(xué)生看到路邊的水果攤販寫著“西瓜2.5元/斤”的時(shí)候,會(huì)默默地計(jì)算單個(gè)西瓜的售價(jià),當(dāng)學(xué)生跟隨父母駕車到加油站加油時(shí),會(huì)看見(jiàn)不同的油類標(biāo)有油價(jià),如“89號(hào)汽油6.23元/升”,通過(guò)父親給加油站工作人員的總金額,計(jì)算共加油的總量??梢?jiàn),生活與小學(xué)數(shù)學(xué)具有緊密的聯(lián)系,如果想要在課堂內(nèi)展開(kāi)游戲化教學(xué),可以從生活方面考慮,創(chuàng)設(shè)生活實(shí)踐情境,一方面可以在該情境的影響下,學(xué)生會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容較為感興趣,有利于吸引學(xué)生參與游戲,另一方面可以在該情境的影響下,易于學(xué)生理解游戲活動(dòng)中的邏輯關(guān)系,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)
效果。
比如,在教師教學(xué)《萬(wàn)以內(nèi)的加法和減法(二)》時(shí),在該部分教材內(nèi)容中,讓學(xué)生學(xué)會(huì)用加法和減法分別計(jì)算萬(wàn)以內(nèi)的數(shù)字,那么從該方面可以展開(kāi)教學(xué)。首先,教師可以向?qū)W生提問(wèn):“同學(xué)們,你們有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)金字塔呢?”,有些看過(guò)科教片的學(xué)生會(huì)見(jiàn)過(guò),有些學(xué)生沒(méi)有見(jiàn)過(guò),這會(huì)引起小學(xué)生的注意力,教師繼續(xù)說(shuō):“沒(méi)見(jiàn)過(guò)沒(méi)有關(guān)系,老師給你們?cè)煲粋€(gè)數(shù)學(xué)金字塔,好不好呢?”,這會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生期待感。然后,教師利用“111”、“222”、“333”等三位同數(shù)的三位數(shù),由“111”、“111+222”、“111+222+333”等算式堆積成半金字塔形狀,再以同樣的方式堆積另一半,這就可以組成完整的金字塔。接著,教師讓小學(xué)生挨個(gè)計(jì)算每層金字塔的算式結(jié)果,如“111+222=333”,這會(huì)鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,同時(shí)教師讓各個(gè)學(xué)生用搶答的方式回答每層金字塔的算式結(jié)果,在這過(guò)程中會(huì)給學(xué)生帶來(lái)游戲樂(lè)趣。因此,在該游戲活動(dòng)中,教師用“金字塔”的生活事物吸引學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)產(chǎn)生期待感,通過(guò)游戲活動(dòng)讓學(xué)生較為深刻地理解和學(xué)習(xí)教材知識(shí),有利于提升課堂學(xué)習(xí)效果。
2.2利用游戲化教學(xué),溫故知新
游戲化教學(xué)方法的最大優(yōu)勢(shì),在于可以有效地抓住小學(xué)生的注意力,使其可以認(rèn)真對(duì)待課堂教學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。那么,從小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)情況來(lái)看,有些學(xué)生具有“丟西瓜,撿芝麻”的問(wèn)題,當(dāng)在該堂課學(xué)習(xí)完新知識(shí)后,沒(méi)有良好的復(fù)習(xí)習(xí)慣引導(dǎo),致使在下堂課學(xué)習(xí)其他新知識(shí)后,會(huì)慢慢地淡化上節(jié)課所學(xué)的知識(shí),長(zhǎng)此以往的情況下,這會(huì)讓學(xué)生對(duì)全部知識(shí)的記憶程度較低,這就意味著學(xué)習(xí)效果較差。那么,教師可以利用游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),在課堂中展開(kāi)新知識(shí)教學(xué)前,合理地將舊知識(shí)引出復(fù)習(xí),再通過(guò)該方法進(jìn)入本堂課的新知識(shí)講解,這就起到很好的承上啟下的作用,有利于提升學(xué)習(xí)效果。
比如,在教師教學(xué)《小數(shù)除法》時(shí),在該部分教材內(nèi)容中,要讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何計(jì)算小數(shù)之間的除法,在此之前已經(jīng)教學(xué)過(guò)程小數(shù)乘法,而小數(shù)乘法和除法之間的區(qū)別,主要在于算式的不同,計(jì)算方法也不同,所以可以展開(kāi)“對(duì)比計(jì)算”的游戲活動(dòng)。首先,在課前向?qū)W生提問(wèn):“同學(xué)們,你們還記不記得之前我們學(xué)過(guò)的小數(shù)乘法計(jì)算呢?”,多數(shù)學(xué)生均會(huì)說(shuō):“記得!”,教師繼續(xù)說(shuō):“那么,讓我們來(lái)一起列出豎式算一算吧!”。然后,教師在黑板上列出若干乘法題目,如“3.2×5.1=?”、“1.5×2.6=?”、“3.7×2.4=?”等,讓學(xué)生先自己計(jì)算出來(lái)報(bào)出正確答案,再由教師親自在黑板上列出各個(gè)題目的豎式計(jì)算過(guò)程,這時(shí)向?qū)W生提問(wèn):“同學(xué)們,你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)小數(shù)乘法的豎式計(jì)算特點(diǎn)呢?”,在學(xué)生細(xì)細(xì)觀察后,會(huì)發(fā)現(xiàn)乘法豎式的每一步都帶有小數(shù)點(diǎn)。接著,教師向?qū)W生說(shuō):“同學(xué)們,接下來(lái)老師帶你們看一看不一樣的小數(shù)除法豎式運(yùn)算,你們可以思考一下,除法和乘法有什么不同之處呢?”,這會(huì)讓學(xué)生帶著問(wèn)題進(jìn)入數(shù)學(xué)閱讀。那么,在閱讀完教材內(nèi)容滯后,教師在黑板上寫出若干除法題目,如“4.5÷1.5=?”、“6.2÷2.1=?”、“9.8÷1.4=?”等,讓每個(gè)學(xué)生仿照課本例題的解法,嘗試求解這些題目,這會(huì)讓學(xué)生對(duì)小數(shù)除法的計(jì)算具有初步的概念。
再者,教師在黑板上用豎式計(jì)算的方法寫出除法求解過(guò)程,讓學(xué)生觀察與乘法豎式計(jì)算內(nèi)的區(qū)別,不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)計(jì)算小數(shù)乘法時(shí),不需要去除小數(shù)點(diǎn),僅需要在計(jì)算結(jié)果中合理地挪動(dòng)小數(shù)點(diǎn)位置,當(dāng)計(jì)算小數(shù)除法時(shí),需要先參照被除數(shù)的小數(shù)點(diǎn)位數(shù),將其化為整數(shù),同時(shí)將除數(shù)同倍增長(zhǎng),再對(duì)其進(jìn)行豎式計(jì)算,這樣可以簡(jiǎn)化小數(shù)除法計(jì)算,快速地求得答案。最后,教師在黑板的另一邊寫出若干乘法、除法的題目,如“3.3×5=?”、“5.4÷1.2=?”、“6.7×3.1=?”、“5.4÷2.2=?”等,讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)迅速求得答案,舉手報(bào)告教師,最先全部答對(duì)者可以獲得小獎(jiǎng)勵(lì),如糖果等,這就可以幫助小學(xué)生歸總小數(shù)乘法和除法的計(jì)算學(xué)習(xí)成果。由此可見(jiàn),在該過(guò)程中,教師利用游戲活動(dòng)的關(guān)聯(lián)性,將新舊數(shù)學(xué)知識(shí)在同一堂課中聯(lián)系起來(lái),即可以帶給學(xué)生的樂(lè)趣,又可以幫助學(xué)生加深知識(shí)記憶,從而達(dá)到溫故而知新的學(xué)習(xí)效果。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要利用游戲化教學(xué)的多方面功能,幫助教師更好地展開(kāi)課堂教學(xué),一方面可以在該教學(xué)活動(dòng)中,結(jié)合常見(jiàn)的生活事物,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為具象的事物,讓小學(xué)生可以輕松地理解和學(xué)習(xí),另一方面可以在該教學(xué)活動(dòng)中,從游戲的關(guān)聯(lián)性角度出發(fā),將數(shù)學(xué)教材中的知識(shí)點(diǎn)相互聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識(shí)的時(shí)候,可以復(fù)習(xí)舊知識(shí),有利于提升課堂學(xué)習(xí)效果。
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