摘 要:隨著教育事業(yè)的快速發(fā)展,學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)也備受人們關(guān)注,這就對(duì)教師提出了新的要求,教學(xué)中要采取有效對(duì)策來(lái)吸引學(xué)生注意力,使其快速參與到相關(guān)課堂活動(dòng)中來(lái)。本身數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)就比較抽象和復(fù)雜,單純依靠傳統(tǒng)文本式講解學(xué)生難以快速掌握,所以可以借助游戲來(lái)推動(dòng)教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)的有效做法展開探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味游戲教學(xué);有效做法
中圖分類號(hào):G62? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-9132(2020)31-0129-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.31.064
數(shù)學(xué)學(xué)科始終是教育事業(yè)中的重要組成部分,是提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的一個(gè)基礎(chǔ)學(xué)科。但是由于知識(shí)點(diǎn)的抽象化和復(fù)雜化,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中往往感到吃力,難以提高學(xué)習(xí)效率,因此優(yōu)秀的小學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)善于運(yùn)用趣味性游戲。游戲本身就有著吸引學(xué)生注意力和符合學(xué)生年齡特點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),能夠在最大限度上提高他們的課堂參與度,從而快速地提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,掌握大量的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。
一、創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)情境
現(xiàn)如今,游戲是課堂教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)重要組成部分,它對(duì)提高學(xué)生的課堂參與度有著重要的促進(jìn)作用,特別是在講解一些難以理解的知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師可以借助趣味性游戲幫助學(xué)生快速消化知識(shí)點(diǎn),這對(duì)提高整體教學(xué)水平也有很大的幫助。
本身小學(xué)教育階段的學(xué)生自我約束能力就比較差,上課的過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)溜號(hào)或者是注意力不集中的問(wèn)題,這直接加大了教師的授課難度系數(shù),使得相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)不能夠及時(shí)的完成。所以,為了提高課堂教學(xué)實(shí)效性,在進(jìn)行游戲教學(xué)的過(guò)程中可以創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)情境。因?yàn)閷?duì)學(xué)生來(lái)講,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有一定難度系數(shù)的,所以教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境,將相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)以圖片或者是特定的故事展現(xiàn)出來(lái),幫助學(xué)生快速地理解重難點(diǎn)知識(shí)。
而游戲也要確保具備一定的趣味性,以便于提高學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手操作能力,對(duì)于能力較弱的學(xué)生,教師要給予鼓勵(lì)和指點(diǎn),幫助他們快速掌握所學(xué)知識(shí)??梢哉f(shuō),趣味游戲教學(xué)在教學(xué)中發(fā)揮著重要的意義,能夠幫助學(xué)生在游戲過(guò)程中加深對(duì)新知識(shí)的認(rèn)識(shí)。除此之外,創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)情境也要結(jié)合實(shí)際教材,這樣才能夠發(fā)揮教材的作用和價(jià)值,為學(xué)生后續(xù)知識(shí)的學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ),且全面提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)水平[1]。
二、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
要想推動(dòng)課堂教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行,還應(yīng)當(dāng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,只有他們對(duì)所講解的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的探究欲望,才能夠主動(dòng)地參與到相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)中。本身此教育階段的學(xué)生在生活中就非常喜歡玩游戲,將游戲引入教學(xué)中,學(xué)生在游戲的過(guò)程中不僅可以提高學(xué)習(xí)效率,也可以起到放松心情、提高創(chuàng)新能力的作用。
數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)向來(lái)就比較抽象化和復(fù)雜化,倘若仍舊使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法則很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,一定程度上還會(huì)削弱他們的原有學(xué)習(xí)動(dòng)力,這不利于課堂教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。所以必須要改變以往的教學(xué)策略,運(yùn)用趣味游戲教學(xué)來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,幫助他們快速參與課堂學(xué)習(xí)。當(dāng)然,在調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),教師就可以將相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)引入課堂中,并與他們共同去探討與研究。
除此之外,教師也可以在課堂中設(shè)計(jì)有趣的數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生快速掌握知識(shí)點(diǎn),使其在學(xué)習(xí)過(guò)程中不會(huì)覺(jué)得吃力,并且進(jìn)一步深化他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,將所掌握的知識(shí)靈活運(yùn)用在日常生活中,培養(yǎng)解決實(shí)際生活問(wèn)題的能力,進(jìn)而提高整體課堂教學(xué)水平。
三、運(yùn)用剪紙游戲教學(xué)法
游戲是一種調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的一個(gè)舉措,被大量運(yùn)用在課堂教學(xué)中,如今已經(jīng)成為教學(xué)活動(dòng)順利開展的重要基礎(chǔ),而游戲選擇恰當(dāng)與否直接關(guān)乎課堂教學(xué)水平的提高,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的過(guò)程中,應(yīng)結(jié)合實(shí)際課堂教學(xué)需求選擇游戲模式。
比如,我們可以運(yùn)用剪紙游戲教學(xué)法展開知識(shí)點(diǎn)講解。所謂“剪紙游戲教學(xué)法”主要是指,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)實(shí)際操作來(lái)掌握重難點(diǎn)知識(shí),如,可以剪一剪、貼一貼、粘一粘等,這些都是深化他們理論基礎(chǔ)知識(shí)的方式[2]。
本身數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)就是一個(gè)實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科,只有通過(guò)實(shí)踐操作才能夠掌握知識(shí)中的真理,也能夠加深學(xué)生對(duì)重難點(diǎn)知識(shí)的記憶。同時(shí),對(duì)于課堂活動(dòng)中學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生,教師也要加大引導(dǎo),不斷鼓勵(lì)他們主動(dòng)參與剪紙游戲教學(xué)。在他們進(jìn)行實(shí)際操作過(guò)程中也可以用語(yǔ)言激勵(lì)他們,比如“做得真棒”“真好”等,這都可以提高他們的學(xué)習(xí)積極性。
除此之外,剪紙游戲教學(xué)法還可以將抽象化的知識(shí)點(diǎn)變得直觀生動(dòng),讓學(xué)生能夠更加直觀地掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)之間的關(guān)系,使得整體課堂教學(xué)活動(dòng)變得輕松愉悅,師生關(guān)系變得更加和諧融洽,最終充分發(fā)揮趣味游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值。
四、運(yùn)用喊數(shù)游戲教學(xué)法
除了可以運(yùn)用剪紙游戲教學(xué)法之外,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解知識(shí)點(diǎn)的過(guò)程中,還可以運(yùn)用喊數(shù)游戲教學(xué)法。喊數(shù)游戲法也是課堂教學(xué)活動(dòng)中常用到的一種方式,它具備很多優(yōu)勢(shì),比如操作簡(jiǎn)單,容易被學(xué)生接受。
本身小學(xué)教育階段的學(xué)生個(gè)性就比較強(qiáng),在日常學(xué)習(xí)過(guò)程中難免會(huì)受到挫折而影響學(xué)習(xí)效率,所以,此時(shí)教師就可以運(yùn)用喊數(shù)游戲教學(xué)法來(lái)幫助他們快速掌握數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。當(dāng)然,喊數(shù)游戲教學(xué)法也要結(jié)合教材實(shí)際展開,并制定一些合理的游戲規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生按照正常的順序喊數(shù)。
此外,運(yùn)用喊數(shù)游戲教學(xué)法還可以提高學(xué)生的課堂參與度,讓他們積極主動(dòng)地投入這個(gè)游戲,這樣一來(lái)課堂教學(xué)氛圍自然而然就變得活躍起來(lái),進(jìn)一步彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,大幅度提高課堂教學(xué)水平和質(zhì)量,且?guī)椭鷮W(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)提高小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)有效性的目的。
五、合理利用多媒體教學(xué)
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,高新技術(shù)水平也得到大幅度的提升,其中多媒體設(shè)備被廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)中。多媒體具備很多的優(yōu)勢(shì),比如擁有豐富的圖片、視頻、文字等素材,能夠在最大限度上增加課堂教學(xué)的趣味性。
我們知道,倘若課堂教學(xué)趣味性不高,是很難激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情的,更不要說(shuō)提高課堂教學(xué)水平了。因此,優(yōu)秀的小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程中還應(yīng)該合理地運(yùn)用多媒體設(shè)備來(lái)展開趣味性游戲教學(xué),將多媒體設(shè)備的優(yōu)勢(shì)充分地發(fā)揮出來(lái)。
同時(shí),多媒體設(shè)備的應(yīng)用也可以起到簡(jiǎn)化抽象知識(shí)點(diǎn)的目的,讓抽象化的知識(shí)點(diǎn)變得更加形象化和具體化,更貼合小學(xué)生的理解水平,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中可以更好地把握知識(shí)要點(diǎn)。同時(shí)教師也要引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地融入游戲教學(xué)活動(dòng)中來(lái),將隱藏在游戲教學(xué)中的內(nèi)容深挖出來(lái)。而多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以將知識(shí)點(diǎn)以趣味游戲的方式呈現(xiàn)出來(lái),增強(qiáng)了學(xué)生探究的興趣和動(dòng)力。
當(dāng)然,教師也要讓學(xué)生擁有一定的話語(yǔ)權(quán),讓他們能夠在游戲活動(dòng)中大膽闡述觀點(diǎn)和見(jiàn)解。在學(xué)生闡述見(jiàn)解時(shí)教師要耐心聆聽(tīng),適當(dāng)?shù)亟o予指導(dǎo),使學(xué)生能夠在游戲中形成正確的認(rèn)識(shí),端正自身學(xué)習(xí)態(tài)度及樹立正確學(xué)習(xí)價(jià)值觀念,從而全面提高小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)的有效性,為國(guó)家培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的人才。
六、借助游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)
社會(huì)的高速發(fā)展,對(duì)我國(guó)教育事業(yè)的發(fā)展也起到了很好的推進(jìn)作用,同時(shí)也對(duì)教師提出了新的要求,教學(xué)中除了要講解重難點(diǎn)知識(shí)外,還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng)。這是教師義不容辭的責(zé)任和義務(wù)。這就要求教師采取相應(yīng)的措施來(lái)提高學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí),特別是在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)講解的過(guò)程中。
數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)具有抽象化和多樣化的特點(diǎn),因此更需要教師引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)相互交流來(lái)掌握重難點(diǎn)知識(shí)。但是由于此階段的學(xué)生思想尚未成熟,他們并不了解何為團(tuán)隊(duì)協(xié)作,更不能夠主動(dòng)參與知識(shí)點(diǎn)探討,所以小學(xué)教師可以借助游戲來(lái)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
趣味游戲教學(xué)的主旨就是讓學(xué)生邊玩邊學(xué),通過(guò)與其他人員友好相處,相互幫助來(lái)探索相關(guān)重難點(diǎn)知識(shí)。當(dāng)然也要端正學(xué)生的合作意識(shí),進(jìn)一步發(fā)揮小組合作的作用和價(jià)值。
此外,合作交流也可以促進(jìn)學(xué)生思維橫向發(fā)展,如此一來(lái),既可以發(fā)揮趣味游戲教學(xué)的作用和價(jià)值,幫助學(xué)生從游戲中提取有價(jià)值的數(shù)學(xué)知識(shí),還可以快速提高他們的數(shù)學(xué)成績(jī),使其掌握大量的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。
七、構(gòu)建多元化游戲教學(xué)體系
以往數(shù)學(xué)教學(xué)課堂水平之所以不高,一部分原因是教學(xué)活動(dòng)的單一性。過(guò)于籠統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)不能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的課堂參與度,只會(huì)削弱他們?cè)械膶W(xué)習(xí)動(dòng)力,甚至?xí)驼w課堂教學(xué)質(zhì)量,所以,要想推動(dòng)課堂教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行,小學(xué)教師還應(yīng)當(dāng)靈活地運(yùn)用趣味游戲教學(xué)法,加強(qiáng)教育指導(dǎo)。
這就需要教師結(jié)合學(xué)生實(shí)際狀況構(gòu)建多元化游戲教學(xué)體系,引導(dǎo)他們?cè)谟螒蛑型瓿上鄳?yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),不斷提高其數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用能力。而多元化游戲教學(xué)還應(yīng)當(dāng)與學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)聯(lián),只有立足于生活,才能夠發(fā)揮游戲教學(xué)的作用和價(jià)值,也只有列舉學(xué)生熟知的事物,才能夠調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,使其由被動(dòng)學(xué)習(xí)向主動(dòng)學(xué)習(xí)積極轉(zhuǎn)變,這對(duì)于提高課堂教學(xué)時(shí)效性有很大的促進(jìn)作用。也可以減輕教師的授課壓力。
這也是由于小學(xué)教育階段的學(xué)生好奇心比較重,我們可以借助多元化的游戲教學(xué)來(lái)吸引他們的眼球,讓他們了解到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,進(jìn)一步將課堂學(xué)習(xí)氛圍活躍起來(lái),讓他們可以在一個(gè)充滿趣味性的課堂中高效學(xué)習(xí)。最重要的目的是能夠讓其主動(dòng)地參與游戲活動(dòng),進(jìn)而全面提高數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用能力及綜合成績(jī),為其未來(lái)成長(zhǎng)夯實(shí)基礎(chǔ)。
八、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,對(duì)于小學(xué)教育階段的學(xué)生來(lái)講,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中是比較難的,這就需要教師發(fā)揮自身崗位職能作用,靈活運(yùn)用趣味游戲教學(xué)法展開知識(shí)點(diǎn)講解。同時(shí)也要結(jié)合學(xué)生實(shí)際生活以及教材內(nèi)容來(lái)開展游戲教學(xué),這樣才能夠發(fā)揮游戲教學(xué)的作用和價(jià)值,提高整體課堂教學(xué)活動(dòng)的趣味性,讓學(xué)生在充滿樂(lè)趣的環(huán)境中快速掌握重難點(diǎn)知識(shí),為學(xué)生后續(xù)健康發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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作者簡(jiǎn)介:閆曉芳(1989.2— ),女,漢族,甘肅玉門人,二級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。