丁峰
【摘? 要】隨著時代發(fā)展,教育領(lǐng)域不斷發(fā)生變化,培養(yǎng)全面發(fā)展人才是關(guān)鍵。如何更能提高教學(xué)效率,如何改善傳統(tǒng)課堂的缺點,這是教育工作者思考的問題。創(chuàng)設(shè)有效問題情境是一種教學(xué)新方式,在問題的引領(lǐng)下,促使學(xué)生主動思考,去進行探究學(xué)習(xí),同時有效的問題情境,可以更好地帶學(xué)生進入到課堂的學(xué)習(xí)中,本文分析新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,探討有效問題情境的創(chuàng)設(shè)具體策略。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境;有效策略
引言:
在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,這一階段的學(xué)生思維發(fā)展還不夠成熟,注意力不集中,抽象思維發(fā)展薄弱,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容中,有許多內(nèi)容的學(xué)習(xí)可以和學(xué)生實際相聯(lián)系,應(yīng)運用教學(xué)方法—在課堂中進行有效問題情境創(chuàng)設(shè),促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效實施。
一、創(chuàng)設(shè)有效問題情境的重要性
創(chuàng)設(shè)有效問題情境,可以促進學(xué)生參與課堂,在問題的引領(lǐng)下進行思維拓展,使學(xué)習(xí)由被動變?yōu)橹鲃印栴}情境的創(chuàng)設(shè),可以使抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識,形象地展示在學(xué)生面前,使學(xué)生在情境中主動探究,提升學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。有效問題情境化教學(xué),使得學(xué)生體驗學(xué)習(xí)情境,圍繞問題與師生進行對話交流,促進思維碰撞。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中問題情境創(chuàng)設(shè)存在的問題
在一些課堂實踐中,教師設(shè)置的問題,在難易程度上不適合學(xué)生的發(fā)展水平。問題過難會使學(xué)生對于數(shù)學(xué)失去興趣,問題過易,不利于學(xué)生的思考,導(dǎo)致學(xué)生無法融入到問題情境中。
一些教師沒有按照循序漸進的方式設(shè)計問題。教學(xué)是有一定的邏輯順序,按照由淺入深,學(xué)生才能一步步提高。課堂問題的設(shè)計也是如此,要遵循循序漸進原則,問題由淺入深,指引學(xué)生的思維一步步拓展,達到教學(xué)目標(biāo)。忽略問題的難易程度,不利于學(xué)生思考,進步。
一些教師創(chuàng)設(shè)的問題情境難以吸引學(xué)生。課堂上要創(chuàng)設(shè)具有吸引力的問題情境,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而進行有效學(xué)習(xí)。但是教師采取傳統(tǒng)的情境教學(xué),沒有產(chǎn)生應(yīng)有的吸引力,缺乏趣味性,不僅不利于課堂教學(xué)目標(biāo),可能會使學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理,產(chǎn)生消極影響。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的具體策略
(一)聯(lián)系學(xué)生實際生活進行有效問題情境創(chuàng)設(shè)
數(shù)學(xué)課程理論知識可以運用到實際生活之中,尤其小學(xué)數(shù)學(xué)階段,數(shù)學(xué)知識有很多可以和生活聯(lián)系,在生活中有廣泛的應(yīng)用。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以把數(shù)學(xué)中的知識與學(xué)生實際生活相聯(lián)系,進行問題情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生能有效地進入到情境中,體驗數(shù)學(xué)的魅力,積極進行思考探究,提升教學(xué)效果。例如在學(xué)習(xí)人教版三年級上冊第一單元時,第一課是進行《時分秒》的學(xué)習(xí),可以聯(lián)系鬧鐘,提出以下 問題讓學(xué)生進入課堂思考:第一,你仔細觀察過你家的鬧鐘嗎?第二,鬧鐘上一共有幾個針在轉(zhuǎn)動呢?第三,它們分別是什么呢?幾個問題,把學(xué)生的實際生活與教學(xué)內(nèi)容聯(lián)系起來,學(xué)生不僅會感到數(shù)學(xué)就在身邊,要善于觀察生活,對事物有多想一步為什么的好奇心,還會加深學(xué)生對于這節(jié)所學(xué)內(nèi)容的印象。
(二)在學(xué)生已有認知基礎(chǔ)上設(shè)置問題情境
在進行新知識的傳授時,不是忽略學(xué)生的已有基礎(chǔ),要聯(lián)系已學(xué)舊知識進行問題情境創(chuàng)設(shè),這樣學(xué)生不會有陌生感,調(diào)動積極性,調(diào)動學(xué)生運用已有知識,不僅促進學(xué)生思考,而且有利于數(shù)學(xué)知識的融會貫通。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,不斷引導(dǎo)學(xué)生進行思考,不僅產(chǎn)生解答問題的成就感,還不斷提升自身的發(fā)展水平。例如人教版八年級下冊第一單元學(xué)習(xí)中,第一課是《負數(shù)》的學(xué)習(xí),在教學(xué)過程中,教師可以設(shè)置這樣的問題,第一,一減一等于多少,相信學(xué)生都會回答出來,這時適時拋出第二個問題,一減二等于多少呢?這時學(xué)生一定會困惑,學(xué)生都想要知道答案,就進入到這節(jié)課對于負數(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,會更加認真聽講,達成教學(xué)目標(biāo)。
(三)利用游戲等手段創(chuàng)設(shè)有趣問題情境
小學(xué)學(xué)生的注意力不太集中,運用游戲等手段可以吸引學(xué)生興趣,從而使教學(xué)過程有效進行。因此在教學(xué)中,教師要認真?zhèn)湔n,把課堂教學(xué)內(nèi)容借助于有趣的游戲形式進行展示,或者是在學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)束后,創(chuàng)設(shè)游戲情境,組織學(xué)生進行游戲,在游戲中加深對內(nèi)容的理解。例如在人教版四年級下冊第一單元,第一課是《四則運算》的學(xué)習(xí),學(xué)生對數(shù)字游戲一般很感興趣,這里就可以引導(dǎo)學(xué)生分組進行游戲競賽,教師舉出數(shù)據(jù),看哪一組的同學(xué)答得又對又快,并且以小獎品激勵學(xué)生。
結(jié)語:
綜上,隨著課程改革的發(fā)展,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域也發(fā)生了巨大變化。教師轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,采用合理教學(xué)方法,使學(xué)生高效掌握數(shù)學(xué)知識,其中創(chuàng)設(shè)問題情境是重要方式。在實踐教學(xué)中,教師要采取理論聯(lián)系生活、按照循序漸進的原則、利用游戲手段等方式設(shè)置問題情境,有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
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