徐官學
摘要:隨著市場經(jīng)濟的高速發(fā)展,我國的科學技術水平取得了顯著地提高,特別是數(shù)字媒體在動漫中的應用也越來越多。在動畫設計領域,數(shù)字媒體技術是動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的必然趨勢。我們有必要進一步研究動畫設計與數(shù)字媒體的關系,促進中國動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。本文簡要介紹了數(shù)字媒體對動畫設計的影響,并討論了數(shù)字媒體技術在中國動畫設計中的應用。
關鍵詞:動漫設計與制作;數(shù)字媒體技術;應用分析
引言
隨著數(shù)字信息時代的到來,數(shù)字媒體技術,開始廣泛應用于社會生活的各個領域,包括電影和電視、媒體、游戲、廣告、動畫和其他行業(yè),與人們的生活密不可分。同樣,數(shù)字媒體技術在動畫設計中起著非常重要的作用。在信息技術發(fā)展的基礎上,數(shù)字媒體技術逐步應用于各行各業(yè)。數(shù)字媒體在動畫設計中的應用,與中國動畫產(chǎn)業(yè)的興衰有著密切的關系。因此,動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術的應用,對中國動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展有著重要的影響。
一、數(shù)字媒體技術的介紹
數(shù)字媒體是指以數(shù)字形式存在的傳播媒介。它是基于數(shù)字的,以屏幕為信息載體的技術。目前,數(shù)字電影、互聯(lián)網(wǎng)媒體、數(shù)字電視、數(shù)字報紙等,都可以稱為數(shù)字媒體。與傳統(tǒng)的大眾媒體相比,數(shù)字媒體的傳播,可以大大增強互動性和數(shù)字化溝通。數(shù)字媒體技術可以打破時間、空間和媒體的限制,并且在動畫作品中更直接地表達創(chuàng)作者的思想。目前,數(shù)字媒體技術結合了計算機圖形學,計算機網(wǎng)絡技術,通信技術,二維動畫、三維動畫等多方位內容。
二、動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢
2.1豐富生產(chǎn)形式
數(shù)字媒體技術的應用,將對中國傳媒業(yè)產(chǎn)生深遠的影響,逐步實現(xiàn)手機、收音機和互聯(lián)網(wǎng)的集成。在數(shù)字媒體技術的輔助下,動漫設計與制作極大地豐富了創(chuàng)作空間,作者不再受到時間、材料等載體的制約。目前,許多動畫作者在通過軟件的應用來設計他們想要的東西。例如,如果將照片導入軟件,可以獲得相機拍攝不到的效果。經(jīng)過一定的處理,還可以通過元素疊加獲得新的動畫圖像。
2.2提高創(chuàng)作效率
一部完整的動畫作品的工作量是非常大的,甚至幾分鐘的動畫,也需要 1000-2000張畫稿。為了確保在規(guī)定的時間內完成未完成的工作,隨著時間的推移,設計師必須提高他們的生產(chǎn)效率。動漫作品設計的過程中,數(shù)字媒體技術為人物描線上色,設計人員只需點擊自動處理圖像,系統(tǒng)便會自動生成需要的畫面。和傳統(tǒng)形式的動漫設計與制作技術相比,數(shù)字媒體技術本身對于三維動漫的設計與制作具有一定優(yōu)勢。
2.3拓寬內容的表現(xiàn)空間
動漫設計行業(yè)的數(shù)字媒體技術,這是一種全新的、創(chuàng)意性的、設計類的技術,把多種藝術相互結合,開拓出新的科學領域。與傳統(tǒng)動畫設計制作技術相比,數(shù)字化媒體技術本身對于二維動畫的設計和制作有一定的優(yōu)勢。與傳統(tǒng)藝術形式相比,傳統(tǒng)動畫設計受到時間、材料等載體的制約。但是隨著計算機技術的發(fā)展,拓展了藝術的表現(xiàn)空間。此外,還可以生成空間和時間的圖像來實現(xiàn)宏觀或微觀圖像。
2.4更改表演形式
手機、電視劇、電影、速寫、數(shù)字動畫電影與電影有著密切的聯(lián)系。對于數(shù)字藝術來說,其兼容性、共享性和開放性的特點發(fā)生了巨大的變化。同時,它也使大眾傳播變得更加具體,促進新產(chǎn)業(yè)的分類。對于信息技術發(fā)展過程來說,將對中國傳媒業(yè)產(chǎn)生影響,逐步實現(xiàn)手機、收音機和互聯(lián)網(wǎng)的集成。
三、動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術的應用分析
3.1在創(chuàng)作技術上要堅持動畫設計的本質
在創(chuàng)作技術上,要堅持動畫設計的本質,保持平衡,介于商業(yè)和藝術之間,從而保證動畫的質量和視覺效果,保護國產(chǎn)動畫的可持續(xù)發(fā)展。動漫設計與制作不能過度依賴科學技術。雖然先進的數(shù)字媒體科技,可以呈現(xiàn)震撼的視覺效果。但如果過度使用的話,直接影響性能質量的設計理念,違背了動畫的文化內涵,觀眾也會失去興趣。
3.2提高學生的技術應用水平
動畫設計與制作應充分利用數(shù)字媒體技術,培養(yǎng)社會需要的動畫人才。在課堂教學中,注意學生操作和技術應用的能力。堅持理論整合,結合實際教學,提高學生的技術應用水平。不僅應該考慮動畫設計與制作課程的設置與選擇,數(shù)字媒體技術的應用也應該注意新技術的研究和推廣。在實際教學過程中,動畫基礎知識需要加強,課程設置須突出重點,使學生能夠適應動漫設計與制作的工作要求。
3.3加強政府在動漫設計發(fā)展中的推動作用
發(fā)揮政府宣傳作用,鼓勵動漫設計師要拓寬制作范圍和思維方式,使動畫作品貼近生活。隨著信息技術的飛速發(fā)展和全球化進程的加快,動漫市場的競爭越來越激烈為了改變現(xiàn)狀,政府必須加強打擊盜版的力度,堅決捍衛(wèi)原創(chuàng)知識產(chǎn)權和動漫產(chǎn)權,采取法律措施支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
3.4借鑒需適當,注重中國傳統(tǒng)特色的延續(xù)
中國動畫也應充分發(fā)掘優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,構建有文化內涵的作品。如2019年《白蛇》,體現(xiàn)著中國傳統(tǒng)文化以及人文審美心理,這種傳統(tǒng)美正潛移默化地影響著世界。作為中國動漫的設計人員不應該全部抄襲以及模仿國外的動漫作品,只有堅持走中國特色才會有發(fā)展前途。
結束語
綜上所述,數(shù)字媒體技術在現(xiàn)代信息時代發(fā)揮著越來越大的作用。它在動畫設計和制作中的應用也越來越廣泛,引起越來越多的關注,從而培養(yǎng)越來越多的優(yōu)秀動漫人才,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的轉型升級。
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