陳寧寧
(浙江省瑞安市陶山鎮(zhèn)中心小學 浙江 瑞安 325200)
小學數(shù)學是學生獲取基礎知識和綜合能力的關鍵課程,對學生習慣的養(yǎng)成和思維的培養(yǎng)起著重要作用。小學教師要采用科學有效的方法開展數(shù)學教學,善于聯(lián)系生活和生產實際,設計與課程內容關系密切的游戲環(huán)節(jié),提高數(shù)學課堂的趣味性,使數(shù)學課堂更加活躍,增加學生之間的互動,從而提高學生的學習效率。
小學生的特點是愛玩,喜歡有趣的事物,因此,將游戲引入小學數(shù)學教學中能夠更好地滿足學生的心理需求,加強學生對知識的理解和記憶,活躍學生的思維,使學生迅速完成學習任務。同時,在數(shù)學中設計游戲活動,能夠拓寬學生的視野,增長學生的見識,促使學生在輕松愉悅的環(huán)境下學習和思考。
2.1 運用游戲導入,構建趣味課堂。課程導入是整節(jié)課的開端和關鍵,好的導入可以吸引學生的注意力,讓學生充滿興趣。在小學數(shù)學課堂上,教師可以采取游戲導入的方式,快速地把學生吸引到課程內容中來,促使學生積極主動地去探索和學習,開動腦筋,積極思維,從而提高數(shù)學學習效果。
例如,在學習人教版教材《時、分、秒》這部分內容時,教師可以在課堂上創(chuàng)設學生熟悉的生活場景,給學生播放新年聯(lián)歡晚會的片段,讓學生一起倒計時,直觀認識秒,并初步感受“1秒”的長短。同時,借助游戲活動,讓學生正確認識時間的概念,可以通過拍手打節(jié)奏,蘿卜蹲等游戲,讓學生深刻的感受時間,培養(yǎng)學生珍惜時間的意識。
2.2 運用游戲講授新知,加強小組合作。小學生天性好動,集中注意力的時間較短,教師要認識到學生的這一特點,通過游戲吸引學生的好奇心,讓學生喜愛數(shù)學。通過游戲環(huán)節(jié)加強學生之間的互動合作,成員之間分工協(xié)作,使每位學生都能夠參與到游戲中來,在玩兒中學習數(shù)學知識,培養(yǎng)學生的團隊意識,增強數(shù)學課堂的趣味性,使數(shù)學學習效果得到提高。
例如,在學習人教版《平行四邊形面積》這部分內容時,為了讓學生們學會平行四邊形面積的計算方法,教師可以設計“我是村長”的分地游戲,根據(jù)學生的學習水平進行合理分組,確保全體學生都能參與到游戲中來,將一塊平行四邊形的農村土地進行劃分,經過分組游戲讓學生們主動探究和討論,使學生將抽象的圖形具體到實際生活中的土地模型,增加數(shù)學知識的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣,提高數(shù)學的學習效果。
2.3 運用游戲鞏固知識,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。在學習數(shù)學知識的時候,要注意對新知識進行鞏固,避免學生對知識產生遺忘。傳統(tǒng)的課堂鞏固教學都是練習大量的數(shù)學習題,鞏固數(shù)學知識往往是學生最厭煩的,也是學生容易忽視的環(huán)節(jié),因此,教師要設計有趣味性的復習方式,讓學生在快樂中學習,使復習課變得有樂趣,學生能夠積極主動地進行鞏固,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
例如,在學習人教版教材《角的初步認識》時,教師可以讓學生計算扇子扇開形成不同的角來鞏固角的大小,理解角的大小與扇子的長短和開口有沒有關系。教師還可以讓學生自由選擇材料制作角,在交流討論中進一步鞏固對角的認識,培養(yǎng)學生的動手操作能力,使課堂鞏固教學更加有趣,調動學生學習的主動性,使他們熱愛數(shù)學的學習。
2.4 運用游戲突破重難點,提高數(shù)學教學效果。情境教學是教師開展教學活動最常用到的方法之一,有趣的情境能夠使學生感受學習的樂趣,從而加深對重難點知識的理解。因此,教師可以采用豐富多樣的游戲方式增加情境的趣味性,引導學生循序漸進地理解數(shù)學知識,比如,可以結合生活實際,進行角色扮演,開展趣味競賽等。
例如,在學習人教版教材《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》這部分時,教師可以為學生創(chuàng)設文具店售貨的情境,讓學生進行角色扮演有的扮演售貨員,有的扮演購物者,在情境中,教師規(guī)定好文具的價格,數(shù)量不限,學生根據(jù)情境進行演練,反復練習兩位數(shù)乘兩位數(shù)的計算,加深了對本節(jié)課重難點知識的理解與運用,提高了學生應用數(shù)學的能力,促進學生學習質量的提高。
總而言之,小學階段是學生接受知識的關鍵時期,教師要充分利用這一時期培養(yǎng)學生的學習習慣和學習能力?;谟螒虻男W數(shù)學趣味教學可以激發(fā)學生的學習興趣,增加學生之間的互動交流,把復雜的知識簡單化、趣味化,促進學生突破教學重難點知識,使學生能更好地掌握數(shù)學知識,理解和領悟數(shù)學概念和規(guī)律,從而提高數(shù)學學習成績。