李春華
摘要:隨著新課程改革進(jìn)程的不斷深入,學(xué)科教學(xué)體系和教學(xué)模式都在不斷發(fā)生變化,新的教學(xué)理念和教學(xué)模式層出不窮,游戲教學(xué)便是其中之一,將游戲運(yùn)用在小學(xué)數(shù)學(xué)當(dāng)中,能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,激活課堂氛圍,讓學(xué)生全身心投入到游戲中,讓其在游戲過程中加強(qiáng)自己的知識(shí)記憶,進(jìn)而達(dá)到提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率和質(zhì)量的目的。本文從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入游戲的必要性出發(fā),闡述了如何巧借游戲激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍的策略。
關(guān)鍵詞:游戲;課堂氛圍;小學(xué)數(shù)學(xué);策略
巧借游戲教學(xué)是借助于多種游戲化手段組織學(xué)生積極的參與到課堂中的一種教學(xué)方式,能夠讓學(xué)生在輕松快樂的游戲環(huán)境下學(xué)習(xí),進(jìn)而達(dá)到“潤物細(xì)無聲”的教學(xué)效果。游戲教學(xué)能夠極大的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)中享受游戲帶來的輕松和快樂,提升其智能和塑造其人格。然而就當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的應(yīng)用情況來看,還存在較多問題,需要數(shù)學(xué)教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決這些問題。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)用游戲的必要性
從筆者多年從事教育的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)周圍學(xué)校的觀察來看,當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教育尚未達(dá)到“新課標(biāo)”中的要求,教學(xué)模式比較古板守舊,大部分還停留在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,這說明明我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還有很長的路要走。其次,教學(xué)老師普遍還存在著這樣一種思維,將學(xué)生送到學(xué)校只是為了學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),而不是培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和塑造人格,這樣的教學(xué)思維和和教學(xué)理念使得我國的教學(xué)課堂變得“功利化”,老師只是為了完成課堂任務(wù),按部就班的完成課堂教學(xué),學(xué)生們也只是為了應(yīng)付考試而被動(dòng)的接受老師所講解的知識(shí)。事實(shí)上,我國的小學(xué)教育除了能讓學(xué)生獲取書本上的知識(shí)以外,還需要讓他們?cè)讷@取知識(shí)的同時(shí)收獲快樂,讓他們感受到學(xué)習(xí)也同樣是一件快樂的事情,而不是使他們對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生“抵觸”或者“厭惡”的情緒。教師們一味的按照資料和課本來提升學(xué)生的考試分?jǐn)?shù),讓追求塑造學(xué)生素養(yǎng)且獲得知識(shí)的授業(yè)方式變成了“填鴨式”教學(xué),不僅消除了學(xué)生的求知欲,甚至還讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)變得厭惡。所以,就當(dāng)前的教育情況來看,亟待教師改變傳統(tǒng)的教育方式,在課堂中添加游戲內(nèi)容,激活課堂氛圍,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)書本知識(shí)的同時(shí),體驗(yàn)到學(xué)習(xí)帶來的快感。
二、巧借游戲、激活,]祥筍數(shù)學(xué)課堂的策略
1.多種教學(xué)手段共同運(yùn)用
每一種教學(xué)手段的利弊不盡相同,教學(xué)老師們必須要清楚每種教學(xué)方式的利弊,在實(shí)際的教學(xué)中有效結(jié)合各種教學(xué)方式的利弊,做到揚(yáng)長避短,摒棄一些教學(xué)方式的缺點(diǎn),充分發(fā)揮其優(yōu)點(diǎn)。游戲教學(xué)中每一種游戲所帶來的效果都不盡相同,有些游戲能夠提升學(xué)生的思維能力,有些能夠增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),而有些游戲能夠鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)。所以,在教學(xué)中運(yùn)用不同的游戲,其起到的作用也不相同,教師只有靈活的應(yīng)用這些游戲,根據(jù)其發(fā)揮的不同作用適當(dāng)?shù)膽?yīng)用到教學(xué)中,才能讓學(xué)生全面的發(fā)展,掌握基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí)提升其綜合素養(yǎng)。比如在對(duì)學(xué)生進(jìn)行加減法的教學(xué)時(shí),老師可以提出兩個(gè)相同的加減法題目,然后讓兩組學(xué)生用抽簽的方法,讓被選中的學(xué)生輪流回答,最后用學(xué)生解答的積極性來決定哪一組學(xué)生獲勝,如果兩組學(xué)生出現(xiàn)打平的情況,老師還可以根據(jù)學(xué)生的解題速度來評(píng)判獲勝方,老師可以用一定的精神或者物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)來作為勝利方的獎(jiǎng)品,以此鼓勵(lì)學(xué)生積極的投入到游戲當(dāng)中去,并加強(qiáng)學(xué)生之間的團(tuán)結(jié)互助。
2.根據(jù)學(xué)生的興趣進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)
興趣才是學(xué)生最好的教學(xué)老師,游戲性教學(xué)就是根據(jù)學(xué)生不同的興趣讓其學(xué)生主動(dòng)的參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中來,所以,教學(xué)老師要充分了解班上的每一位學(xué)生,根據(jù)他們的興趣來進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì),這些興趣包括很多,比如軍事競技、動(dòng)作游戲和名人故事等,這些都能提升教學(xué)的效益和質(zhì)量。比如在“認(rèn)識(shí)物體和圖形”這一節(jié)的教學(xué)中,老師可以根據(jù)學(xué)生喜歡“找茬”和“被找茬”的心理,把全班的學(xué)生分為幾個(gè)小組,每組4到5人,讓學(xué)生從家里面帶來像長方形、正方形或者圓形的物體,讓一組同學(xué)展示,另一組同學(xué)猜圖形,并指出圖形的形狀,然后再派出一個(gè)小組來檢查對(duì)錯(cuò),如此一來,不僅能讓學(xué)生認(rèn)真執(zhí)行的任務(wù),還能夠快速準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)這些圖形,讓學(xué)生在生生互動(dòng)過程中提升其團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、知識(shí)應(yīng)用能力,并讓學(xué)生在此過程中收獲極大的快樂。
3.讓游戲更加貼近生活
游戲雖熱能夠很好的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是如果游戲脫離了實(shí)際生活,就很難發(fā)揮游戲的教學(xué)效果了,所以這就要求教師要充分了解各種教學(xué)資源,設(shè)計(jì)出更加貼近學(xué)生日常生活的游戲,讓這種日?;挠螒騺順O大的提升學(xué)生參與游戲的積極性,最大化的保證教學(xué)質(zhì)量。比如在“人民幣認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,教師可以利用情景模擬來給學(xué)生創(chuàng)造出一個(gè)相應(yīng)的生活場景,以此來調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在掌握知識(shí)的同時(shí),鍛煉自己的反應(yīng)能力,并可以設(shè)計(jì)出一個(gè)超市購物的環(huán)節(jié),讓學(xué)生分別模擬顧客和收銀員,然后在根據(jù)購買物品價(jià)格和找零的過程中讓學(xué)生充分認(rèn)識(shí)人民幣。
三、總結(jié)
游戲教學(xué)就是通過游戲的方式來開展教學(xué),并讓學(xué)生在游戲過程中收獲快樂,進(jìn)而極大的提升教學(xué)實(shí)效性。因此,數(shù)學(xué)教師要深刻意識(shí)到游戲教學(xué)的重要意義,根據(jù)學(xué)生的興趣和心理特征將游戲化教學(xué)應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,再結(jié)合教材,合理的設(shè)計(jì)出教學(xué)游戲,然后利用多種教學(xué)手段,有效的開展游戲性教學(xué),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,活化課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí),進(jìn)而達(dá)到提升數(shù)學(xué)教育質(zhì)量的效果。
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