孫美巧
《小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中強(qiáng)調(diào):“小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)在注重知識傳授的同時,著力培養(yǎng)學(xué)生的動手實(shí)踐能力。”由此可見,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力是學(xué)科教學(xué)的重要任務(wù)。實(shí)踐證明,學(xué)生勤于動手操作,不僅能熟練地掌握信息技術(shù)相關(guān)技能,而且能形成良好的競爭意識和較強(qiáng)的實(shí)踐能力,進(jìn)而獲得全面的發(fā)展。
一、精心設(shè)計任務(wù),激發(fā)學(xué)生動手實(shí)踐興趣
斯金納經(jīng)典操作學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,個體在動手實(shí)踐過程中可以加深對知識技能的鞏固。信息技術(shù)是一門理論性與實(shí)踐性都比較強(qiáng)的學(xué)科,教學(xué)中讓學(xué)生上機(jī)操作,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的知識。如任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方式,能讓學(xué)生把教學(xué)目標(biāo)與動手操作結(jié)合到一起,促進(jìn)學(xué)生自主練習(xí),進(jìn)而達(dá)到提高實(shí)踐能力的目的。教師也可以引入游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。學(xué)生對游戲的興趣非常濃厚,操作活動自然也就得心應(yīng)手。例如,在學(xué)習(xí)“金山打字通”時,學(xué)生可以通過鍵盤游戲開展練習(xí),教師要對學(xué)生的游戲成績進(jìn)行綜合評估。在進(jìn)行“青蛙過河”這個游戲的過程中,學(xué)生認(rèn)識到只掌握有熟練的指法,才能取得理想的成績。教師要對學(xué)生的指法練習(xí)進(jìn)行重點(diǎn)講解,引導(dǎo)學(xué)生在認(rèn)識鍵盤的基礎(chǔ)上熟練使用每個鍵盤鍵,這樣才能提高打字的速度。實(shí)踐操作以趣味性的練習(xí)方式展開,才能使學(xué)生的創(chuàng)造性得到激發(fā)。
二、提供實(shí)踐空間,推動動手操作活動開展
小學(xué)生的思維是從具體形象到抽象的逐步發(fā)展的,在這一過程中需要大量的感性經(jīng)驗(yàn)作為認(rèn)知基礎(chǔ)。學(xué)生的直接經(jīng)驗(yàn)來自于實(shí)踐活動,這就需要教師給學(xué)生提供動手操作的時間與空間,引導(dǎo)學(xué)生逐步由實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)形成抽象經(jīng)驗(yàn)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生的創(chuàng)新思維往往來自于實(shí)踐,操作活動是思維發(fā)散的基礎(chǔ)。我們知道,電腦繪畫是一門新興的繪畫藝術(shù),它繼承了傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的基本特點(diǎn),同時又能夠發(fā)揮出傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)無法比擬的優(yōu)越性。例如,Windows中自帶的畫圖程序。在教學(xué)實(shí)踐中,如果學(xué)生從思維發(fā)展的角度來學(xué)習(xí)畫圖的程序,在很大程度上能夠發(fā)展學(xué)生的形象思維,激發(fā)學(xué)生的思維創(chuàng)新意識。信息技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)能在較短的時間內(nèi)提供大量生動的表象,并通過學(xué)生的實(shí)際操作把這些事物進(jìn)行表象外化處理,從而為學(xué)生的繪畫奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。
三、通過巧妙設(shè)疑,提高學(xué)生動手操作能力
巴甫洛夫說:“懷疑是發(fā)現(xiàn)的開始,探究的動力,創(chuàng)新的源泉?!苯處熢诮虒W(xué)中設(shè)疑能誘發(fā)學(xué)生的思維,更好地讓學(xué)生開展實(shí)踐活動。教學(xué)中,教師除了設(shè)疑,還應(yīng)該鼓勵學(xué)生大膽地提出問題、分析問題,師生共同討論,通過師生互動實(shí)現(xiàn)提高教學(xué)效果的目的。例如:在教學(xué)“Word”時,教師課前就制作了一幅圖文并茂的電子報作品,在課堂上把這幅顏色鮮艷的電子報呈現(xiàn)出來讓學(xué)生觀看。學(xué)生看到這樣精美的作品,內(nèi)心就會產(chǎn)生嘗試的沖動。此時,教師巧妙地提出質(zhì)疑:“你們想了解電子報的制作過程嗎?想不想親自動手設(shè)計一張電子報?”精美的圖片激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,調(diào)動了學(xué)生動手實(shí)踐的興趣。接著,教師引導(dǎo)學(xué)生開展探究合作學(xué)習(xí),通過網(wǎng)上查閱資料,了解Word的制作方法,然后自己動手操作來制作文檔。這樣,學(xué)生在自主實(shí)踐學(xué)習(xí)中掌握了電子報的制作方法。
四、注重自主實(shí)踐,品嘗學(xué)習(xí)信息技術(shù)樂趣
中國有句俗話:“熟能生巧,勤能補(bǔ)拙?!辈煌5鼐毩?xí)才能熟練掌握某種技能,并從中嘗到收獲的樂趣。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,要想發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,教師就要倡導(dǎo)學(xué)生自主練習(xí),激發(fā)學(xué)生的自信心,讓他們產(chǎn)生成功練習(xí)的體驗(yàn),從而感受學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣。例如,在教學(xué)“畫多邊形”這一內(nèi)容時,教師不是采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法給學(xué)生直接講解多邊形的畫法,而是讓先學(xué)生仔細(xì)觀察“五邊形”圖案。然后,教師提出自主練習(xí)要求,讓他們通過同桌合作畫出“五邊形”。接著,學(xué)生根據(jù)老師的要求動手操作練習(xí)。最后,學(xué)生把自己的作品展示出來。通過這樣的練習(xí),學(xué)生可以很快地畫出諸如三角形等多邊形。實(shí)踐證明,學(xué)生掌握了“多邊形工具”的使用方法后,就能夠采用同樣的方法開展類似的動手操作活動。這樣,學(xué)生獲得的不僅是實(shí)踐能力,而且由衷地體會到學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的樂趣。
總之,實(shí)踐能力的培養(yǎng)是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要任務(wù)。因此,在平時的教學(xué)中教師要注重對學(xué)生動手操作能力的訓(xùn)練,在實(shí)踐中開拓學(xué)生的思維,促進(jìn)學(xué)生個性的發(fā)展,著力提高學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)的能力,進(jìn)而達(dá)到加深學(xué)生理論知識的理解與內(nèi)化的目的。這樣,學(xué)生才能體驗(yàn)到信息技術(shù)知識的應(yīng)用價值,逐步提升信息技術(shù)素養(yǎng)。