李響
摘 ?要:在中國(guó)重工業(yè)電影時(shí)代已然降臨之時(shí),中國(guó)高校三維動(dòng)畫教育的改革深化道路上也迎來(lái)了新的困惑:高校動(dòng)畫教育改革如何抓住電影重工業(yè)時(shí)代的機(jī)遇和變化,與市場(chǎng)上眾多正在轉(zhuǎn)向和整合為流程化生產(chǎn)的cg小作坊一起實(shí)現(xiàn)技術(shù)和思維的彎道超車?和時(shí)刻變化著的產(chǎn)業(yè)一同前進(jìn),并更好更有效地輸送優(yōu)質(zhì)的三維動(dòng)畫人才?此文將通過(guò)分析和結(jié)合目前電影新時(shí)代市場(chǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀,探討高校三維動(dòng)畫教育改革深水區(qū)存在的問(wèn)題與發(fā)展之道。
關(guān)鍵詞:電影重工業(yè);教學(xué)改革;流程化;標(biāo)準(zhǔn)化
引言:
2016年時(shí),華誼影業(yè)總經(jīng)理葉寧曾發(fā)表過(guò)論斷說(shuō):“中國(guó)電影已進(jìn)入重工業(yè)時(shí)代。”自此之后,重工業(yè)電影產(chǎn)業(yè)便成了中國(guó)影視的主要發(fā)展方向之一。大場(chǎng)面大制作,數(shù)字技術(shù)化,工業(yè)流程化,產(chǎn)業(yè)鏈化,公司正規(guī)化,全都是電影重工業(yè)的重要標(biāo)識(shí)。當(dāng)《捉妖記》作為中國(guó)重工業(yè)電影的標(biāo)志之一,帶著20多億票房引領(lǐng)著后來(lái)者打開(kāi)了數(shù)字cg技術(shù)的工業(yè)流程化大門時(shí),標(biāo)志著中國(guó)的電影包括動(dòng)畫電影市場(chǎng)便面臨著風(fēng)潮之下的混亂與發(fā)展,機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存的狀態(tài)。而中國(guó)高校三維動(dòng)畫專業(yè)的教育風(fēng)向,則需要隨著市場(chǎng)未來(lái)風(fēng)向的變化,及時(shí)甚至提前做好調(diào)整和深化。
一、混亂與發(fā)展:電影重工業(yè)時(shí)代下的cg小作坊現(xiàn)狀
在2019年《哪吒之魔童降世》大獲成功之時(shí),業(yè)界一片歡呼。而這部“票房奇跡”,光是片尾致謝就放出了幾十家公司。哪吒的成功更是被業(yè)界激動(dòng)得譽(yù)為“所有動(dòng)畫人的驕傲”。但是,這種驕傲之下,也暴露了國(guó)內(nèi)cg動(dòng)畫小作坊的弊端:多家外包公司在制作效果上的統(tǒng)一十分困難,往往需要一遍遍得溝通甚至重新接受流程化學(xué)習(xí);超40家的動(dòng)畫公司(這里還沒(méi)有算零零碎碎的丙方小外包),也讓甲方的管理成本大幅度增加;更不用說(shuō)上映后期,還爆出了在可可豆甲方已經(jīng)結(jié)款的情況下,外包公司拖欠員工工資的新聞。這使得在哪吒電影的歡慶聲中,無(wú)規(guī)范化管理的cg小作坊帶來(lái)的隱患和陰霾從未消退。而在2020一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情的襲擊下,不少中小型動(dòng)畫電影工作室和公司,都面臨著:資金鏈斷裂,難以盈利虧損為主,裁員甚至倒閉等風(fēng)險(xiǎn)。這種容易造成低效和抗風(fēng)險(xiǎn)性低下的小作坊式動(dòng)畫電影工業(yè)發(fā)展,注定會(huì)加速走到改革和整合的關(guān)鍵時(shí)刻。
然而,中國(guó)的重工業(yè)化電影產(chǎn)業(yè)的整體前景和現(xiàn)狀,也并非萎靡不堪?!读骼说厍颉返臋M空出世無(wú)疑給中國(guó)的重工業(yè)電影繼《捉妖記》《長(zhǎng)城》《尋龍?jiān)E》《唐人街探案》《戰(zhàn)狼2》《紅海行動(dòng)》等序幕式醞釀操作之后,上了一記標(biāo)準(zhǔn)的里程碑式開(kāi)幕表演。在《紐約時(shí)報(bào)》表示中國(guó)電影終于進(jìn)入了太空競(jìng)賽的聲音和評(píng)價(jià)中,它的火爆不止意味著一部電影的成功,更是預(yù)示著:一種電影重工業(yè)化流程化操作模式,在中國(guó)終于迎來(lái)了成熟時(shí)期。
只是目前這個(gè)時(shí)期,爆款重工業(yè)電影操作模式,在國(guó)內(nèi)尚沒(méi)有完全覆蓋到動(dòng)畫電影范疇。不過(guò),光線傳媒的彩條屋并非沒(méi)有這類的野心。它的“中國(guó)神話ip系列”,正在一步步整合著中國(guó)目前各種各樣的動(dòng)畫小作坊,靠著互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的交流便利,在《哪吒》之后的動(dòng)畫電影《姜子牙》,想必在合作模式上會(huì)更加接近統(tǒng)一化流程化。工業(yè)化制作模式在動(dòng)畫電影上也正在初具雛形。
二、面對(duì)電影重工業(yè)時(shí)代的來(lái)襲,高校教學(xué)改革的困境分析
(一)教學(xué)主旨思維上:藝術(shù)化與商業(yè)化的沖突
盡管國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)校在培育學(xué)生時(shí),早已更多得轉(zhuǎn)向了商業(yè)化實(shí)戰(zhàn)化和技術(shù)化的復(fù)合型人才要求。但是,高校整體的學(xué)術(shù)氛圍和學(xué)術(shù)要求,仍然會(huì)讓教師和學(xué)生都產(chǎn)生了取舍上的彷徨。藝術(shù)類國(guó)際國(guó)內(nèi)動(dòng)畫比賽要求學(xué)生在創(chuàng)作上采取更多樣的方式更個(gè)人的風(fēng)格彰顯更獨(dú)樹一幟的創(chuàng)作手段。但在電影重工業(yè)時(shí)代,要求的則是商業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化。要求在藝術(shù)上需要最大程度揣測(cè)觀眾的審美口味,迎合當(dāng)下的流行風(fēng)潮,在獲得最大程度觀眾認(rèn)可的前提下,表達(dá)自己受限的藝術(shù)內(nèi)核。
(二)課程內(nèi)容安排上:雜學(xué)旁收與術(shù)有專攻的矛盾
高校教育的目標(biāo)在于育人。在美術(shù)學(xué)這個(gè)大專業(yè)下,動(dòng)畫類學(xué)科往往除了專業(yè)三維動(dòng)畫類知識(shí)以外,還要學(xué)習(xí)更多的美學(xué)知識(shí)、基礎(chǔ)手繪練習(xí)、其他社會(huì)實(shí)踐內(nèi)容,等等。甚至哪怕只談動(dòng)畫類知識(shí),許多高校尤其是本科,仍然要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫相關(guān)內(nèi)容、動(dòng)畫史,以及三維動(dòng)畫整個(gè)流程上的各個(gè)操作環(huán)節(jié)和相關(guān)背景知識(shí)。學(xué)生的全面發(fā)展綜合實(shí)力往往是高校培養(yǎng)的方向,但由于課程雜而內(nèi)容多,學(xué)生則容易精力分散每一部分都淺嘗輒止。而電影重工業(yè)化,則要求專業(yè)者能夠細(xì)分到三維動(dòng)畫整個(gè)工業(yè)流程的每一個(gè)步驟上。這也就意味著,三維動(dòng)畫的前期設(shè)定和建模、中期綁骨和動(dòng)作調(diào)節(jié)、后期燈光特效和整體合成,每一個(gè)步驟的每一個(gè)細(xì)節(jié),都要有相當(dāng)專業(yè)化的人才。所以,當(dāng)高校學(xué)生從學(xué)校畢業(yè)后,進(jìn)入企業(yè)時(shí)往往會(huì)發(fā)現(xiàn)自己學(xué)的知識(shí)泛而不精,實(shí)際操作專業(yè)軟件能力不足,經(jīng)常需要企業(yè)進(jìn)行二度深化培訓(xùn),無(wú)法和企業(yè)形成準(zhǔn)確對(duì)接。
(三)學(xué)生要求上:個(gè)人風(fēng)格和統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化的矛盾
高校美術(shù)類學(xué)院在培育學(xué)生時(shí),學(xué)生的個(gè)人藝術(shù)風(fēng)格和思維獨(dú)創(chuàng)性,通常是得到老師和學(xué)校學(xué)術(shù)方面的鼓勵(lì)的。學(xué)生的個(gè)性創(chuàng)造力和藝術(shù)特質(zhì),往往能在動(dòng)畫藝術(shù)的學(xué)術(shù)方向得到一定的鼓勵(lì)和深造。但是,在三維動(dòng)畫重工業(yè)時(shí)代,標(biāo)準(zhǔn)化、流程化、體系化,則是迪士尼能夠大規(guī)模量產(chǎn)高質(zhì)量動(dòng)畫電影的制勝法寶?!短迫私痔桨?》的導(dǎo)演,就在這方面的要求,直接精確到了劇本的字體格式統(tǒng)一。這種高度規(guī)范化對(duì)于學(xué)生的藝術(shù)發(fā)展天性而言,存在著一定的束縛和沖突。
三、壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力:高校教學(xué)改革的方法和道路
(一)進(jìn)一步確定“專業(yè)型人才培養(yǎng)”為三維動(dòng)畫專業(yè)的主要培養(yǎng)目標(biāo)
在三維動(dòng)畫的專業(yè)教育過(guò)程中,關(guān)于學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo),高校應(yīng)該在學(xué)生素質(zhì)和技能領(lǐng)域上,更加偏重與明確學(xué)生“面向市場(chǎng),面向企業(yè),面向工業(yè)化流程”的目的和歸宿。把企業(yè)的崗位性放在更加重要的參照位置上。挖掘商業(yè)和潮流中的藝術(shù)規(guī)律與藝術(shù)表達(dá)形式,將商業(yè)化和藝術(shù)化融為一體而非對(duì)立。在培養(yǎng)人才方面,確定“為大企業(yè)和三維動(dòng)畫工業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈輸送人才”的主旨與目的。
(二)繼續(xù)深化校企合作項(xiàng)目
目前,許多高校的三維動(dòng)畫專業(yè),都積極主動(dòng)得牽線企業(yè)進(jìn)行合作。從10年提倡,到15年,許多學(xué)校就有了相對(duì)成熟的研究果實(shí),到今年,實(shí)踐成果已越發(fā)深化和喜人。過(guò)去,校企合作項(xiàng)目,往往在實(shí)踐上體現(xiàn)在兩個(gè)方面:1企業(yè)進(jìn)駐學(xué)校,提供實(shí)訓(xùn)基地和企業(yè)工作室,參與課程改革,讓學(xué)生在校園中就可以體會(huì)到企業(yè)任職經(jīng)歷;2企業(yè)項(xiàng)目導(dǎo)入學(xué)校,培養(yǎng)教師,或企業(yè)高管作為外援教師,培養(yǎng)和帶領(lǐng)學(xué)生完成商業(yè)項(xiàng)目,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作和商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化流程。
然而,正如之前所述,在我國(guó)動(dòng)畫電影市場(chǎng)上,仍然存在野蠻生長(zhǎng)和混亂發(fā)展,仍然存在著大量亟待被電影重工業(yè)大公司或者標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)業(yè)鏈整合清理的cg小作坊的情況下,校企合作的深化方向,則仍然需要改善和糾偏。選擇規(guī)范化的合作企業(yè),選擇標(biāo)準(zhǔn)工業(yè)流程化的合作項(xiàng)目,課程改革方向不能光要看到公司的一時(shí)需要,還要兼顧這個(gè)職業(yè)學(xué)習(xí)幾年內(nèi)的發(fā)展前景。而這些,都需要校企合作時(shí),校方引進(jìn)或培養(yǎng)更多的專業(yè)性強(qiáng)的市場(chǎng)型動(dòng)畫師,作為學(xué)校教育工作者,對(duì)合作企業(yè)進(jìn)行有效篩選。
(三)優(yōu)化針對(duì)學(xué)生的考核結(jié)構(gòu)
對(duì)于高校學(xué)生來(lái)講,他們學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫,參與項(xiàng)目制作,參與校企合作的目的,很多自己也并不清晰。但在短期內(nèi),學(xué)生最看重的,永遠(yuǎn)是自己的分?jǐn)?shù)。那么,針對(duì)學(xué)生的課程分?jǐn)?shù)和專業(yè)考核。更多得將商業(yè)項(xiàng)目制作成果以及學(xué)生的商業(yè)合作能力,引入到課程作業(yè)之中,參與到考試標(biāo)準(zhǔn)里面。這會(huì)從短期且直觀的效果上,驅(qū)動(dòng)學(xué)生的實(shí)踐熱情,鼓勵(lì)學(xué)生自學(xué)能力的提升,有助于塑造學(xué)生的職業(yè)人素質(zhì)。
(四)學(xué)校自身資源的優(yōu)化整合
所謂“打鐵還需自身硬”,無(wú)論是確定培養(yǎng)主旨,還是加深校企合作,還是優(yōu)化對(duì)學(xué)生的考核,這些所有改革和深化,都要建筑在學(xué)校自身的資源強(qiáng)大。在三維動(dòng)畫專業(yè)方面,為了應(yīng)對(duì)電影重工業(yè)時(shí)代的數(shù)字技術(shù)化,學(xué)校需要在這兩點(diǎn)資源上下工夫。
1.硬件和軟件設(shè)備資源
重工業(yè)式電影基本有一個(gè)共性,便是:前期的技術(shù)高投入。只有足夠的重視數(shù)字化技術(shù),足夠下成本投入高質(zhì)量電腦硬件與軟件,以及足夠下成本整理開(kāi)發(fā)適合三維動(dòng)畫的流水線產(chǎn)出的新cg技術(shù)和相關(guān)設(shè)備,重工業(yè)式電影才能得到高回報(bào)。在這種技術(shù)主義的驅(qū)動(dòng)下,比如動(dòng)作捕捉系統(tǒng)設(shè)備,幾年前在國(guó)內(nèi)企業(yè)或許尚且罕見(jiàn),但現(xiàn)在中型游戲或動(dòng)畫公司都可能會(huì)配備。而在高校,動(dòng)捕設(shè)定的普及和運(yùn)用仍然是十分稀少的。甚至于足夠新的電腦設(shè)備,當(dāng)前市場(chǎng)常用的三維軟件配置,在很多三維動(dòng)畫專業(yè)中,都需要加大投入比。這樣才能換來(lái)和更好的企業(yè)進(jìn)行合作的機(jī)會(huì),以及項(xiàng)目引入學(xué)校制作的機(jī)會(huì)。
2.師資的優(yōu)化和提升
總書記說(shuō)過(guò):“教師是立教之本,興教之源?!睅熧Y隊(duì)伍的建設(shè)決定了學(xué)校專業(yè)能力的高度,高校尤其是大學(xué),總體更鼓勵(lì)教師在學(xué)術(shù)上有所建樹。但是,三維動(dòng)畫專業(yè)的特殊性,決定了教師隊(duì)伍在技術(shù)上有強(qiáng)化要求,在思維年齡上有年輕化要求,在實(shí)踐能力的提高上有持續(xù)化要求。所以,學(xué)校不光要加大鼓勵(lì)教師參與和企業(yè)之間的項(xiàng)目合作,加大其科研分?jǐn)?shù)比重,還應(yīng)該定期組織三維動(dòng)畫教師,參與企業(yè)培訓(xùn),在技術(shù)的再學(xué)習(xí)之中,保證了實(shí)操能力的提升。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,基于重工業(yè)電影時(shí)代的來(lái)臨,高校三維動(dòng)畫教育在原有的教學(xué)改革基礎(chǔ)上,仍需進(jìn)一步看清存在著的問(wèn)題,分析解決困境的方法,以接洽未來(lái)動(dòng)畫電影的市場(chǎng)。在培養(yǎng)目標(biāo)、合作模式、考核結(jié)構(gòu)、資源整理等方面上找準(zhǔn)方向,下更大力度進(jìn)行整合和深化。筆者認(rèn)為,這些教學(xué)改革不光可以打造學(xué)校三維動(dòng)畫專業(yè)的過(guò)硬質(zhì)量,同時(shí)可以反向影響和促進(jìn)動(dòng)畫公司的人才構(gòu)成。讓高校動(dòng)畫教育和cg產(chǎn)業(yè),一同抓住中國(guó)電影未來(lái)時(shí)期的紅利與發(fā)展。
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