尤夢陽
摘要:開心麻花作為國內頭部的喜劇內容團隊,2003年發(fā)端于與舞臺話劇市場,自2015年開始《夏洛特煩惱》、《羞羞的鐵拳》票房創(chuàng)造新高,而《李茶的姑媽》卻不理想。這暴露出話劇團隊在內容影視化過程中的水土不服。而隨著新媒體的發(fā)展,開心麻花影視內容也逐漸擴展到新媒體領域,必將遇到更多機遇與挑戰(zhàn)。
關鍵詞:開心麻花;喜?。何枧_劇;電影;新媒體
中圖分類號:J905
文獻標識碼:A
文章編號:1005-5312 (2020) 21-0113-01
一、前言
“喜劇電影”是大眾最鐘愛的影視內容類型之一,從深耕舞臺內容,到電影內容的爆發(fā),并且伴隨春晚等主流大眾認知形式的影響力。開心麻花更試圖與將影響力聚焦于品牌,同時開心麻花品牌似乎也成為了票房保障。但不可否認的是其品牌正在逐漸顯得力不從心。正如饒曙光與賈學妮所述,影片《羞羞的鐵拳》“是一部在商業(yè)上取得勝利,在藝術上失落的影片。”①開心麻花在院線電影領域開始顯露疲態(tài),同時自2004年開始開心麻花也一直在新媒體影視領域進行著各種嘗試。
二、開心麻花電影的厚積薄發(fā)與批量生產
開心麻花在電影上的爆發(fā),離不開多年舞臺的打磨。2003年2016年間推出26部舞臺劇,年巡演4000余場,每場演出設置質量監(jiān)督,記錄演出問題與觀眾反饋。才打磨出《夏洛特煩惱》。在保證項目的持續(xù)性和可復制性上,開心麻花采用了工業(yè)化模式。兩條產品線,一條與外部團隊合作進行舞臺劇電影化改編,如:《驢得水》、《半個喜劇》;另一條進行自有舞臺劇影視化,如:《羞羞的鐵拳》、《李茶的姑媽》。而自有IP影視化的項目,風格更能代表開心麻花。目前自有IP影視化的成果,對于開心麻花并而言卻并未達預期。
與周申、劉露為主的外部創(chuàng)作團隊合作的《驢得水》與《半個喜劇》中可以看出,此種合作模式,開心麻花并未干涉創(chuàng)作,內容未“麻花化”。在這種貼牌的合作模式下,項目產生了較好的口碑與影響力。
在自有IP改編的過程中,口碑卻逐漸下跌。在《李茶的姑媽》甚至遭遇了不少差評。有網(wǎng)友提出了“劇作不僅脫離了現(xiàn)實認知基礎,甚至在劇本邏輯上都有很大問題”等尖銳的批評。究其原因還是在于舞臺劇項目,是否能夠短時間完成高品質影視化?!缎咝叩蔫F拳》2014年舞臺劇演出,2017年同名電影上線?!独畈璧墓脣尅?016年舞臺劇演出,2018年同名電影上線。步伐越來越快的開心麻花似乎越來越開心不起來。
除此之外,電影和話劇在敘事手段上有著根本的區(qū)別。開心麻花在其自有IP舞臺劇的影視化過程中,顯然是沒有達到其預期的。
三、開心麻花的新媒體內容探索
(一)情景喜劇的亮眼嘗試《想吃麻花現(xiàn)給你擰》
《想吃麻花現(xiàn)給你擰》是開心麻花在2003年的網(wǎng)絡劇嘗試,由田有良執(zhí)導,何炅、謝娜等人主演。從演員陣容到主創(chuàng)團隊,無不顯示了其野心,但受當時市場環(huán)境限制,結果并不理想。
(二)劇情片的失敗之作《江湖學院》
舡湖學院》作為舞臺劇IP改編網(wǎng)絡劇的又一嘗試,在項目的定位與選擇上更成熟。選擇做古裝劇,整個主創(chuàng)與演員團隊大膽啟用了開心麻花的吳昱翰作為導演。
項目市場定位較為精準,卻遇到了創(chuàng)作中的問題,影片過多的使用了舞臺的表演方式與調度方式,給觀眾一種“拍”出來的舞臺劇的錯位感。導致口碑被評“有失水準”。
(三)中、短視頻的新探索《加油吧!思思》、《親愛的,沒想到吧》
《加油吧!思思》是開心麻花與優(yōu)酷合作在2020年出品的喜劇項目之一。該項目為豎屏短劇,在開心麻花擅長的喜劇基礎上,進一步加快節(jié)奏,適合短劇形式。
《親愛的,沒想到吧》同為2020年開心麻花的影視劇探索,劇集長度在單集10分鐘左右。值得一提的是總計30集的內容,被拆分成為15個主題討論,每2集用男女兩種視角展現(xiàn)同一個故事主題,以短視頻的思路擴充而來。
項目定位于年輕人,講述情感故事,采用男女雙重視角,頗有亮點。但在另一方面我們也看到,故事性的缺失,使得作品更像段子拼湊,拼貼感嚴重。
四、結語
目前,新媒體影視作為影視行業(yè)發(fā)展的時代背景。不僅在用戶的使用場景、媒介、時間等領域都與傳統(tǒng)影視天差地別。在內容上,要針對新媒體用戶進行更加年輕化的調整。正如張燁所說“新媒體形式下的戲劇影視更受到年輕人的喜愛,在這樣的背景下,戲劇影視作品創(chuàng)作更傾向于年輕人群體。 ”②
媒介改變對于內容的影響不言而喻,我們已經看到開心麻花發(fā)端于舞臺劇、被大眾熟知于院線電影。在新媒體影視領域目前正處于嘗試階段,未來在新媒體領域作為更加主導地位的已經由創(chuàng)作者轉變?yōu)橛脩粲谄脚_,更了解平臺用戶屬性與更了解用戶需劇的內容創(chuàng)作者將最終勝出。
而在這一點上,創(chuàng)作者為主導的開心麻花還有很長的路要走。
注釋:
①饒曙光,賈學妮,饈羞的鐵拳》:商業(yè)的勝利與藝術的失落[J].當代電影,2017 (11).
②張燁,新媒體背景下的戲劇影視創(chuàng)作淺析[J].中國新通信,2020(165).