劉小靜
摘要:體驗品購買過程中,消費者難以應(yīng)對信息不對稱導(dǎo)致的逆向選擇問題,也由于缺乏信息交流導(dǎo)致感知風(fēng)險的增加。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和社交媒體的蓬勃涌現(xiàn),買方和賣方的互動交流日益高效便捷,消費者之間的信息交換也更加頻繁多樣。本文淺析了互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的社會互動對消費者購買行為的影響,以期為體驗型產(chǎn)品供應(yīng)商提供有益啟示。
關(guān)鍵詞:社會互動;體驗品;購買決策
體驗是未來經(jīng)濟的基礎(chǔ)(Pine1998)。當(dāng)大規(guī)模定制逐漸取代大規(guī)模生產(chǎn)的經(jīng)營模式,生產(chǎn)者必須開發(fā)可滿足每個消費者不同需求和品味的不同產(chǎn)品。在新經(jīng)濟時代,消費者會參與實際生產(chǎn)過程。例如他們會進入汽車展廳,通過電腦對車輛參數(shù)選擇一系列配置,奔馳車制造商只需16天就能生產(chǎn)出具有獨特需求的定制車輛。在傳統(tǒng)經(jīng)濟中,人們習(xí)慣觀看晚間新聞,在新經(jīng)濟時代,人們可以設(shè)計定制化播放內(nèi)容,指定新聞媒體、評論員和圖片風(fēng)格。在網(wǎng)絡(luò)信息時代,每個消費者同時也是生產(chǎn)者,他們會在網(wǎng)上論壇留言,修改電影結(jié)局,試駕虛擬汽車。體驗型產(chǎn)品在經(jīng)濟中的占比將越來越高。
體驗品是指消費者在購買前無法準(zhǔn)確知曉其質(zhì)量,且無法判斷其是否符合自身偏好的產(chǎn)品(Nelson1970)。消費者不斷地在產(chǎn)品中做出選擇,但他們并不清楚這些選擇的后果。消費者不僅缺乏關(guān)于商品價格的完全信息,他們對于產(chǎn)品質(zhì)量差異的信息更加匱乏,因為后者的信息更難獲得。例如,一個人可以輕易確定電視機的價格,但很難確定它在各種條件下的性能特性或預(yù)計其修理的需要。質(zhì)量信息往往比價格信息更難獲取,因為獲取前者的成本更高。消費者對質(zhì)量帶來的效用差異比價格帶來的效用差異更大。價格信息的差異可以從根本上導(dǎo)致不同的消費者行為。獲取質(zhì)量信息也可以通過獲取價格信息同樣的步驟來獲得,但是,如果這種成本極高的話,消費者可能會通過其他途徑來獲取。消費者獲取價格或質(zhì)量信息的最顯著的途徑就是“搜尋”,消費者可以搜尋質(zhì)量或者價格。消費者試穿一條裙子與了解這條裙子的價格不同,僅僅因為試穿需要的時間更長。但是也有一些商品并不適合搜尋——消費者需要購買而不是搜尋才能評價的商品。如果購買的成本足夠低,任何搜尋的程序都不再需要了。比如,為了評估各種品牌罐裝吞拿魚的質(zhì)量,消費者可以通過購買各種品牌的吞拿魚來消費,然后,他可以從幾次購買中選出他喜歡的品牌。學(xué)者們將這種信息過程稱為“體驗”。對于吞拿魚,沒有其他有效的搜尋辦法。在較低的體驗成本下,沒有專門建立的銷售各種口味吞拿魚的足夠需求。消費者可能會偏好體驗的方式而非搜尋的方式獲取信息,盡管有時體驗成本比較高,搜尋可能會更昂貴。消費者常常在購買很多設(shè)備時面臨這些問題,通過觀察可選擇的設(shè)備服務(wù)隨著時間的變化來衡量其質(zhì)量是非常困難的工作。因此,體驗是花費成本更少的信息獲取方式。
由于信息技術(shù)和社交媒體的飛速發(fā)展,消費者可以更加便捷、低成本地與生產(chǎn)者、其他消費者進行交流互動,從多種渠道獲取產(chǎn)品信息。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)第45次調(diào)查報告顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)民規(guī)模達9.04億,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達5.6億,占網(wǎng)民整體的62.0%,網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模達7.1億,占網(wǎng)民整體的78.6%。線上市場如火如荼發(fā)展的背后,折射出消費者對于個人體驗、個性化需求不斷提升的現(xiàn)實。
在“體驗經(jīng)濟”時代,消費者可以非常便利地與生產(chǎn)者進行直接社會互動,零售商將自身定義為記憶來源,而非商品,是作為“體驗內(nèi)行”而非服務(wù)提供者,實體店轉(zhuǎn)化為“零售互動劇院”,提供建議、烹飪課程、化妝、時尚走秀。相較于商品帶來功能價值和實用價值,這些社會互動可以給消費者帶來社交價值和情感價值。消費者越來越注重購買過程中的體驗意義而不是功能意義,功能是指產(chǎn)品或服務(wù)的特點和帶來的好處,而體驗意義指的是消費者想達到的愉悅體驗和情感想法。學(xué)者們認(rèn)為消費者購買行為不僅僅取決于產(chǎn)品或服務(wù)的功能,還有購買中的愉悅體驗和情感,消費者的情感和體驗被認(rèn)為與服務(wù)質(zhì)量的達成一樣重要。
消費者都是享樂驅(qū)動的,對于感受、情感、社交體驗有著根深蒂固的需求。因而企業(yè)為消費者提供愉悅的、有意義的體驗可以滿足消費者需求,且激發(fā)積極反饋,比如消費者的參與和對品牌的態(tài)度。社交媒體是生產(chǎn)者與消費者交流的良好平臺,消費者可以與企業(yè)實時互動,比如評論、喜歡、分享等等。相較于態(tài)度和信念,情緒由于其直接屬性特別容易受到社會影響,而且它們大多都是被其他人激發(fā)。這些情感影響常常導(dǎo)致人們的情緒與他人的情緒相似,這種情感相似性現(xiàn)象在生活中很多方面都會出現(xiàn),從個人關(guān)系到大集體。情感相似性在很多溝通模式中都會發(fā)生:比如現(xiàn)實生活中面對面的互動,社交媒體中文本互動,甚至人們沒有接觸到他人實際的情緒表達,僅僅接收到關(guān)于其他人情緒的信息。情緒是對事件的即時反應(yīng),而不是既定的信念。已有研究表明,動機不僅在實驗室對情感影響有作用,也會對社交媒體中的情感互動有影響。
我們經(jīng)常假設(shè)人類是理性的行為者,做出深思熟慮的決定,但心理學(xué)的研究表明,情況往往并非如此(Thaler2015)。心理學(xué)研究證明有兩種根本不同的認(rèn)知類型,自動系統(tǒng)1認(rèn)知通常首先發(fā)生,因為它連續(xù)運行,在沒有深入思考情況下不自覺地提供結(jié)論。系統(tǒng)2通常隨后發(fā)生,包括做出努力、深思熟慮的認(rèn)知。這些都能影響我們?nèi)绾问褂眯畔⒓夹g(shù)。當(dāng)我們使用系統(tǒng)1認(rèn)知處理信息是,我們僅僅使用手上直接有的信息;這些信息的生動性和顯著性驅(qū)動著決策,而非通過細(xì)致入微、仔細(xì)考慮的途徑。只要我們能將信息形成一個連貫的故事——對或錯,我們就覺得對即時的系統(tǒng)1反應(yīng)感到舒適。因此,社會互動可以對消費者購買體驗品行為產(chǎn)生顯著影響。
參考文獻:
[1]Nelson P. Information and consumer behavior[J]. Journal of political economy, 1970, 78(2): 311-329.
[2]Pine B J, Gilmore J H. Welcome to the experience economy[J]. Harvard business review, 1998, 76: 97-105.
[3]Pine B J, Gilmore J H. The experience economy[M]. Harvard Business Press, 2011.
[4]Hwang A H C, Oh J, Scheinbaum A C. Interactive music for multisensory e‐commerce: The moderating role of online consumer involvement in experiential value, cognitive value, and purchase intention[J]. Psychology & Marketing, 2020.
[5]Carlson J, Wyllie J, Rahman M M, et al. Enhancing brand relationship performance through customer participation and value creation in social media brand communities[J]. Journal of Retailing and Consumer Services, 2019, 50: 333-341.