程玉平
(福建省閩侯縣實驗小學(xué),福建福州 350100)
隨著新課程改革的不斷深入,教育領(lǐng)域?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了更高的要求,要求教師在數(shù)學(xué)課堂上激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使其能夠積極、主動地參與小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),并養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣[1]。但數(shù)學(xué)與小學(xué)階段其他學(xué)科相比,具有較強的邏輯性和理論性,尤其是對于低年級小學(xué)生而言具有一定的學(xué)習(xí)難度。所以,教師應(yīng)善于優(yōu)化教學(xué)方法,增強數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生的注意力,讓其感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進而愛上數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)。
學(xué)生對教師存在一種“敬而遠之”的心理,低年級的小學(xué)生更是如此。小學(xué)的環(huán)境與幼兒園不同,在小學(xué)生眼里小學(xué)教師比幼兒園教師更嚴厲,所以,無論在課上還是課下,學(xué)生都不愿主動在教師面前自由地表達自己的想法[2]。對此,教師要主動走近學(xué)生,主動放下“家長”姿態(tài),并善于站在小學(xué)生的角度來思考問題,以朋友的身份和學(xué)生相處,進而在優(yōu)化師生關(guān)系的同時,加強師生的良性互動,從而助力課堂教學(xué)效果的提升。
例如,為了拉近與小學(xué)生的關(guān)系,讓小學(xué)生熟悉自己,教師在上課時可以提前幾分鐘到教室,看學(xué)生做游戲,與學(xué)生聊天,觀察學(xué)生的興趣愛好和性格特點。剛開始的時候,可能教師一來,班里馬上就安靜了,學(xué)生都以為教師是來上課的。這時教師就可以告訴學(xué)生:“大家繼續(xù)玩吧,老師是來和你們做朋友的!”慢慢地,學(xué)生也習(xí)慣了教師提前來教室的行為,也開始大膽地和教師聊天,聊一聊班上發(fā)生的趣事,聊一聊自己在學(xué)習(xí)中遇到的問題。教師甚至可以和學(xué)生一起做游戲,學(xué)習(xí)他們的游戲方式與游戲規(guī)則,真正融入學(xué)生的生活。正所謂“親其師,信其道”,學(xué)生在漸漸喜歡上教師的同時,也會漸漸喜歡上數(shù)學(xué)課,在課上也不會有抵觸心理,可以以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)與教師進行課上交流與互動,進而助力課堂教學(xué)活動的順利進行。
隨著科技的不斷發(fā)展,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用給課堂教學(xué)注入了新的生命力,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識形象化,將嚴謹?shù)奈淖稚鷦踊?,化難為易、化繁為簡,在豐富小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗的同時,幫助學(xué)生更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,助力小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的有效提升[3]。
例如,在教學(xué)二年級“圖形的運動(一)”時,教學(xué)目標是引導(dǎo)小學(xué)生初步認識軸對稱圖形的基本特征,使其能夠理解對稱軸的含義,并能夠畫出對稱圖形的對稱軸,考查學(xué)生的觀察能力和想象能力。為了幫助學(xué)生更好地理解知識,教師可以借助信息技術(shù),為學(xué)生制作多媒體教學(xué)課件。首先,教師在大屏幕上給學(xué)生出示蜻蜓、蝴蝶、瓢蟲等昆蟲的半個身影,讓學(xué)生猜一猜這是什么。若學(xué)生猜對,大屏幕上就會出現(xiàn)圖案的另一半,展示完整的昆蟲圖形。然后教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這些昆蟲的特征:“同學(xué)們,你們都猜到了這些是什么昆蟲,那你們發(fā)現(xiàn)它們的特點了嗎?”學(xué)生可能會回答:“它們的兩邊是一模一樣的!”由此,教師就可以自然而然地為學(xué)生引出軸對稱圖形的概念,并為學(xué)生展示更多軸對稱圖形(剪紙、臉譜、天安門、天壇等),用來加深學(xué)生的印象,從而為學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)做好鋪墊。
小學(xué)生年齡比較小,各方面發(fā)育還不完全,尤其是低年級小學(xué)生,他們的玩心比較重,在課上難以保持注意力長期集中,容易分心,更容易感到疲乏[4]。所以,教師要善于抓住小學(xué)生愛玩游戲的心理特點,將游戲引入教學(xué)活動,使小學(xué)生在感受游戲樂趣的同時,收獲知識,真正實現(xiàn)“寓教于樂”,在緩解小學(xué)生學(xué)習(xí)壓力的同時,激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情。
例如,在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)“20 以內(nèi)的退位減法”后,為了幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,并緩解學(xué)生課上的疲乏感,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生玩數(shù)學(xué)“摸牌”游戲:提前準備一些數(shù)字卡片,在上面寫上20 以內(nèi)的數(shù)字,請兩名學(xué)生各自摸一張牌,看到自己的卡片后,一人做加法,一人做減法。比如,一方看到另一方的牌是6,而自己摸到的牌是12,但不能直接告訴對方,而是把這兩張牌的和或者差(18 或6)告訴對方,讓對方猜自己手中是什么牌。如果對方猜對了,則這兩張牌都歸對方;如果對方猜錯了,則把對方的牌贏過來,然后雙方交換加減法運算,游戲繼續(xù),最后誰得到的牌最多,誰就是勝利者。這樣的游戲活動既能幫助學(xué)生練習(xí)退位減法,又能幫助學(xué)生鞏固進位加法,還使學(xué)生收獲了游戲樂趣,可謂一舉多得。
與其他學(xué)科相比,小學(xué)數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)語言具有一定的理論性,其用詞相對簡潔、嚴謹,小學(xué)生不容易理解。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師占據(jù)絕對的主導(dǎo)地位,經(jīng)常用嚴肅的語言和表情來講解嚴肅的知識,整個課堂教學(xué)氛圍相對緊張。近年來,研究表明,人在輕松的環(huán)境中才能發(fā)揮最大的學(xué)習(xí)潛力,所以,教師要學(xué)習(xí)運用趣味性語言來講授數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生看到教師可愛的一面,進而全身心地放松下來,在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、學(xué)好數(shù)學(xué)。
上課時,為了營造輕松的教學(xué)與學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生自主思考,教師可以嘗試在課上向?qū)W生“示弱”,或運用有趣的語言來啟發(fā)學(xué)生。例如,在教學(xué)“認識鐘表”時,主要的教學(xué)目標是引導(dǎo)學(xué)生認識“整時”的概念,使小學(xué)生會認鐘表,并會用數(shù)字表示時間。在課上,教師可以這樣問學(xué)生:“同學(xué)們,告訴老師,你們愛睡懶覺嗎?早上都幾點起床呀?”學(xué)生的回答五花八門:“不睡懶覺!”“我七點就起來了!”“我更早,我不到七點就起來了!”這時教師可以告訴學(xué)生:“那老師告訴大家一個秘密,老師特別愛睡懶覺,如果到了周六日,老師可以睡到中午十二點!”話音剛落,學(xué)生哈哈大笑,很好地活躍了課堂教學(xué)氛圍。而且,在教學(xué)的最后,教師還可以尋求學(xué)生的幫助:“哎呀,同學(xué)們,老師眼睛看不太清楚,你們能幫我看看現(xiàn)在幾點了嗎?咱們還有幾分鐘下課呀?”這時學(xué)生馬上回頭看時間,并回答說“老師,還有五分鐘下課!”教師對學(xué)生的回答表示肯定:“謝謝,你們真棒,看來老師以后要經(jīng)常尋求你們的幫助了!”這樣的趣味語言插入,會讓小學(xué)生覺得教師特別親切,學(xué)習(xí)氛圍也更加輕松愉悅,而且能很好地提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
數(shù)學(xué)知識源于生活,也終將應(yīng)用于生活。但對小學(xué)生來講,他們普遍認為,數(shù)學(xué)知識離自己的生活比較遠,不像語文一樣簡單易懂,進而容易產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的抵觸情緒。因此,在實際教學(xué)中,教師要充分挖掘數(shù)學(xué)知識與學(xué)生生活的連接點,從學(xué)生的生活實際出發(fā),創(chuàng)設(shè)生活場景,使學(xué)生通過生活場景回憶真實經(jīng)歷的同時,能夠感知數(shù)學(xué),從而拉近與數(shù)學(xué)知識之間的距離,從而不再抵觸數(shù)學(xué)。
例如,在教學(xué)“認識人民幣”時,教學(xué)目標是使學(xué)生認識人民幣,知道人民幣的單位是元、角、分,掌握1 元=10 角,1 角=10 分。在課堂教學(xué)中,為了引導(dǎo)學(xué)生愛護人民幣、養(yǎng)成不亂花錢的好習(xí)慣,教師可以為學(xué)生引入“超市購物”的場景。教師可以把學(xué)生的書桌當作超市的貨架,在上面擺放文具、書本、牛奶等日常生活用品,并貼上價錢標簽,讓小學(xué)生扮演超市售貨員、收銀員等,并提前為學(xué)生預(yù)設(shè)購物、結(jié)賬、退貨、找錢等場景。表演開始后,教師和其他學(xué)生一起坐在臺下觀看,提醒學(xué)生在觀看表演的同時,注意檢查在結(jié)賬和找零時,學(xué)生的計算是否有誤。這樣的場景設(shè)置,既幫助學(xué)生認識了人民幣及其在日常生活中的用途,又幫助學(xué)生復(fù)習(xí)了加減法的有關(guān)知識,讓學(xué)生進一步感知數(shù)學(xué)知識在生活中的實際用途。
教學(xué)的最終目標是使學(xué)生掌握知識,并實現(xiàn)“學(xué)以致用”。在日常教學(xué)中,教師要帶領(lǐng)學(xué)生進行數(shù)學(xué)實踐,帶領(lǐng)學(xué)生在實踐中體驗數(shù)學(xué),強化其對數(shù)學(xué)知識的理解與掌握,使學(xué)生在體驗數(shù)學(xué)知識的過程中,提升對數(shù)學(xué)知識的綜合運用能力,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成就感。
例如,在教學(xué)“長度單位”時,教學(xué)目標是引導(dǎo)學(xué)生認識尺子,知道尺子的作用,會用尺子來準確地測量物體的長度,并讓學(xué)生認識厘米,學(xué)會用厘米進行測量。為了幫助小學(xué)生更好地感知長度,教師可以讓學(xué)生用手測量自己課桌的長度。課桌都是統(tǒng)一定制的,長度都是一樣且固定的。但量完之后,學(xué)生出現(xiàn)了疑惑:“老師,為什么我量的課桌長度和我同桌的不一樣,和周圍同學(xué)的也不一樣?”此時,教師可以不直接回答學(xué)生的問題,而是讓他們互相比一比手的長度,很快學(xué)生就知道了,原來每個人手的長度不一樣,所以測量出來的結(jié)果也就不一樣,因此,學(xué)生就明白了有必要用一個統(tǒng)一的長度來測量物體。
綜上所述,讓小學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的關(guān)鍵是引導(dǎo)其產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,所以,作為新時期的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們在提升自身專業(yè)素養(yǎng)的前提下,要創(chuàng)新教學(xué)策略,善于運用趣味教學(xué)法來吸引學(xué)生的注意力,并發(fā)揮個人魅力與數(shù)學(xué)魅力,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感知數(shù)學(xué)和實踐數(shù)學(xué),從而有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平與學(xué)習(xí)能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。