劉 珍
(江蘇省如皋市磨頭鎮(zhèn)磨頭幼兒園,江蘇如皋 226500)
游戲是學(xué)前兒童的基本活動(dòng),也是他們的基本學(xué)習(xí)方式[1]。組織幼兒開展游戲,滿足幼兒在游戲上的需求和愿望,是幼兒教師的基本任務(wù)。在幼兒園,游戲具有自然性和教育性的特點(diǎn)。教師給予什么樣的支持才能尊重幼兒的興趣愛好,發(fā)揮游戲在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展上的作用,是我們需要研究的課題,現(xiàn)將筆者實(shí)踐中的一些思考梳理如下。
在游戲中,教師要細(xì)致地觀察幼兒的行為、語言、表情等,了解幼兒對(duì)當(dāng)前游戲的興趣點(diǎn)、已有的經(jīng)驗(yàn)、面臨的問題。觀察的時(shí)候,教師可以在自然狀態(tài)下看、聽或者與幼兒交流,也可以以游戲者的身份參與幼兒的游戲來進(jìn)行。通過觀察,教師要思考:當(dāng)下的幼兒需要教師的支持嗎?教師的支持是否阻礙了游戲的發(fā)展?如果教師不去支持,會(huì)怎么樣?通過一系列追問,教師可以反復(fù)權(quán)衡支持的必要性,把不必要的支持減少到最低限度。
在游戲中,幼兒會(huì)有一些典型的行為表現(xiàn):邀請(qǐng)教師參加游戲;游戲中做出危險(xiǎn)的行為;獨(dú)自游蕩,不進(jìn)入游戲狀態(tài);經(jīng)常轉(zhuǎn)換游戲,不專注投入;一直只是簡(jiǎn)單地?cái)[弄、重復(fù)等。當(dāng)出現(xiàn)這些情況時(shí),教師要給予支持。當(dāng)然,因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)探索和發(fā)展的過程,尤其是幾名幼兒自發(fā)共同進(jìn)行游戲時(shí),需要一定的時(shí)間和空間去協(xié)調(diào),這個(gè)過程本身對(duì)幼兒的發(fā)展有著很大的作用,教師可以根據(jù)情況適時(shí)地等待,在等待中捕捉支持的時(shí)機(jī),思考干預(yù)的方式。
在游戲中,干預(yù)的方式多種多樣,干預(yù)的后果可能是積極的,也可能是消極的,教師要根據(jù)具體情況,選擇和確定適宜的方法,力求正向干預(yù),促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。
言語干預(yù)是教師最常用的也是最為便捷的方法。詢問可以幫助教師了解幼兒在游戲中真實(shí)的想法,如“你們剛才是怎么玩沉浮的游戲的?”幼兒講述的過程,是回顧和梳理的過程,也是進(jìn)一步明確自己想法和做法的過程。教師可以針對(duì)幼兒的實(shí)際問題,通過提問來搭建游戲的支架。教師在游戲的不同階段進(jìn)行有針對(duì)性的提問,可以激發(fā)幼兒進(jìn)一步探索的興趣。教師也可以根據(jù)游戲的情況,和幼兒一起商量解決的方案,適時(shí)地給予建議,支持幼兒持續(xù)深入地探索。
動(dòng)作的介入能起到示范的作用。幼兒游戲中,教師可以通過平行游戲或直接示范的方式呈現(xiàn)游戲中需要用到的技能。例如,在小班的一次積木游戲中,一名幼兒將小的積木放在最下面,在壘高時(shí)積木就會(huì)倒下來,反復(fù)幾次后,幼兒準(zhǔn)備放棄。教師蹲下去,在幼兒倒塌的積木中找了最大的一塊放在最下面,再繼續(xù)搭建,幼兒觀察到了教師的操作,初步建立了大積木放在下面就會(huì)更穩(wěn)的認(rèn)識(shí),并開始了新的嘗試,很快就成功了??梢姡匾膭?dòng)作示范有助于幼兒解決游戲中的問題,提高幼兒游戲的技能,增強(qiáng)幼兒繼續(xù)游戲的信心。
教師的面部表情能傳達(dá)出對(duì)幼兒游戲行為的態(tài)度和看法,對(duì)于幼兒而言是一種隱性的支持。教師的一個(gè)微笑,能使幼兒感覺到被肯定和贊揚(yáng);一次揚(yáng)眉,能使幼兒感覺到教師的驚奇和感興趣;反之,一次皺眉、一聲嘆息,都會(huì)使幼兒感覺到教師的不認(rèn)可和不支持。教師看似一個(gè)不經(jīng)意的表情,對(duì)幼兒卻有著特殊的作用。因此,教師要盡可能地運(yùn)用積極的面部表情,給幼兒正向的鼓勵(lì),讓幼兒在游戲的同時(shí)獲得安全感,逐漸形成自我效能感。
在實(shí)踐中,除了確定支持的方式,教師還要考慮支持的內(nèi)容,即在觀察游戲的基礎(chǔ)上,思考幼兒游戲行為背后的原因是什么,可以幫助幼兒積累哪些經(jīng)驗(yàn),怎樣去支持游戲的發(fā)展,這樣的支持對(duì)于幼兒的發(fā)展有怎樣的意義。立足于幼兒的興趣和需要,教師可以從游戲材料、游戲經(jīng)驗(yàn)、游戲進(jìn)程等方面予以支持。
幼兒是在直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)中獲得新的經(jīng)驗(yàn)的,游戲離不開一定的材料,適宜的游戲材料會(huì)激發(fā)幼兒探究的興趣,也會(huì)生成新的游戲主題。教師要善于捕捉信息,適時(shí)地投入新的游戲材料,支持幼兒游戲的開展。
在小班的“娃娃家”里,成成抱著娃娃,幫娃娃脫衣服、穿衣服,動(dòng)作較為熟練,在玩了三次后,他放下娃娃走到建構(gòu)區(qū)去了。教師聯(lián)系到幼兒的實(shí)際生活中一般是在睡覺起床和洗澡的時(shí)候要穿脫衣服,而目前“娃娃家”已經(jīng)有床了,看來成成不是想玩哄寶寶睡覺的游戲,如果添上一個(gè)寶寶澡盆、浴帽,會(huì)怎樣呢?于是,教師投放了澡盆,圓圓發(fā)現(xiàn)后直接把娃娃就放到了澡盆里,后來成成也來了,他熟練地將娃娃的衣服脫掉,讓娃娃娃坐在澡盆里,還有模有樣地幫娃娃搓起了背……果然,一個(gè)新的游戲主題生成了。
游戲是幼兒將生活中的經(jīng)驗(yàn)基于自己的理解進(jìn)行的重組和再現(xiàn),游戲是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的反映。由此可見,一定的生活經(jīng)驗(yàn)是游戲開展的必要條件。在游戲中,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)往往不足,如果自己選擇的游戲無法繼續(xù)下去,幼兒就會(huì)逐漸失去興趣,這就需要教師進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)的拓展和支持。
開學(xué)之初,大班的幼兒在確定游戲主題時(shí),投票選擇“小超市”游戲。游戲初期,幼兒自己從家里帶來材料作為超市的商品,清洗干凈,分類放在貨架上,幼兒忙得不亦樂乎。但接下來開超市的過程就不那么順暢了,售貨員只顧收錢,不關(guān)注顧客拿了多少商品,而有的顧客不給錢就拿走了商品??磥碛變簩?duì)錢的作用及買賣的關(guān)系還缺少經(jīng)驗(yàn),對(duì)此教師進(jìn)行了一系列的經(jīng)驗(yàn)支持:組織幼兒認(rèn)識(shí)人民幣,了解買和賣的規(guī)則,于是“小銀行”成立了;在家長(zhǎng)帶孩子逛超市后,教師組織幼兒談話,幼兒發(fā)現(xiàn)小超市貨物太少了,那超市里的貨物是從哪里來的呢?討論后,各種“加工坊”相繼誕生,從而確保了貨物被源源不斷地補(bǔ)充,又增加了玩具柜作為貨架,幼兒重新規(guī)劃貨物的擺放;同樣的商品賣給顧客的價(jià)錢不一樣,也產(chǎn)生了矛盾,商品的價(jià)格怎么定?由誰來定?怎樣讓大家都知道價(jià)格?這些游戲中產(chǎn)生的問題,教師要請(qǐng)幼兒自己記錄下來,并組織幼兒到附近的超市再次參觀。游戲中的幼兒們開始商討價(jià)格,制作、張貼價(jià)格標(biāo)簽,顧客也有了購物小票;游戲的情節(jié)豐富了,可是一段時(shí)間后顧客漸漸少了,怎樣才能吸引顧客前來購物呢?幼兒帶著“超市促銷活動(dòng)統(tǒng)計(jì)表”回去跟家人商量,于是各種各樣的促銷活動(dòng)產(chǎn)生了。這么多的促銷活動(dòng)不能同時(shí)開展,那怎樣決定活動(dòng)的先后順序呢?經(jīng)過商討,幼兒決定制作宣傳海報(bào)……經(jīng)過一系列經(jīng)驗(yàn)的拓展,“小超市”再次成了幼兒感興趣的地方。
幼兒有一百種語言,也有一百種游戲,他們想象豐富,所進(jìn)行的游戲帶有情境性、即時(shí)性的特點(diǎn),有時(shí)一個(gè)新的游戲點(diǎn)子得不到關(guān)注,或許會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝。教師要有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛和及時(shí)捕捉的智慧,充分肯定幼兒的創(chuàng)造性,提供適當(dāng)?shù)闹С郑龑?dǎo)幼兒在游戲中體驗(yàn)自我創(chuàng)造的快樂。
自由活動(dòng)時(shí)間,中班的沐沐站在衛(wèi)生間門口,雙腳分開,雙手撐住門,對(duì)準(zhǔn)備進(jìn)衛(wèi)生間的玥玥說:“按一下密碼,按好密碼就可以進(jìn)來了。”很顯然,家庭中密碼門的使用進(jìn)入了幼兒的游戲中,玥玥裝著在門的旁邊墻上按了幾下,沐沐就讓她進(jìn)了衛(wèi)生間,兩人相對(duì)一笑,默契的配合讓游戲得以繼續(xù),玥玥反復(fù)進(jìn)出衛(wèi)生間。兩人的游戲吸引了其他三個(gè)小朋友,大約有十分鐘,五個(gè)人一直沉浸在游戲中。此后經(jīng)過一連好幾天的觀察,“密碼門”的游戲再?zèng)]出現(xiàn)。考慮到中班的幼兒已經(jīng)學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)7,基本認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的數(shù)字,該游戲能夠鞏固對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí),教師就跟沐沐、玥玥商量:“老師覺得你們上次玩的‘密碼門’的游戲很有趣,如果繼續(xù)玩下去一定會(huì)有許多小朋友喜歡的。想一想,你們看到的密碼門上有什么?我們還可以怎么玩呢?”沐沐想到了要用一個(gè)長(zhǎng)方形的硬一點(diǎn)的板子做密碼,這樣小朋友們就不會(huì)亂按密碼了。教師提供了打印好的數(shù)字后,沐沐和玥玥制作出了密碼板。游戲時(shí),幼兒輪流按密碼,盡管密碼都是自己隨口說的,但參與游戲的幼兒都很專注地盯著看,生怕按錯(cuò)了。持續(xù)了幾天后,幼兒的興趣又漸漸降了下來,教師又和沐沐等幾個(gè)經(jīng)常到這兒玩游戲的小朋友討論:“這個(gè)游戲感覺有點(diǎn)簡(jiǎn)單,怎樣變難點(diǎn)呢?”典典小朋友提出可以把密碼板放高一點(diǎn),這樣小朋友要跳起來才能點(diǎn)到密碼;玥玥結(jié)合數(shù)學(xué)區(qū)的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為把密碼板上的數(shù)字亂著排就會(huì)更難了。就這樣,教師簡(jiǎn)單地點(diǎn)撥,“密碼門”的游戲在幼兒自己的創(chuàng)意中不斷地深化,后來幼兒利用桌子把密碼板掛得很高,借用表演區(qū)的魔法棒才能按到密碼,幼兒還制作了多張數(shù)字順序不同的密碼板,游戲中多次更換,大家都很感興趣。
幼兒經(jīng)驗(yàn)的獲得是自我建構(gòu)的過程,游戲幼兒的經(jīng)歷、體驗(yàn),遇到的困難、解決的方法等如果能得到及時(shí)回顧,將有助于幼兒經(jīng)驗(yàn)重組和新經(jīng)驗(yàn)生成,因此游戲后的分享很有必要。
教師可以創(chuàng)造多種機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒用不同的方式進(jìn)行梳理。針對(duì)小班的幼兒,教師可以通過談話的方式,在游戲現(xiàn)場(chǎng),引導(dǎo)他們分享自己的游戲;中大班的幼兒有了一定的表達(dá)能力,可以給他們提供人手一本游戲記錄本,并鼓勵(lì)他們隨時(shí)記錄自己喜歡的游戲,教師通過和個(gè)別幼兒交流,將幼兒關(guān)于游戲的想法、做法、體驗(yàn)等用便箋補(bǔ)充記錄,貼在幼兒的記錄旁,并選擇有代表性的內(nèi)容,邀請(qǐng)幼兒進(jìn)行小組分享,或是在全班幼兒面前進(jìn)行分享。這種分享既有助于幼兒的自我肯定、自我梳理、自我反思、有序表達(dá)等綜合能力的發(fā)展,又有助于將個(gè)別幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)分享給其他幼兒,在同伴互學(xué)中,幼兒可以獲得更充分的發(fā)展。
總之,對(duì)幼兒自主游戲的支持是一個(gè)不斷調(diào)整方案的過程。教師要持續(xù)地觀察游戲中幼兒的需要,結(jié)合幼兒的特點(diǎn),對(duì)干預(yù)的必要性、時(shí)機(jī)、方式方法等進(jìn)行系統(tǒng)的決策,靈活地運(yùn)用多樣化的支持策略,在促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的同時(shí),提升自己的專業(yè)化發(fā)展水平。