韓成蕾
摘 要 游戲是小學生喜聞樂見的活動形式,尤其對于低年級小學生來講,游戲的吸引力更大。正因為如此,游戲教學在小學低年級數(shù)學教學中的應用十分廣泛,并且所取得的效果也十分顯著。教師在教學過程中適當?shù)厝谌胍恍┯螒虻沫h(huán)節(jié),能夠使小學生體驗到學習的快樂,讓學生玩得過程中完成學的任務。低年級小學生好動、好奇,難以長時間集中注意力,學習過程中經(jīng)常走神。而游戲教學,可以提升教學的趣味性,讓學生在玩中學,并且能夠在趣里練,在教學中充分發(fā)揮出了情感價值的作用,必將取得理想的教學效果。
關(guān)鍵詞 游戲教學;低年級;小學生;數(shù)學教學
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2020)28-0089-02
教師的教學不僅要結(jié)合學生的學習能力,而且還要圍繞學生的心理狀態(tài)來開展教學活動。傳統(tǒng)的教學以灌輸與訓練為主,忽視了學生的心理狀態(tài),導致學生對學習會產(chǎn)生排斥心理,所取得的效果必然不夠理想。應用游戲教學,可以充分發(fā)揮情感價值的作用,以更加活躍的氛圍來充分調(diào)動學生的積極性。游戲教學將教學內(nèi)容以游戲的方式呈現(xiàn)出來,學生實現(xiàn)了玩中學、趣中練,彌補了傳統(tǒng)灌輸與訓練教學方式的弊端,取得更好的效果。
一、小學低年級數(shù)學游戲教學存在的不足
(一)形式化現(xiàn)象嚴重
游戲教學是為數(shù)學教學服務,其目的在與提升教學效果。而一些教師將游戲教學作為活躍課堂氛圍的手段,游戲形式五花八門,課堂氛圍雖然看起來熱熱鬧鬧,但是卻沒能取得多少教學效果。出現(xiàn)這種問題的原因在與游戲教學缺乏與教學目標之間的聯(lián)系。導致只是為了游戲而游戲,而不是為了教學而游戲。除此之外,教師的教學準備不足,對游戲教學缺乏科學的設計,開展的游戲活動隨意性較強,沒能引導學生在游戲過程中思考、總結(jié)和探究,雖然學生體會到了樂趣,但是卻沒能學到知識,最終使游戲教學成為了形式主義的表現(xiàn)。
(二)沒能準確把握游戲的度
在小學數(shù)學教學過程中,教師適當?shù)拇┎逵螒?,能夠推動教學效果的提升,但是如果對游戲的度把握不好,則會給教學帶來不利影響,過多的開展游戲活動,一方面會影響正常的教學時間,同時過多的游戲會導致學生長時間處于興奮狀態(tài),始終沉溺在游戲的氛圍之中,反倒對學習內(nèi)容失去注意力,只關(guān)注游戲,沒能實現(xiàn)學習。另一方面低年級小學生興奮點較低,很容易在游戲中興奮,導致課堂秩序混亂,學生大聲吵鬧,甚至瘋耍等,使得課堂陷于混亂的狀態(tài)之中。除此之外,小學生對游戲的參與度不夠,這使得游戲成為了部分學生的專利,而其他學生則會借此機會相互聊天、玩耍,甚至是瘋鬧。而且教師既沒能參與到游戲之中,也沒能對游戲起到有效的約束,導致游戲缺乏紀律性。還有的教師會對學生的游戲做出過多的要求,對游戲玩什么、怎么玩,以及游戲最終的結(jié)果等都會做出過多的要求,導致學生在游戲中體會不到樂趣。這違背了低年級小學生的天性,也不符合低年級小學教育的法則,進而導致游戲教學喪失意義。
(三)游戲形式單一
隨著我國教育事業(yè)的發(fā)展,廣大教師也認識到了創(chuàng)新教學方法的重要性,因此普遍能夠在低年級小學數(shù)學教學中應用游戲教學。但是有的教師創(chuàng)新能力不足,只是一味地采取單一的游戲形式開展教學活動。社會的發(fā)展與進步,使得低年級小學生的思想認識以及興趣點等也在不斷發(fā)生變化,如果教師仍然沿用傳統(tǒng)的游戲素材,則很難吸引小學生的興趣,那些陳舊的游戲形式會導致學生的參與積極性不高,甚至會產(chǎn)生抵觸情緒。而教師對游戲教學的準備不足,不愿意耗費大量的時間與精力用于游戲形式的創(chuàng)新,這也是游戲內(nèi)容缺乏新意以及游戲形式單一的主要原因。在這種情況下,游戲教學所取得的效果必然不夠理想,不理想的教學效果反過來又會影響教師創(chuàng)新游戲形式的積極性,進而逐漸形成了惡性循環(huán),導致游戲教學的作用得不到充分的體現(xiàn)。
二、游戲教學在小學低年級數(shù)學教學中的應用措施
(一)營造游戲氛圍
良好的游戲氛圍能夠促進學生參與的積極性,同時良好的游戲氛圍還可以提升小學生快樂的感受,讓小學生在快樂的環(huán)境下獲取數(shù)學知識,能夠促使學生喜歡上學習。因此,應用游戲教學,教師首先要營造出游戲的氛圍。例如,教師在講解《11-20各數(shù)的認識》這一內(nèi)容的過程中,可以與學生一起開展游戲,教師先將11-20之內(nèi)的一個數(shù)字寫在卡片上,然后讓學生來猜,學生可以提問,教師只能回答是或者不是。比如,教師寫下“18”這個數(shù)字,然后指定一名學生來猜,學生可以提問這個數(shù)字比“15”小嗎?教師:“不是”。這使學生便可以確定教師所寫的數(shù)字應在15-20的范圍之內(nèi);然后可以繼續(xù)提問,這個數(shù)字比“17”大嗎?教師:“是”。這樣學生便可以進一步縮小數(shù)字的范圍,將范圍鎖定在17-20之間。通過多次的提問,學生最終便可猜出正確答案。在這種猜數(shù)字游戲過程中,學生既能加深對數(shù)字的認識,也能體會到學習的樂趣。再比如,教師在講解“位置”這部分內(nèi)容的過程中,可以結(jié)合學生的座位開展游戲。在班級的中間位置指定一名學生A,然后在教學過程中隨機提出問題,然后讓A學生左邊的同學回答、讓A學生前面的學生回答、然A學生后面的同學回答。也可以直接讓A學生右邊的同學起立、讓A學生前面的學生翻開書本等。學生既要集中注意力,時刻關(guān)注教師強調(diào)的位置,同時也要明確自己座位所在的位置。既能使學生長時間的集中注意力,也能使學生對“位置”這一內(nèi)容加深理解與印象。
(二)創(chuàng)設游戲情境
教學的內(nèi)容不在于知識的傳授,而是要鼓舞學生探索的動力,培養(yǎng)學生探索的能力。為此,教師要精心設計游戲,創(chuàng)設游戲情境,起到鼓舞學生探索的動力以及培養(yǎng)學生探索能力的作用。教師設置的游戲要符合低年級小學生的情感需求,要符合低年級小學生的能力水平與心理特征,這是提升學生游戲參與度以及發(fā)揮游戲教學作用的重要基礎。例如,教師在講解《6和7的認識》這一內(nèi)容的過程中,可以開展“逛動物園”游戲,應用多媒體展示各種動物的圖片,然后讓學生在圖片中找到與“6”和“7”有關(guān)的事物。動物園對低年級小學的吸引力十分巨大,結(jié)合動物園開展游戲,創(chuàng)設出逛動物園的情境,可以促使探索與“6”和“7”相關(guān)的事物。比如,有的學生會說三只小兔子有6支耳朵;有的學生會說1只松鼠和一支孔雀有6條腿等。再比如,教師在講解“8和9的加減法”這一內(nèi)容時,可以創(chuàng)設游戲情境。例如,向?qū)W生介紹雞媽媽一共生了9只小雞,結(jié)果不小心被老鷹抓走了1只小雞,那么還剩幾只小雞?如果老鷹又抓走了3只小雞,那么還剩幾只小雞呢?通過這樣的設定,可以促使學生自覺進行減法訓練。而如果要對學生進行加法訓練,只需簡單的轉(zhuǎn)化下情境即可,比如,要使有2只小雞偷偷的跑回來了,那么還有幾只小雞呢?也可以結(jié)合情境直接開展游戲,由1名學生扮演老鷹,1名學生扮演雞媽媽,9名同學扮演小雞,直接進行游戲,并在每次抓到“小雞”后,讓學生用9減去相應的小雞數(shù)量。營造這樣的游戲氛圍,能夠?qū)⒔虒W與游戲結(jié)合起來,因此教學效果會更好。
三、結(jié)束語
游戲教學在小學低年級數(shù)學教學中的應用,可以使教學互動突破傳統(tǒng)模式的桎梏,有助于教學的創(chuàng)新。游戲教學符合低年級小學生的心理特征與認知能力。
參考文獻:
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