朱燕鋒,宋怡楠
(杭州市蕭山區(qū)萬(wàn)向小學(xué),浙江杭州,311215)
游戲除了娛樂(lè)還有什么功能?人在玩游戲時(shí)會(huì)沉浸其中,反復(fù)嘗試著各種失敗與成功,經(jīng)歷富有探索性的愉快過(guò)程。在數(shù)學(xué)游戲過(guò)程中,兒童可以更深刻地理解數(shù)學(xué)的內(nèi)涵,感悟數(shù)學(xué)的思想方法,在獲得靈活性、嚴(yán)謹(jǐn)性、發(fā)散性思維的過(guò)程中發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)就是把游戲思維和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)結(jié)合起來(lái),在學(xué)中玩、玩中學(xué),讓游戲?qū)儆趦和?,讓?shù)學(xué)幫助兒童成長(zhǎng)。
進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的關(guān)鍵在于根據(jù)內(nèi)容設(shè)計(jì)合適的數(shù)學(xué)游戲,從教學(xué)內(nèi)容中提取可以發(fā)展的數(shù)學(xué)素養(yǎng),從而在內(nèi)容、目標(biāo)與游戲之間建立聯(lián)系。筆者在教學(xué)“點(diǎn)與數(shù)”時(shí),為了讓學(xué)生理解二進(jìn)制與十進(jìn)制的位值原理,選取棋子與方格作為游戲道具,制訂了一定的規(guī)則,讓學(xué)生在游戲體驗(yàn)中經(jīng)歷二進(jìn)制建模的過(guò)程,在愉快的氛圍中掌握一定的數(shù)學(xué)思想方法,鍛煉思維的靈活性。
數(shù)學(xué)游戲根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同大致可以分成五種類型:熟悉操練型、觀察發(fā)現(xiàn)型、策略感悟型、經(jīng)驗(yàn)積累型、智能發(fā)展型。觀察發(fā)現(xiàn)型的數(shù)學(xué)游戲指向數(shù)學(xué)規(guī)律的探究和發(fā)現(xiàn),通過(guò)游戲感悟數(shù)學(xué)現(xiàn)象蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)原理。在“點(diǎn)與數(shù)”的教學(xué)中,筆者首先以棋子移動(dòng)為點(diǎn),不同方格為值,利用游戲讓學(xué)生通過(guò)觀察、比較、分析、推理的方式尋找長(zhǎng)方形方格中點(diǎn)與數(shù)之間的規(guī)律,建構(gòu)模型,并嘗試運(yùn)用模型去表示任意自然數(shù)。
觀察是學(xué)生學(xué)習(xí)的起點(diǎn),簡(jiǎn)單的方格擺數(shù)游戲吸引了學(xué)生的注意力,給學(xué)生提供了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的問(wèn)題情境,讓學(xué)生的眼、耳、口、手等多種感官系統(tǒng)參與其中,在讀圖觀察中經(jīng)歷規(guī)則解讀和規(guī)律探究的過(guò)程。
1.激趣導(dǎo)入,揭示課題
教師直奔主題,揭示課題“點(diǎn)和數(shù)”游戲,明確游戲規(guī)則:第一,每個(gè)方格里只放一顆棋子;第二,不同位置的棋子表示不同的數(shù)。教師在學(xué)生讀懂游戲規(guī)則后,明確指出游戲玩法就是用棋子在方格圖上擺出不同的數(shù)。
2.讀圖觀察,探討規(guī)律
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“要培養(yǎng)學(xué)生直接從圖中搜集、分析和處理信息的能力?!币虼?,教師在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)從數(shù)學(xué)的角度觀察畫面,從中選擇有用的數(shù)學(xué)信息,找出規(guī)律,解決問(wèn)題。
圖1 擺數(shù)圖
教師出示擺數(shù)圖(圖1),提問(wèn):“會(huì)玩這個(gè)游戲嗎?我們一起來(lái)看看游戲擺數(shù)規(guī)律,你看懂了嗎?”根據(jù)學(xué)生的回答,教師明確:把右邊的數(shù)叫作前,左邊的數(shù)叫作后,后一格的數(shù)=前一格的數(shù)×2。
師:能用算式表示上面的數(shù)嗎?
生:1,1×2,2×2,4×2。
師:還能用其他方式表示這些數(shù)嗎?
生:20,21,22,23。
師:用次方表示的,真厲害!如果把這個(gè)棋子放到第五格,表示幾?你會(huì)怎么表示?
生:2×2×2×2。
師:我們還可以寫成“24”,讀作2的4次方。
數(shù)學(xué)模型是對(duì)實(shí)際問(wèn)題的一種數(shù)學(xué)表述,讀圖之后對(duì)點(diǎn)的擺數(shù)規(guī)律的描述,開(kāi)啟了數(shù)學(xué)模型的探究。這時(shí)教師就要把這顆棋子放到第七格,引導(dǎo)學(xué)生觀察它表示幾,能否用算式表示。有部分學(xué)生說(shuō)是32,因?yàn)榈谄吒癖硎?個(gè)2相乘。教師依次數(shù)出第七格的位置,追問(wèn):“第七格到底是幾個(gè)2相乘?”學(xué)生恍然大悟,第七個(gè)格子的點(diǎn)表示64,因?yàn)槭?個(gè)2相乘。
模型建立始于規(guī)律的探究過(guò)程,是在尋找更多規(guī)律中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、尋找策略、形成解釋、獲得結(jié)論,親歷模型的形成過(guò)程。
1.再探規(guī)律,明晰方格數(shù)值
教師繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)更多的規(guī)律并適時(shí)形成結(jié)構(gòu)模型。學(xué)生在進(jìn)一步探究中就會(huì)發(fā)現(xiàn)方格上的數(shù)等于2的格數(shù)減一次方。
師:99格上的數(shù)算式如何列?
生:98個(gè)2相乘。
師:200格上的數(shù)算式如何列?
生:199個(gè)2相乘。
師:第n格呢?
生:2n-1。
在教學(xué)中,教師不是盲目地帶領(lǐng)學(xué)生去學(xué)習(xí)二進(jìn)制,而是著重用位值的思想去玩這個(gè)游戲。對(duì)于能用這樣簡(jiǎn)潔的方式表達(dá)這條規(guī)律、形成格子的數(shù)值理解的學(xué)生,教師要加以表?yè)P(yáng)。
2.對(duì)比發(fā)現(xiàn),解讀數(shù)值表示
學(xué)生讀圖觀察,一個(gè)點(diǎn)的大小已經(jīng)和對(duì)應(yīng)方格上的數(shù)值建立聯(lián)系,那么如何用更多的點(diǎn)來(lái)表示更多的數(shù)呢?這就需要學(xué)生進(jìn)一步探尋、解讀數(shù)值的含義。
教師出示圖2并問(wèn)學(xué)生又發(fā)現(xiàn)了什么。
圖2 更多不同的數(shù)的擺數(shù)圖
生:都是加起來(lái)的(多個(gè)點(diǎn)表示的數(shù)是所在點(diǎn)位置數(shù)的和)。
師:你能用算式來(lái)表示嗎?
生:1+2=3,1+2+4=7。
教師明確可以組合不同位置的棋子表示更多不同的數(shù),并進(jìn)一步讓學(xué)生辨析剛才用一顆棋子表示了8,那么8可不可以用多顆棋子表示?
生:8只有這一種擺法,因?yàn)橛疫吶齻€(gè)格子最大只有7。
從一點(diǎn)到多點(diǎn),利用點(diǎn)子與格子的位置關(guān)系建立大小關(guān)系,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)和感悟數(shù)學(xué)規(guī)律和思想。教師在教學(xué)中要著重引導(dǎo)學(xué)生理解位值的思想,讓學(xué)生在對(duì)比中明白不同位置的方格代表不同的數(shù),同一位置的方格代表相同的數(shù),尤其是在出現(xiàn)進(jìn)位時(shí),如何順利找到進(jìn)位后的數(shù)所在的格。
活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累對(duì)于分析數(shù)學(xué)現(xiàn)象、揭示數(shù)學(xué)本質(zhì)尤為重要。學(xué)生在游戲活動(dòng)過(guò)程中所獲得的直接或間接的體驗(yàn),是要靠學(xué)生經(jīng)過(guò)反復(fù)實(shí)踐、 獨(dú)立思考、同伴互助、合作交流感悟出來(lái)的。學(xué)生在積極參與各種活動(dòng)的過(guò)程中,完成了知識(shí)的學(xué)習(xí)和構(gòu)建,真正地了解了獲取知識(shí)的價(jià)值和意義。在教學(xué)中,筆者讓學(xué)生在方格上用棋子擺各種數(shù),找出方格背后二進(jìn)制數(shù)的數(shù)值規(guī)律,如圖3。
圖3 “點(diǎn)和數(shù)”游戲現(xiàn)象和本質(zhì)
教師向?qū)W生講明操作要求后,學(xué)生拿出信封中的棋子,在操作單上擺出自己喜歡的數(shù)。學(xué)生在操作體驗(yàn)后介紹自己的擺數(shù)方法。
教師投屏展示學(xué)生擺的數(shù),與學(xué)生一起交流、分享,在擺數(shù)的時(shí)候標(biāo)出每一格,幫助學(xué)生快速找到棋子表示的數(shù)。同時(shí),教師還要求學(xué)生利用算式表示自己擺數(shù)的想法。
把數(shù)和形結(jié)合起來(lái),就能夠建立抽象的數(shù)學(xué)概念與形象的圖形之間的聯(lián)系。教師心中想一個(gè)數(shù),如25,問(wèn)學(xué)生會(huì)怎么擺,擺在哪里,用到幾顆棋子。
生:因?yàn)?5是奇數(shù),所以要選1。
師:通過(guò)分析奇偶性你找到了1,16和8你是怎么找到的?
生:16+8=24。
師:哦,找到了這兩個(gè)格子。那你們想16這個(gè)格子為什么要用到?說(shuō)說(shuō)你的理由。
生:16前面的格子全部加起來(lái)最大只有15,比16小1。16+8+1=25。
師:25太簡(jiǎn)單了哦,來(lái)個(gè)難的,252,想一想會(huì)在哪幾格?會(huì)用到哪幾顆棋子?
師:我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小細(xì)節(jié),你們都沒(méi)有看到呀!
生:我多畫了一個(gè)格子。
數(shù)學(xué)教育家波利亞說(shuō):“學(xué)習(xí)任何知識(shí)的最佳途徑都是由自己發(fā)現(xiàn)的?!痹跀[數(shù)活動(dòng)中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)7格不夠。“不夠是什么意思”的分析是學(xué)生對(duì)不同格子表示不同的位值的模型理解。在模型構(gòu)建中,教師引導(dǎo)學(xué)生用不同的方法和角度來(lái)思考和解決問(wèn)題。一開(kāi)始,學(xué)生在格子上從右往左依次擺數(shù),得出1+2+4+8+16+32+64+…,利用不斷逼近的方法排除4來(lái)尋找252。也有學(xué)生用到十進(jìn)制數(shù)中的湊整方法,先找到與252最接近的位值是256,右邊7個(gè)格子的點(diǎn)數(shù)之和就是256-1=255,利用255-2-1=252。當(dāng)然,也有學(xué)生先找128,再利用倒著算的方法得出128+64+32+…,從而不斷尋找接近目標(biāo)數(shù)的格子。教師在這個(gè)過(guò)程中,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生觀察、思考,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,把握數(shù)學(xué)本質(zhì),有效構(gòu)建二進(jìn)制位值的數(shù)學(xué)模型。
擺數(shù)活動(dòng)一:對(duì)于252想到了這么多方法,那么155你能不能想到好方法?比一比誰(shuí)快。
方法交流:因?yàn)?55-128=27,27-16=11,11-8=3,3-2=1,1-1=0,所以155=128+16+8+2+1。
擺數(shù)活動(dòng)二:現(xiàn)在不比方法,比速度,比誰(shuí)用最快的速度擺出125。
方法交流:因?yàn)?28-1=127,127-2=125,125可以表示擺滿右邊6格減去第2格即可。
數(shù)學(xué)的發(fā)現(xiàn)和發(fā)展是一個(gè)應(yīng)用的過(guò)程。模型思想注重?cái)?shù)學(xué)的應(yīng)用,即通過(guò)數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)化解決問(wèn)題。學(xué)生在數(shù)形結(jié)合中感悟數(shù)的大小關(guān)系,在靈活適切的教學(xué)活動(dòng)中提升思維能力。學(xué)生在擺數(shù)中邊擺邊說(shuō)自己的想法,在數(shù)的組成中通過(guò)有序思考,對(duì)二進(jìn)制數(shù)位值的表示能力有了更大的提升,策略意識(shí)也逐步顯現(xiàn)。
數(shù)學(xué)的本質(zhì)是思維。學(xué)生在游戲的過(guò)程中因思維的發(fā)展而獲得智能的進(jìn)階,可以說(shuō)是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的目標(biāo)與追求。在學(xué)生對(duì)游戲中的規(guī)律和位值有了初步理解,并建構(gòu)了模型之后,教師有必要進(jìn)一步深化教學(xué)方式,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用,舉一反三,實(shí)現(xiàn)模型遷移。
如圖4,教師出示另一種擺數(shù)圖,引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,四人小組在合作討論擺數(shù)規(guī)律的基礎(chǔ)上,再在操作紙上擺出自己心中的數(shù),并進(jìn)行交流。
圖4 另一種擺數(shù)圖
師:誰(shuí)能上來(lái)擺一擺?猜一猜你擺的數(shù)表示幾。(一學(xué)生上臺(tái),在最左邊擺滿4個(gè)棋子)
生:他擺的數(shù)是96。因?yàn)閺挠彝蟮谝涣忻扛癖硎?,第2列每格表示2,第三列每格表示6,第四列每格表示24,4格就是96。
師:這個(gè)擺數(shù)圖和剛才的擺數(shù)規(guī)律不同,兩者又有什么相同的地方?
生:從這兩種擺數(shù)圖中我們都可以表示出自己想要的數(shù),而且每個(gè)數(shù)的表示方法只有一種,不會(huì)重復(fù)。
數(shù)學(xué)模型的解釋和應(yīng)用,不是將模型看作確定的算法或思維程序進(jìn)行機(jī)械的記憶、復(fù)述與應(yīng)用,而是將數(shù)學(xué)模型作為學(xué)生向更高層次跳躍的平臺(tái),為發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維提供了更大的可能。在幾顆棋子、幾行格子變化的擺數(shù)挑戰(zhàn)中,學(xué)生的觀察能力、遷移能力、邏輯思維能力等空間智能都得到了充分的提升。看似簡(jiǎn)單的游戲操作,卻蘊(yùn)含豐富的數(shù)學(xué)思考,最重要的是能讓學(xué)生通過(guò)數(shù)學(xué)游戲充分體驗(yàn)學(xué)習(xí)與生活。這不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且有助于學(xué)生對(duì)進(jìn)制的理解,使學(xué)生在內(nèi)心建立認(rèn)知模型并發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
學(xué)生認(rèn)識(shí)事物要經(jīng)歷由易到難、由直觀到抽象、由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)的過(guò)程。數(shù)學(xué)游戲課就是引導(dǎo)學(xué)生從易到難、由淺入深的切入口,必須有趣、鮮活。基于核心素養(yǎng)培養(yǎng)的“點(diǎn)與數(shù)”教學(xué),讓學(xué)生在操作體驗(yàn)中經(jīng)歷數(shù)學(xué)模型建構(gòu),把握數(shù)學(xué)所學(xué)知識(shí)的過(guò)程。我們期待學(xué)生用眼睛觀察、用耳朵聆聽(tīng)、動(dòng)手操作、動(dòng)腦筋思考,多感官協(xié)調(diào)學(xué)習(xí),在數(shù)學(xué)游戲中了解數(shù)學(xué)的本質(zhì),愛(ài)上數(shù)學(xué)。