吳曉鋒
學生發(fā)展核心素養(yǎng)正在成為新課改的焦點,STEAM教育也正在成為小學信息課堂學生科學素養(yǎng)培養(yǎng)關(guān)注的熱點。STEAM教育,即科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學多領(lǐng)域相融合的一種教育實踐方式,它是通過課程改革融合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學學科的內(nèi)容,從而培養(yǎng)具有綜合素養(yǎng)的復(fù)合型創(chuàng)新性人才。它將知識的獲取、方法與工具的利用及創(chuàng)新生產(chǎn)的過程有機統(tǒng)一,促進學生科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學綜合素質(zhì)養(yǎng)成的教育,具有“以學生學習為中心、重視培養(yǎng)學生探究力”的特點。
設(shè)計思維的概念與作用
“設(shè)計思維”這個詞是在20世紀80年代,隨著人性化設(shè)計的興起而首次引起世人的矚目。設(shè)計思維是一種以人為中心的強調(diào)運用創(chuàng)新思維,結(jié)合創(chuàng)新手段,進行實踐操作來解決實際問題的思考過程。設(shè)計思維作為一種思維的方式,它以解決問題為目的進行一系列的構(gòu)思、規(guī)劃、研究等思維活動,被普遍認為具有綜合處理能力的性質(zhì),能夠理解問題產(chǎn)生的背景,能夠催生洞察力及解決方法,并能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。
在STEAM教育理念中加入設(shè)計思維,可以提高學生的設(shè)計能力,因為STEAM教育是跨學科知識的融合,而利用設(shè)計思維這一整合性思維和對抗性思維的混合與交叉進行設(shè)計學習,可以把多學科的知識完美融合,并能激勵學生進行創(chuàng)造和實踐,將學生的創(chuàng)新思維最大限度地激發(fā)出來,形成可持續(xù)發(fā)展的學習和研究形態(tài)。將教育領(lǐng)域的STEAM教育與設(shè)計領(lǐng)域的設(shè)計思維相融合,有助于更好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
小學生設(shè)計思維的培養(yǎng)與研究
在小學階段,學生設(shè)計思維的培養(yǎng),都是基于項目而言。教師給定學生一個限定的主題,以解決實際生活問題的項目為支撐,學生進行頭腦風暴,按照設(shè)計思維的各個階段進行項目式學習。設(shè)計思維共有五個階段:共情——定義——創(chuàng)意——做原型——相應(yīng)的測試。在各個階段,學生進行學習。
共情階段 設(shè)計思維非常強調(diào)對特定對象的共情,通過了解特定對象的真實需求或者面臨的真實的問題,而這些真實的需求和真實的問題往往藏在我們看到表象的背后,它是需要去洞察的,它需要將設(shè)計者放到跟對方一樣的環(huán)境中間中去觀察,看到背后的這個最真實的原因。那么如何讓培養(yǎng)學生的共情能力呢?有兩種常見的方法可以快速培養(yǎng)。一是“角色扮演”。比如老師限定項目主題為“盲人助手”,我們可以讓學生做“一小時盲人體驗”——蒙上眼睛,戶外探索一小時。其間,學生們互相攙扶著上下樓梯,偶爾會碰上樹木,在幾個空間里探索前行,聆聽聲音,觸摸不同的材質(zhì)等。“角色扮演”讓學生得以親身體驗對象的處境,用感同身受,代替主觀臆測。這種思考比先入為主的“我以為”要更深刻。二是“采訪”。采訪能讓學生更高效、快捷地收集自己想要的信息,明確需求。
定義階段 通過共情,學生已經(jīng)明白了最真切的需求。當學生通過跟特定對象的共情,然后去定義出來他要解決的真實問題時,那對于完成一個項目而言,他就成功了一大半。但是一個真實的問題往往是復(fù)雜的,我們也很難通過一次的洞察就看到這個真實問題背后的那個真相。
創(chuàng)意階段 這個階段可以看作是頭腦風暴的階段。圍繞上一步定義的需求,學生可以跳出局限,打破慣性思維,天馬行空地提出各種各樣的點子。不要一定要想到好點子,而是要在一百個點子里選出最好的。以“盲人助手”為例,學生通過共情和定義,可以想到各種各樣的創(chuàng)意。比如“智能盲人眼鏡”,通過眼鏡上的傳感器來判斷周圍障礙物的距離,發(fā)出警報聲;再如“智能盲人閱讀器”,通過觸摸,呈現(xiàn)不同狀態(tài)的觸摸手感,盲人得以閱讀電子書。
做原型階段 這個步驟是要做出可以是粗糙、簡單的作品,或者是作品中的特定功能的原始模型,用于測試上一階段提出的解決方案。原型可以是一個具體的作品的模型,也可以是一個小規(guī)模的環(huán)境或過程的簡單模擬。
測試階段 到了測試階段,我們會回到前面第一個和第二個階段,在原型的輔助下去做深入的共情,去觀察在使用這個作品時的真實反應(yīng),再去進行更深入的定義,找出問題,并去解決問題的偏差,然后再來做相應(yīng)的創(chuàng)意設(shè)計。比如“智能盲人眼鏡”這一項目中,第一次測試發(fā)現(xiàn)由于傳感器的擺放位置原因,產(chǎn)生了盲區(qū),導(dǎo)致作品在某些地方失靈,這時候就需要進行作品的迭代。因此,測試階段是為了更好地進行產(chǎn)品的迭代,設(shè)計出更好的作品。
經(jīng)過五個階段系統(tǒng)地研究與學習,學生可以設(shè)計出具有一定科學性的項目,就算沒有設(shè)計出完善的作品,也可以讓作品雛形化,并且學生在設(shè)計過程中初步養(yǎng)成簡單的設(shè)計思維。當然,如果要追求“高大上”甚至做成工業(yè)級別的產(chǎn)品,還是需要進行更細致的思考,不斷地進行產(chǎn)品的迭代。
STEAM教育的展望與未來
曾子曰:“士不可以不弘毅,任重而道遠?!毙屡d的STEAM教育正在蓬勃發(fā)展,成為當今國際教育改革的新趨勢,而設(shè)計思維的觀念也越來越深入人心,并逐漸融入小學課堂中。不過,STEAM教育不可能脫離教材存在,設(shè)計思維的培養(yǎng)也并非無垠之水,將學科教學與STEAM教育有機融合起來,是我們接下來需要研究的重點。在課堂中如何轉(zhuǎn)變教學方式,培養(yǎng)學生的STEAM素養(yǎng)與設(shè)計思維能力,也正在成為國內(nèi)科學教育改革的關(guān)注。筆者希望通過自己的研究和實踐,使學生初步養(yǎng)成設(shè)計思維,更希望學生可以將設(shè)計思維應(yīng)用于教學實踐,進行創(chuàng)造或創(chuàng)新。
【本文系浙江省紹興市教育科學規(guī)劃立項課題《STEAM教育中培養(yǎng)小學生設(shè)計思維的策略研究》(課題編號SJG20344)的研究成果】
(作者單位:浙江省諸暨市店口鎮(zhèn)弘毅小學)