邢呈
摘要:
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲教學(xué)法寓教于樂,使得小學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)數(shù)學(xué)知識,提升了小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣以及對數(shù)學(xué)知識的靈活運(yùn)用能力。本文首先概述什么是游戲教學(xué)法,其次闡述游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的重要意義,最后舉例闡述游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法? 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)? 應(yīng)用
小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上會出現(xiàn)注意力不集中、缺乏學(xué)習(xí)興趣等問題,將游戲教學(xué)法有效運(yùn)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)了良好的學(xué)習(xí)氛圍,能夠有效激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力,使他們在游戲中更好地學(xué)習(xí)和應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。
一、游戲教學(xué)法的含義
所謂游戲教學(xué)法就是采用游戲模式開展教學(xué)活動,促使小學(xué)生在生動活潑的氛圍中、在愉快歡樂的活動中、在激烈的競賽中獲得直接經(jīng)驗(yàn)的教學(xué)方法,即將“玩游戲”與“數(shù)學(xué)教學(xué)”巧妙地結(jié)合起來,以此來提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的重要意義
(一)有利于吸引小學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性
相關(guān)心理研究顯示,小學(xué)生對外界事物天生好奇,因而在課堂上注意力不能持久,特別是低學(xué)段的小學(xué)生,他們的注意力只能堅(jiān)持15—20分鐘,往往憑著興趣學(xué)習(xí)。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動,特別是課堂教學(xué)應(yīng)該首先激發(fā)小學(xué)生的興趣,調(diào)動其積極性。而采取游戲教學(xué)法能很好地活躍課堂氛圍,較好地延長學(xué)生的注意力時間,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性。
(二)有利于小學(xué)生主動探索、合作交流學(xué)習(xí)
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:認(rèn)真聽講、積極思考、動手實(shí)踐、自主探索、合作交流等,都是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。采取游戲教學(xué)法能更好地讓小學(xué)生主動探索、合作交流學(xué)習(xí),使小學(xué)生更輕松地理解和掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識與技能,獲得相關(guān)數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn),顯著提升課堂參與度,大大提高學(xué)生學(xué)習(xí) 效果。
(三)有利于培養(yǎng)小學(xué)生規(guī)則意識,促進(jìn)其身心健康發(fā)展
眾所周知,每一種游戲都有相應(yīng)的規(guī)則,學(xué)生在參與游戲教學(xué)的過程中就必須記住并學(xué)會遵守規(guī)則,通過多次反復(fù)的游戲?qū)嵺`體會,可以使學(xué)生逐步形成規(guī)則意識。在現(xiàn)實(shí)生活中也存在類似的規(guī)則,例如《中小學(xué)生日常行為規(guī)范》、班級規(guī)范等,小學(xué)生在形成了規(guī)則意識后就能更好地遵守日常生活中的規(guī)則,能更和諧地融入班集體和校集體中,進(jìn)而有利于促進(jìn)小學(xué)生的身心健康發(fā)展。
三、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
(一)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)與代數(shù)類教學(xué)中的應(yīng)用
為了減輕小學(xué)生在數(shù)學(xué)計算類學(xué)習(xí)過程中的枯燥感,教師可以按照學(xué)生學(xué)習(xí)興趣設(shè)計教學(xué)游戲,創(chuàng)設(shè)吸引學(xué)生的教學(xué)情境,向?qū)W生講清算理。隨后的課堂練習(xí)環(huán)節(jié)中,設(shè)計學(xué)生感興趣的課堂小游戲,使得小學(xué)生可以在短時間內(nèi)投入游戲環(huán)節(jié),獲得數(shù)學(xué) 知識。
例如,在學(xué)習(xí)《9加幾》一課時,設(shè)計情境:小猴奇奇先摘了9個桃子放入盒子里(盒子里可以放10個桃子),又摘了4個桃子,小猴奇奇一共摘了多少個桃子?先由學(xué)生扮演摘桃的過程列出算式,引發(fā)學(xué)生思考不同的方法計算出結(jié)果。扮演游戲既能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,又能發(fā)散學(xué)生思維。在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)計算PK游戲,將枯燥的計算題游戲化,每次選擇2名學(xué)生進(jìn)行計算“PK”,其余學(xué)生當(dāng)裁判,小學(xué)生們立刻興趣高漲,人人爭相參與,課堂氛圍熱烈。
(二)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)圖形與幾何類教學(xué)中的應(yīng)用
小學(xué)生的思維通常以具體性思維和形象性思維為主,因此他們對外界事物的認(rèn)識也是感性的、直觀的,在學(xué)習(xí)圖形與幾何類數(shù)學(xué)知識時,小學(xué)生們就顯得力不從心,難以理解。此時,教師可以基于小學(xué)生的興趣和相關(guān)的數(shù)學(xué)知識設(shè)計合理的游戲,以提高課堂教學(xué)效果。
例如,學(xué)習(xí)《有趣的七巧板》一課時,設(shè)計三個游戲。游戲一:從一副七巧板中任選兩塊拼一拼,觀察并匯報拼成的圖形,依次增加塊數(shù),拼一拼并匯報。游戲二:拼成指定的圖形,如三角形、四邊形、五邊形等,學(xué)生小組合作,動手操作,盡可能多地找出不同拼法。游戲三:用一副七巧板任意拼出自己喜歡的小動物,并簡短地介紹該動物的基本特征、生活習(xí)性等,拓寬課外知識面。整節(jié)課的教學(xué)在一系列小游戲的支持下展開,既培養(yǎng)了學(xué)生動手操作的能力,又提升了學(xué)生的小組合作探究能力和發(fā)散思維能力。
(三)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)統(tǒng)計與概率類教學(xué)中的應(yīng)用
數(shù)學(xué)知識來源于日常生活,教師可以將日常生活細(xì)節(jié)作為切入點(diǎn),綜合各方面的元素,創(chuàng)設(shè)游戲情境,使得小學(xué)生不同的感官都能參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 中來。
例如,在學(xué)習(xí)《可能性》一課時,以生活中常見的路邊騙局為切入點(diǎn),在課堂上以小組合作學(xué)習(xí)的形式組織學(xué)生開展相關(guān)游戲。游戲一:將1個紅球和1個黃球放入一個不透明的袋中,從中任意摸出一個后放回,共摸10次,統(tǒng)計紅球、黃球被摸出的次數(shù)。游戲二:取2個紅球放入袋中,從中任意摸出一個后放回,重復(fù)10次,統(tǒng)計結(jié)果。游戲三:取1個紅球和3個黃球放入袋中,從中每次任意摸出一個后放回,重復(fù)30次,統(tǒng)計結(jié)果。游戲四:袋中放兩個球,顏色不限,規(guī)定從袋中摸出紅球則女生贏,摸出黃球則男生贏。通過不同放法的對比,使學(xué)生體會游戲的公平性,即紅球與黃球的數(shù)量同樣多是公平的,最后點(diǎn)明路邊游戲的騙局。整節(jié)課從日常生活出發(fā),最后又回到日常生活中,使學(xué)生在輕松愉快的游戲中學(xué)會了可能性,體會到可能性的大小與不同物體的數(shù)量有關(guān),學(xué)生還學(xué)會輕松識破路邊騙局,防止上當(dāng)。
(四)游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)綜合與實(shí)踐類教學(xué)中的應(yīng)用
我們在日常生活中經(jīng)常會遇到測量或比較物體長度的問題,那就涉及相應(yīng)的長度單位。對于小學(xué)二年級的學(xué)生來說,長度單位是很抽象的概念,為了突破教學(xué)重難點(diǎn)可以設(shè)計一些小游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,根據(jù)不同的游戲環(huán)節(jié)將抽象的長度單位由概念化轉(zhuǎn)為具體化,使學(xué)生學(xué)會并理解要根據(jù)實(shí)際情況來選擇合適的長度單位,進(jìn)而感受不同長度單位的實(shí)際應(yīng)用價值。
例如,在學(xué)習(xí)《我們身體上的“尺”》一課時,用寓言故事《鄭人買履》導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)熱情,引導(dǎo)學(xué)生思考沒有尺子該如何測量物體的長度,繼而揭示本課課題:我們身體上的“尺”。隨后采用游戲教學(xué)法,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。猜一猜游戲:出示四幅身體尺的示意圖,讓學(xué)生猜一猜分別是哪種身體尺,請猜對的學(xué)生上臺示范,其余學(xué)生一起模仿,教師適時介紹不同的身體尺。估一估游戲:學(xué)生先估計自己的身體尺各是多少厘米,再測量并思考幾個這樣的身體尺就是1米,比比看誰估計得最準(zhǔn)。量一量游戲:選擇幾種物體測量,如黑板的長、籃球場的長和寬、樹干一圈的長度等,每位學(xué)生用身體尺測量兩種不同的物體,感受到測量不同的物體需要選擇不同的身體尺測量。再由小組中的兩人分別測量同一物體,通過測量數(shù)據(jù)的對比,使學(xué)生體會到不同的人身體尺是不同的,得到的結(jié)果也不同。最后指出用身體尺所測量的結(jié)果只是物體大概的長度,要想得到準(zhǔn)確的結(jié)果,還需要用尺量。整節(jié)課學(xué)生在玩樂中認(rèn)識了不同的身體尺,掌握了用身體尺測量的方法,提高了對測量活動的興趣。
游戲教學(xué)法寓教于樂的特點(diǎn)符合小學(xué)生身心發(fā)展的要求,教師日常教學(xué)過程中可適當(dāng)設(shè)計一些游戲環(huán)節(jié)。小學(xué)生通過積極參與課堂互動游戲,能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識潛移默化地吸收,不再覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是枯燥乏味的,而是很有趣、很好玩的學(xué)習(xí)過程。
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