史秀杰
(河北省唐山市海港經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)王灘鎮(zhèn)九溝小學(xué),河北唐山 063600)
數(shù)學(xué)學(xué)科的改革目標(biāo)力圖將被動(dòng)式的接受學(xué)習(xí)改變?yōu)闃酚谔骄渴降闹鲃?dòng)學(xué)習(xí),勤于動(dòng)手實(shí)踐替代機(jī)械死記硬背。這一理念倒逼教學(xué)實(shí)踐以“生”本,訴求教學(xué)方法以“自主合作探究”為核心,觀察、實(shí)驗(yàn)、猜想、驗(yàn)證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動(dòng)成為學(xué)習(xí)的主要方式。而這些豐富多彩的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)是學(xué)生在“玩”中“教”,“教”中“玩”,“教玩”共生相融中,生成精彩的數(shù)學(xué)課堂[1]。如何駕馭數(shù)學(xué)課堂“教”與“玩”的關(guān)系,如何實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂的寓“教”于“玩”,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,試從以下幾點(diǎn)入手。
教育心理學(xué)研究表明:小學(xué)生天性好動(dòng),玩是小學(xué)生最喜歡的活動(dòng),他們往往用玩來感知這個(gè)世界。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充分體現(xiàn)這樣的教育理念,縱觀各冊(cè)次的小學(xué)數(shù)學(xué)教材,數(shù)學(xué)知識(shí)的呈現(xiàn),多以現(xiàn)實(shí)的情境為導(dǎo)引,提出相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題,以活動(dòng)形式展開,通過系列實(shí)踐活動(dòng)的推進(jìn),揭示數(shù)學(xué)知識(shí),明白數(shù)學(xué)道理,再應(yīng)用到實(shí)踐中解決現(xiàn)實(shí)問題。在系列實(shí)踐活動(dòng)中,教師一定找準(zhǔn)知識(shí)與玩的契合點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生想“玩”,在“玩”中解決數(shù)學(xué)知識(shí)[2]。
比如,教學(xué)人教版小學(xué)教學(xué)《數(shù)學(xué)廣角—《搭配》(一)》時(shí),教學(xué)問題啟動(dòng),教師多媒體課件呈現(xiàn):“用1、2 和3 組成兩位數(shù),每?jī)晌粩?shù)的十位和各位不一樣,能組成幾個(gè)兩位數(shù)?”。問題一出,教師發(fā)問:同學(xué)們,老師遇到了上面的問題,誰能幫助老師解決一下?老師現(xiàn)在給你們提供學(xué)具,你們能解決這個(gè)問題嗎?現(xiàn)在請(qǐng)你們?cè)囍鉀Q一下。學(xué)生們聽后躍躍欲試,利用老師分發(fā)的學(xué)具后都急不可耐投入到“玩”中,一邊擺,一邊記錄,一會(huì)問題就通過“玩”解決了。由于教師選取的教學(xué)內(nèi)容適合“玩”,創(chuàng)設(shè)的情境能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生想“玩”的強(qiáng)烈情感,課堂氣氛活躍,教學(xué)效果明顯。事實(shí)上,不僅課內(nèi)通過玩解決數(shù)學(xué)知識(shí),課外也可以通過玩進(jìn)行鞏固知識(shí)。比如學(xué)習(xí)了“折扣”這一數(shù)學(xué)知識(shí)后,教師就可以創(chuàng)造一個(gè)學(xué)生想玩的情境,讓學(xué)生去商店或超市購(gòu)物,親身體驗(yàn)“折扣”,進(jìn)而加強(qiáng)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,也強(qiáng)化數(shù)學(xué)和生活的聯(lián)系。
教育心理學(xué)研究表明:良好的師生關(guān)系是構(gòu)建融洽、和諧、寬松的教育環(huán)境的基礎(chǔ)。友好的師生關(guān)系為學(xué)生提供最佳的學(xué)習(xí)心理基礎(chǔ)。這樣的課堂氛圍,師生間是朋友,心理是輕松的;是學(xué)友,指導(dǎo)是在助力[3]。學(xué)生在這樣“無拘無束”的課堂上興趣高漲,積極主動(dòng),氣氛活躍,渴求探究,課堂精彩不斷。
比如,教學(xué)《平均數(shù)》時(shí),教師為了學(xué)生真切體驗(yàn)求平均數(shù),將男女同學(xué)分成兩組進(jìn)行跳繩比賽,每組挑選2 名學(xué)生限時(shí)60 秒跳繩各3 次,然后看哪組平均數(shù)高哪組獲勝。教師巧將“求平均數(shù)”知識(shí)融入跳繩比賽之中,由于師生關(guān)系融洽,學(xué)生精神放松,2名學(xué)生都在為本組能夠獲勝敢于拼搏,勇于拼搏。課堂氣氛活躍,課堂效果好。試想,如果課堂上教師經(jīng)常厲言厲色,學(xué)生看到老師后個(gè)個(gè)噤若寒蟬,氣不敢大出,聲不敢大發(fā),學(xué)生心理緊張,情緒低落,這樣課堂氛圍下的教學(xué)效果可想而知,這樣沉悶課堂氛圍下的學(xué)生怎會(huì)閃爍出智慧的火花?
在營(yíng)造氛圍,讓學(xué)生敢“玩”數(shù)學(xué)時(shí),要注意兩點(diǎn):一是要留足學(xué)生思維的空間,玩的目的在于借助直觀活動(dòng)來解決問題,要讓學(xué)生玩后足夠思考空間;二是“玩”要適量、適度。適量就是不要?jiǎng)虞m就“玩”,“玩”也不是多多益善。適度是當(dāng)學(xué)生的“玩”已經(jīng)認(rèn)識(shí)累積到一定程度時(shí),就要立刻在豐富的表象基礎(chǔ)上及時(shí)抽象概括,由直觀水平向抽象水平轉(zhuǎn)化。
“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)方式能夠?qū)W(xué)習(xí)的積極性充分調(diào)動(dòng),將學(xué)習(xí)的效果拉升。在合作共贏的時(shí)代,“合作”已經(jīng)成為數(shù)學(xué)課堂的標(biāo)配,成為教師課堂效果好壞的晴雨表。在合作中有認(rèn)識(shí)上的融合共進(jìn),有思想上的碰撞交鋒,在教師的有效指導(dǎo)下,最終求同存異[4],最后達(dá)成共同目標(biāo)。
比如,教學(xué)《圓錐的體積》時(shí),教師將學(xué)生分成若干小組,每組給足實(shí)驗(yàn)的材料:一組是等底等高的圓錐和圓柱;二組是等底不等高的圓錐和圓柱;三組是等高不等底的圓錐和圓柱;四組是底和高都不相等的圓錐和圓柱。每組均有一堆沙子。接著教師提出探究目標(biāo):圓柱體積和圓錐體積之間有什么關(guān)系?各小組按照小組長(zhǎng)的要求開始分工合作,有的裝沙子,有的倒沙子,有的記錄實(shí)驗(yàn)過程,有的分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果。然后教師組織各組分享探究結(jié)果,最后達(dá)成探究目標(biāo)。由于合作的分工目標(biāo)明確,每個(gè)人都有自己的任務(wù),合作過程有次序,同學(xué)們?cè)跁?huì)“玩”中解決了探究的問題,課堂效果高。
在進(jìn)行合作學(xué)習(xí)時(shí),教師要把握一定的規(guī)律。(1)學(xué)生合作的時(shí)機(jī)要準(zhǔn),當(dāng)學(xué)生的學(xué)習(xí)遇到困難時(shí),需要集體的力量來解決時(shí),這時(shí)開啟合作學(xué)習(xí)是有效地,是適時(shí)的;(2)學(xué)生合作學(xué)習(xí)時(shí)的分組要均,每組中的學(xué)生好中差兼有,不能這組都是好學(xué)生,另一組都是差生,這樣的合作學(xué)習(xí)沒有質(zhì)量,效果差;(3)學(xué)生合作學(xué)習(xí)時(shí)教師要聽,教師要適時(shí)參與到某個(gè)組的合作學(xué)習(xí)中,傾聽他們的交流情況,適當(dāng)提出指導(dǎo)性的建議的同時(shí),也為自己開展后續(xù)教學(xué)提供方向;(4)合作學(xué)習(xí)后的交流要評(píng),教師要及時(shí)對(duì)每組合作學(xué)習(xí)的情況進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià),為學(xué)生今后交流提供良好的范例。
數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生自主探索,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。改變師講生聽,師問生答以及大量刷題的教學(xué)模式,必須轉(zhuǎn)變角色,進(jìn)行創(chuàng)造性的教學(xué),依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)開放性和探索性的問題,在教師的有效巧撥妙引下不僅會(huì)“玩”數(shù)學(xué),而且在觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、歸納、分析和整理過程中善于“玩”,在善“玩”中形成概念,總結(jié)規(guī)律,解決問題。通過這樣的教學(xué)形式,學(xué)生的創(chuàng)新精神才得以培養(yǎng)[5]。
比如,教學(xué)“軸對(duì)稱圖形”時(shí),教師多媒體課件呈現(xiàn):蝴蝶、衣服、松樹、雙喜等圖形后。問題啟動(dòng):同學(xué)們討論這些圖形具有什么性質(zhì)。實(shí)踐操作:利用手中的圖形,自由“玩”,教師適當(dāng)點(diǎn)撥指導(dǎo)。結(jié)論展示:這些圖形都可以沿著一條直線對(duì)折,左右兩側(cè)正好能夠完全重合……,這樣軸對(duì)稱圖形的概念特性就通過“玩”總結(jié)出來了。在教學(xué)過程中,這個(gè)結(jié)論的獲得是通過同學(xué)多次地“玩”,反復(fù)地玩,加上教師的適當(dāng)點(diǎn)撥指導(dǎo)才逐漸形成這一規(guī)律的。教學(xué)實(shí)踐表明,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是學(xué)習(xí)的引路人,當(dāng)學(xué)生思維混亂時(shí),教師可以進(jìn)行梳理;當(dāng)學(xué)生的思維堵塞時(shí),教師要進(jìn)行疏導(dǎo);當(dāng)學(xué)生的思維停留在淺表時(shí),教師要引向深入。總之,一定要發(fā)揮好教師的主導(dǎo)作用,才能實(shí)現(xiàn)教學(xué)的有效性。一味讓學(xué)生自己學(xué),沒有教師的點(diǎn)撥指導(dǎo),課堂教學(xué)效果必差。
總之,讓“玩”走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,是理念的更新,是教法的創(chuàng)新,是課堂形式的翻新,是課堂教學(xué)效果的嶄新。只要我們堅(jiān)持“玩”中學(xué),將“玩”與“學(xué)”巧妙融合,寓“教”于“玩”,課堂定會(huì)精彩紛呈。