范麗娟
(江蘇省蘇州市吳江區(qū)莘塔中學(xué),江蘇 蘇州 215200)
初中階段是青少年智力發(fā)展的重要階段,這一特殊時期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)十分重要,直接影響學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。意識到這一點,教師就要摒棄傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方法,為學(xué)生提供充足的自主學(xué)習(xí)空間,引導(dǎo)學(xué)生思考、探究,以培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
“愛為學(xué)習(xí)之始”,學(xué)生只有熱愛學(xué)習(xí),才能深入其中,自主鉆研。為此,在教學(xué)設(shè)計中,教師可將游戲引入課堂,營造輕松愉悅的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。以“一元一次方程”教學(xué)為例,考慮到這是重點內(nèi)容,如果只是單一講解,然后練習(xí),學(xué)生很難扎實掌握,可能會影響后續(xù)運用。意識到這一點,在教學(xué)設(shè)計時,筆者結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一個相關(guān)的游戲情境:同學(xué)們,現(xiàn)在我們來玩一個猜年齡的小游戲,你們說我來猜。聽說玩游戲,學(xué)生都很高興,興致勃勃,躍躍欲試。筆者說明游戲的具體規(guī)則:請你們將自己的年齡乘3 再減去6,說出結(jié)果就行。一番師生互動后,大多數(shù)學(xué)生的年齡已經(jīng)被筆者猜出,學(xué)生還發(fā)現(xiàn)筆者猜年齡的速度越來越快,這讓他們覺得十分好奇,迫不及待地提出問題:老師,為什么你能猜得這么快?這時,筆者向?qū)W生透露:現(xiàn)在假設(shè)一個人的年齡是x,那么結(jié)果就是3x-6,我想知道年齡,把最后的結(jié)果加上6 再除以3 就可以了。這樣一說,學(xué)生恍然大悟,對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容充滿興趣。
在教學(xué)中,教師借助小游戲不僅順利導(dǎo)入新課,吸引學(xué)生注意,還活躍了課堂氛圍,讓學(xué)生對新知學(xué)習(xí)充滿期待,提高了學(xué)生課堂參與度。
“智慧是從動作開始的”,因此,在教學(xué)中,教師要注重學(xué)生體驗,為其提供實踐操作的機會,讓學(xué)生體悟知識的生成過程,以促進認(rèn)知。以“圖形的全等”教學(xué)為例,在講解三角形全等的判定定理時,筆者改變以往的教學(xué)方式,嘗試放手,讓學(xué)生自主探究。在教學(xué)過程中,筆者先讓學(xué)生自己畫一個三角形,然后明確要求:在紙上畫出另一個三角形,要求新三角形的三條邊要與原來三角形的三條邊相等。學(xué)生馬上開始操作,并且很快有了結(jié)果:只有一個三角形具備這樣的條件。對此,筆者讓學(xué)生發(fā)表觀點。生1:我沒有直接畫三角形,這樣太局限,我畫了三條邊,分別裁下來,隨后對照之前的三角形進行拼接,反復(fù)操作,發(fā)現(xiàn)只能拼成一個一模一樣的三角形。生2:我和這位同學(xué)的做法相同,并且得出的結(jié)論也一致,看來判定定理可能與“三條邊是否相同”有關(guān)。生3:我大膽猜測一下,判定定理應(yīng)該是這樣的,只要兩個三角形的三條邊分別對應(yīng)相等,那么這兩個三角形就完全相同,即全等。至此,根據(jù)學(xué)生操作后得到的“猜想”,就可以正式說明,這是三角形全等的一種判定定理,即“SSS”,由此進入定理學(xué)習(xí),在原有基礎(chǔ)上加深認(rèn)知。
這一設(shè)計,給學(xué)生新知學(xué)習(xí)提供了有力的操作情境,讓學(xué)生在真實體驗中感知數(shù)學(xué)知識,不斷深化認(rèn)知,快速融入課堂。在這一過程中,教師對于學(xué)生的想法要密切關(guān)注,并充分肯定,鼓勵學(xué)生進行求證,以加深學(xué)習(xí)印象。
教學(xué)源于生活,有效的教學(xué)離不開生活,生活情境的創(chuàng)設(shè)是教學(xué)中常用的一種方式,將其運用到課堂上,不僅能營造學(xué)生熟悉的氛圍,激發(fā)學(xué)生探究的欲望,還能降低學(xué)生理解的難度。
進入初中以后,數(shù)學(xué)知識變得抽象、復(fù)雜,這時如果只是進行單一的講解,學(xué)生很難掌握,并且會產(chǎn)生抵觸心理。為此,教師可引入生活元素,借助生活化教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在興趣的引領(lǐng)下進行深入探究。如在教學(xué)“有理數(shù)的乘方”時,考慮到這部分內(nèi)容存在難點,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣的生活情境:假如你是一個老板,現(xiàn)在我為你打工,你要給我支付工資,我要求不高,第一天給我1 角錢,第二天給我2 角錢,第三天給我4 角錢,第四天給我16 角錢,以此類推,你愿意嗎?部分學(xué)生馬上回答可以。這時,筆者提醒他們:同學(xué)們,你們不妨算一算到20 天的時候是多少錢。學(xué)生馬上開始計算,隨著一天天的計算,他們發(fā)現(xiàn)數(shù)字越來越大,第20 天竟然需524 288 角,換算下來是5 萬多元。這時,學(xué)生對這一問題充滿了好奇。隨即,筆者引入“有理數(shù)的乘方”,讓學(xué)生清楚了解到“2的20 次方”是多少,并且體會到“乘方”這一表達方式的簡要性。由此,學(xué)生對上述的“工錢”問題有了明確的認(rèn)知,他們一致得出“不能這樣發(fā)工資”的結(jié)論。
借助生活化情境,能發(fā)展學(xué)生思維,促進學(xué)生積極思考,提升學(xué)生解決實際問題的能力。在這一過程中,教師要密切關(guān)注學(xué)生的思維發(fā)展,在難點處、關(guān)鍵處給予引導(dǎo),巧妙點撥。
數(shù)學(xué)是研究數(shù)量關(guān)系和空間形式的一門科學(xué),具有一定的抽象性,學(xué)生在學(xué)習(xí)中往往會感到困難。因此,教師可運用信息技術(shù),將原本抽象的數(shù)學(xué)知識直觀化、形象化,以降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度。
以“一次函數(shù)的圖像”教學(xué)為例,根據(jù)以往的經(jīng)驗,如果平鋪直敘,直接講解,效果就會不理想。為此,教師可借助信息技術(shù),幫助學(xué)生直觀理解y=kx+b(k≠0),在教學(xué)的過程中,首先展示y=2x,隨后在同一坐標(biāo)系中畫出y=x、y=3x、y=6x 等函數(shù)圖像,引導(dǎo)學(xué)生觀察“k”值變化對函數(shù)圖像的影響。在這一過程中,教師還可呈現(xiàn)一些當(dāng)“k”為負(fù)值時的情況,像y=-x、y=-4x 等,引導(dǎo)學(xué)生全面、深入理解“k”對于圖像的影響。此外,在觀察的間隙,教師還可以鼓勵學(xué)生自由表達,對函數(shù)的動態(tài)變化規(guī)律進行表述,以加深印象。
有效的課堂教學(xué),不僅要讓學(xué)生善于了解,還要讓學(xué)生善于發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生在深入探究中將原本抽象的知識形象化。在這一過程中,教師要充分發(fā)揮引導(dǎo)者作用,針對學(xué)生出現(xiàn)的錯誤認(rèn)知進行引導(dǎo),以調(diào)動學(xué)生思維,讓學(xué)生獲得更多發(fā)現(xiàn)。
總之,智慧課堂的構(gòu)建需要不斷探索,大膽創(chuàng)新,以便為學(xué)生提供自主探究的空間。在新課改背景下,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,根據(jù)學(xué)生發(fā)展需要靈活調(diào)整教學(xué)策略,以培養(yǎng)學(xué)生綜合能力,發(fā)展學(xué)生思維,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。