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      基于“文化轉(zhuǎn)向”的小學(xué)美術(shù)信息化教學(xué)策略分析

      2020-09-26 10:58:10許秀萍
      考試周刊 2020年81期
      關(guān)鍵詞:文化轉(zhuǎn)向教學(xué)研究美術(shù)

      許秀萍

      摘 要:隨著學(xué)科核心素養(yǎng)的構(gòu)建,素質(zhì)教育將提升學(xué)生的全面素養(yǎng)作為教育的目的,不僅重視文化課知識的習(xí)得,而且更加重視音、體、美、信息技術(shù)對學(xué)生的影響。我國小學(xué)階段美術(shù)課程的核心素養(yǎng)是培養(yǎng)學(xué)生的圖像識別、美術(shù)表現(xiàn)、審美意識、創(chuàng)新能力及文化理解,將培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)文化理解作為最高教育目的。文章通過分析基于“文化轉(zhuǎn)向”的小學(xué)美術(shù)信息化教學(xué)的作用,探究小學(xué)美術(shù)信息化教學(xué)的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:美術(shù);信息化;教學(xué)研究;文化轉(zhuǎn)向

      美術(shù)文化有著源遠流長的歷史,其具有較好的文化和教育功能,滿足素質(zhì)教育的教育人、感化人的教育目的?!拔幕D(zhuǎn)向”一詞來源于社會科學(xué)領(lǐng)域,是隨著大眾傳媒、視覺藝術(shù)的傳播,引起文化的變革和創(chuàng)新。因此,在“文化轉(zhuǎn)向”背景下,小學(xué)美術(shù)的教學(xué)理念、教學(xué)模式及學(xué)習(xí)方式都發(fā)生了很大的變化,而且小學(xué)階段美術(shù)的信息化教學(xué)既符合新課改對培養(yǎng)學(xué)生審美意識、提升文化理解的目的,同時也向?qū)W生傳達了多元的文化觀和藝術(shù)觀,將美術(shù)教育和創(chuàng)新融入了日常的教學(xué)中。

      一、 基于“文化轉(zhuǎn)向”的小學(xué)美術(shù)信息化教學(xué)的作用

      (一)激發(fā)學(xué)生興趣,活躍美術(shù)課堂

      隨著信息化教學(xué)的到來,傳統(tǒng)的只依靠美術(shù)課本、教師口頭講述和粉筆構(gòu)圖的美術(shù)創(chuàng)作教學(xué)模式已經(jīng)被歷史淘汰,現(xiàn)在的美術(shù)教學(xué)可以充分借助多媒體技術(shù)呈現(xiàn)美術(shù)作品,在圖文和音視頻的美術(shù)教學(xué)課件下,學(xué)生更能直觀地領(lǐng)悟美術(shù)內(nèi)涵和文化底蘊。信息化的技術(shù)手段,更加適合小學(xué)中高階段學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí),通過趣味橫生的插畫、動漫電影等美術(shù)視覺沖擊,更能激發(fā)學(xué)生的興趣,營造一個活躍的美術(shù)課堂,提升美術(shù)課的課堂教學(xué)效率。

      (二)直觀、生動的美術(shù)作品,拓寬學(xué)生視野

      以往的美術(shù)教學(xué)主要依靠教師,通過美術(shù)課本的插畫,在教師的分析和講解下讓學(xué)生理解美術(shù)作品的內(nèi)容、形象、內(nèi)涵等,由于小學(xué)階段的學(xué)生想象思維發(fā)展不足,無法在頭腦中形成美術(shù)作品的畫面,而且枯燥的課堂無法吸引學(xué)生的注意力,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率較低。信息技術(shù)的發(fā)展,使多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué),直觀、生動的美術(shù)作品沖擊著學(xué)生的視覺,讓學(xué)生仿若置身于作品中。在美術(shù)教師的帶領(lǐng)下,一起鑒賞美術(shù)作品,拓寬了學(xué)生的視野。

      (三)多媒體技術(shù)的運用,提升學(xué)生繪畫技能

      小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)除了帶領(lǐng)學(xué)生欣賞美術(shù)作品外,讓學(xué)生親手繪制一幅幅美術(shù)作品,掌握美術(shù)知識和繪畫技巧也是美術(shù)教育的目的。借助現(xiàn)代多媒體技術(shù),教師既可以為學(xué)生呈現(xiàn)一幅生動的美術(shù)作品,對美術(shù)作品進行文化講解,而且也可以直接進行范畫演示,還可以反復(fù)演示,讓學(xué)生熟練掌握美術(shù)的繪畫技巧,為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。另外,信息化教學(xué)還可以讓學(xué)生掌握計算機繪圖的知識和技巧,鍛煉學(xué)生的計算機繪圖能力,將來更好地服務(wù)于社會。

      (四)信息化教學(xué)的開展,提升學(xué)生審美能力

      小學(xué)階段是學(xué)生審美能力培養(yǎng)的關(guān)鍵期,小學(xué)美術(shù)課程的有效開展,有利于激發(fā)學(xué)生對美的事物的探索欲望,從而提升審美能力。信息化美術(shù)教學(xué)借助多媒體技術(shù),將美術(shù)作品搬到屏幕上,更好地讓學(xué)生欣賞和理解作品,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足求知欲,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。另外,信息化美術(shù)教學(xué)可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺,為學(xué)生提供豐富的美術(shù)作品進行欣賞,從而更好地提升學(xué)生審美能力。

      二、 基于“文化轉(zhuǎn)向”的小學(xué)美術(shù)信息化教學(xué)的應(yīng)用

      (一)多媒體技術(shù),改變美術(shù)教學(xué)模式

      美術(shù)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生美育的重要課程,隨著素質(zhì)教育的推進,國家越來越重視學(xué)生的全面發(fā)展,應(yīng)試教育的教學(xué)模式已經(jīng)被素質(zhì)教育替代。伴隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,美術(shù)教學(xué)也迎來了信息化時代,美術(shù)信息化教學(xué)擺脫了刻板、單調(diào)的教學(xué)方式,迎來了多元、生動的教學(xué)方式,同時也擺脫了教學(xué)效果不佳的情況。美術(shù)信息化教學(xué)主要運用多媒體技術(shù)來改變美術(shù)教學(xué)模式。一是通過視頻演示功能,為學(xué)生提供范畫指導(dǎo),多次演示幫助學(xué)生掌握繪畫技巧。二是多媒體技術(shù)可以增加交互課堂的開展,拉近了教師與學(xué)生的距離,提供了更好的交互平臺,讓教師和學(xué)生可以一起討論問題,解決學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的難題。如湘教版四年級美術(shù)上冊第一課《教室一角》教學(xué)時,教師在備課階段,要根據(jù)本節(jié)課教學(xué)目標,了解班隊活動角的設(shè)計、制作和布置,訓(xùn)練學(xué)生的發(fā)散性思維,增強學(xué)生的合作意識,從而培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)設(shè)計和應(yīng)用能力。在教學(xué)中,可以通過圖片、視頻等多媒體設(shè)備向?qū)W生展示不同地域四年級班級的班隊文化建設(shè),給學(xué)生提供一個參考。然后進行分組,讓學(xué)生通過合作對一個對角進行設(shè)計、制作和布置,最后進行展評,評比出最能體現(xiàn)班級文化、最具特色的對角,給予表揚。

      (二)美術(shù)信息化教學(xué),豐富教學(xué)內(nèi)容

      與以往美術(shù)教學(xué)過度重視美術(shù)的技能提升相比,美術(shù)信息化教學(xué)擺脫了課本的限制,借助多媒體的便捷性,可以搜集與美術(shù)課程相關(guān)的國內(nèi)外作品,突顯課程的主題,通過直觀的視覺沖擊,幫助學(xué)生理解美術(shù)知識,并扎實掌握美術(shù)的基礎(chǔ)知識,為高年級的繼續(xù)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。另外,美術(shù)信息化能夠獲取大量教學(xué)資料和信息,從而豐富教學(xué)內(nèi)容,拓展學(xué)生的美術(shù)知識面,讓理論與作品充分結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的知識素養(yǎng)和藝術(shù)能力。如湘教版五年級美術(shù)下冊第三課《聰明的機器人》教學(xué)時,機器人是新時代的產(chǎn)物,小學(xué)階段的學(xué)生好奇心強,喜歡接受新鮮事物,機器人這節(jié)課正好滿足了學(xué)生的需求。本節(jié)課的教學(xué)目的是讓學(xué)生設(shè)計制作機械手和機器人模型,學(xué)習(xí)立體圖形的畫法,發(fā)展學(xué)生的空間想象力。在教學(xué)中教師通過展現(xiàn)現(xiàn)代機器人的特殊功能,讓學(xué)生了解機器人具備與人相似的智能水平和思維能力,吸引學(xué)生探索的目光,調(diào)度學(xué)生課堂參與的積極性。學(xué)生在驚訝于機器人的聰明程度時,讓學(xué)生觀察不同種類的機器人,如特種機器人和工業(yè)機器人,探索不同類型機器人是如何服務(wù)于我們的生活、工業(yè)和軍事領(lǐng)域。然后引出本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生觀察機械手的外形,自由討論和發(fā)言,這時教師還可通過多媒體展示北京航空航天大學(xué)機器人研究所開發(fā)的“多指靈巧手”,幫助學(xué)生理解、設(shè)計并制作機械手模型。

      (三)營造美術(shù)教學(xué)氛圍,體現(xiàn)美術(shù)的文化底蘊

      小學(xué)階段美術(shù)的教學(xué)要讓學(xué)生學(xué)習(xí)欣賞美術(shù)作品,體會美術(shù)的文化內(nèi)涵,氛圍的營造十分關(guān)鍵,尤其在課程導(dǎo)入階段,重構(gòu)視聽覺的多種感官沖擊,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)借助多媒體技術(shù)突破空間維度,為學(xué)生展現(xiàn)一個多彩的世界,從而提升學(xué)生的審美能力。如湘教版六年級美術(shù)上冊第三課《科幻畫》教學(xué)時,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以營造一個科幻的課堂氛圍,通過畫面將學(xué)生的科學(xué)想象繪畫出來,如太空、宇宙等,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)幻想意識,也體現(xiàn)了本節(jié)課的主題,讓學(xué)生掌握科幻畫的繪畫技巧。

      (四)信息化美術(shù)教學(xué),多元評價機制

      素質(zhì)教育的推行,要求評價機制多元化,不再用單一的成績評價學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。美術(shù)信息化教學(xué)通過搭建一個網(wǎng)絡(luò)平臺,讓教師實時掌握學(xué)生的課堂實況,分析每節(jié)課的不足,做好反思,調(diào)整教學(xué)模式和教學(xué)方法,不斷優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,讓學(xué)生學(xué)得更好。如湘教版六年級美術(shù)下冊第十一課《給文章配畫》教學(xué)時,本節(jié)課的教學(xué)難點是讓學(xué)生大膽想象,用掌握的繪畫技巧給文章配畫。教師的評價多元,一是觀察學(xué)生的課堂表現(xiàn),二是評價學(xué)生對所給文章的理解,三是評價學(xué)生的繪畫作品,根據(jù)貼合文章的程度,評出高低分,對學(xué)生進行打分。

      (五)情境化教學(xué),激發(fā)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力

      小學(xué)中高年級學(xué)生的想象思維非?;钴S,教師在美術(shù)教學(xué)內(nèi)容的選取上,可以選擇學(xué)生感興趣的美術(shù)作品,引導(dǎo)學(xué)生徜徉在想象的海洋中,深化學(xué)生對美術(shù)作品的認知,幫助學(xué)生更好地欣賞作品。另外,通過信息化教學(xué)技術(shù),可以開展情境化教學(xué),將學(xué)生帶到每幅作品的情境中,通過針對性的指導(dǎo),激發(fā)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力。如湘教版五年級美術(shù)下冊第八課《星光燦爛》教學(xué)時,通過多媒體或者VR技術(shù)讓學(xué)生體驗星空的美好,帶領(lǐng)學(xué)生遨游天空,領(lǐng)略夜空的美。本節(jié)課主要是學(xué)習(xí)制作紙浮雕,讓學(xué)生了解紙浮雕的成型原理,制作紙浮雕作品。通過情境化教學(xué),激發(fā)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力。

      綜上所述,美術(shù)教師承擔(dān)著文化傳承和文化踐行的責(zé)任,通過美術(shù)教育引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)中的文化特征,根據(jù)小學(xué)中高階段學(xué)生身心發(fā)展的特點,通過美術(shù)的審美文化教育陶冶學(xué)生的情操,培養(yǎng)學(xué)生對美感的領(lǐng)悟力,從而健全學(xué)生的人格,發(fā)展學(xué)生的基本素養(yǎng),促使其全面發(fā)展。在“文化轉(zhuǎn)向”的視角下,讓文化擴展到日常生活中,形成人人都能參與的文化,推動我國美術(shù)教育改革。

      參考文獻:

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