趙雪利
摘 要:幼兒的游戲性體驗(yàn)主要包括興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感與成就感等,它是幼兒在游戲活動(dòng)中產(chǎn)生的對于游戲活動(dòng)本身的主觀感受,也是幼兒游戲活動(dòng)中存在的真實(shí)心理成分。但在當(dāng)前幼兒園游戲活動(dòng)中,幼兒常常沒有自由選擇和決定游戲方式、規(guī)則的權(quán)利,還要不斷地做心理斗爭,糾結(jié)、期望、擔(dān)憂游戲之外的勝負(fù)獎(jiǎng)懲,因此,游戲活動(dòng)便失去了寓教于樂的本質(zhì),幼兒也無法獲得真實(shí)的游戲性體驗(yàn)。要想改變這種局面,本文指出教師必須引導(dǎo)幼兒樹立正確的游戲觀,不僅要為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境,還要不斷學(xué)習(xí)并提高自己指導(dǎo)游戲活動(dòng)的能力。
關(guān)鍵詞:幼兒;游戲活動(dòng);游戲性體驗(yàn)
中圖分類號(hào):G613 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-9052(2020)05-0142-02
基金項(xiàng)目:2019年焦作師范高等??茖W(xué)校青年教師基金項(xiàng)目(2019-QNJJ-022);2019年焦作師范高等??茖W(xué)校教學(xué)改革研究項(xiàng)目(Jzszjk-201906)
一、幼兒游戲性體驗(yàn)的內(nèi)涵
游戲性體驗(yàn)就是游戲者在游戲活動(dòng)中產(chǎn)生的對于游戲活動(dòng)本身的主觀感受或心理體驗(yàn)。它是游戲者在游戲活動(dòng)的過程中切切實(shí)實(shí)的“獲得”,是內(nèi)在于游戲者自身的,是游戲活動(dòng)中不可或缺的心理成分。游戲是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體,活動(dòng)組織者、外界環(huán)境、活動(dòng)內(nèi)容、活動(dòng)形式直接作用于幼兒的思維、行動(dòng)、心理活動(dòng)。幼兒在游戲中會(huì)產(chǎn)生主觀性的心理感受。其也會(huì)因主觀感受或心理體驗(yàn)直接影響自身對游戲活動(dòng)的態(tài)度和興趣。
幼兒的游戲性體驗(yàn)可以分為興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感與成就感、幽默感、生理快感。在一種游戲活動(dòng)中,這五種體驗(yàn)不一定同時(shí)發(fā)生,這取決于游戲的性質(zhì)和類型,但興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)和勝任感或成就感是任何一種游戲活動(dòng)都必不可少的部分。
(一)自主性體驗(yàn)
自主性體驗(yàn)是指可以通過自主的方式選擇的游戲活動(dòng),并由主觀意愿自主決定的主觀體驗(yàn)。對幼兒來說,就是符合并服從自己內(nèi)心真實(shí)想法的體驗(yàn)。
(二)興趣性體驗(yàn)
興趣性體驗(yàn)是一種幼兒被外界刺激物所捕捉和占據(jù)的體驗(yàn),是一種情不自禁地被帶入、吸引的心理狀態(tài)[1]。例如,當(dāng)一個(gè)新奇的玩具出現(xiàn)在幼兒面前時(shí),幼兒會(huì)產(chǎn)生極大的好奇和興趣,并很快玩弄起來,這就是幼兒興趣性體驗(yàn)的具體表現(xiàn)。對幼兒來說,游戲活動(dòng)因興趣的產(chǎn)生而產(chǎn)生,同時(shí)也會(huì)因?yàn)榕d趣的消失而消失。
(三)勝任感或成就感體驗(yàn)
所謂勝任感或成就感是一種對自己能力肯定的一種體驗(yàn),這種體驗(yàn)可以增強(qiáng)幼兒自信心。在游戲活動(dòng)中,幼兒不僅可以通過不斷地嘗試錯(cuò)誤找到自己感興趣的活動(dòng),不必?fù)?dān)心因?yàn)槭д`或錯(cuò)誤被批評與教育,且幼兒可以通過自己的想象和主觀意識(shí)改造現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的一切來獲得對游戲活動(dòng)的真實(shí)掌控[2]。例如,幼兒在角色扮演游戲中常常扮演醫(yī)生、媽媽等角色,使自己從現(xiàn)實(shí)中病人、孩子等被動(dòng)承受者的角色轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的掌控者,從而在游戲活動(dòng)中獲得樂趣和成就感。
幼兒在游戲中所獲得的游戲性體驗(yàn),實(shí)質(zhì)上是一種主觀及內(nèi)心活動(dòng)的體驗(yàn),是對自身主觀意識(shí)的肯定,包括對行動(dòng)的自主自由體驗(yàn)、對活動(dòng)內(nèi)容和方式的樂趣體驗(yàn),對事物、行為以及之間相互關(guān)系的支配感體驗(yàn)[3]。
二、幼兒游戲性體驗(yàn)“缺失”的表現(xiàn)
(一)幼兒在游戲中沒有自由選擇和決定游戲方式的權(quán)利
游戲中的自由選擇是自主性體驗(yàn)產(chǎn)生的必要條件,所以,教師在組織各類游戲活動(dòng)時(shí),必須給予幼兒自由選擇的權(quán)利。但是,實(shí)踐中教師往往沒有把選擇權(quán)給予幼兒。如在區(qū)域游戲開展的過程中,有的教師習(xí)慣于按照幼兒的性格特點(diǎn)直接為幼兒指派區(qū)域,把性格內(nèi)向的幼兒分到閱讀區(qū)、益智區(qū)等相對安靜的區(qū)域,把性格外向、活潑、善于表現(xiàn)的幼兒分到角色游戲區(qū)、表演區(qū)等相對熱鬧的區(qū)域;還有的教師甚至連幼兒在游戲中扮演什么角色都事先規(guī)定好,幼兒根本沒有權(quán)利按照自己的興趣和意愿來選擇“玩與不玩,或是跟誰玩”[4]。
除自由選擇外,游戲的方式方法也就是“怎么玩”的權(quán)利也是自主性體驗(yàn)產(chǎn)生的一個(gè)必要條件。在幼兒園游戲活動(dòng)中,許多幼兒表面上看起來是在玩,但實(shí)際上只是在“完成教師的任務(wù)”或者說是必須按照教師的意愿玩,并沒有自由決定“如何玩”的過程和權(quán)利,比如,幼兒在玩滑滑梯的過程中,教師會(huì)讓幼兒排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)從上往下滑,但這并不是幼兒喜歡的玩法,幼兒更喜歡挑戰(zhàn)各種刺激有趣的玩法,實(shí)踐中很多教師往往擔(dān)心存在安全隱患,而剝奪了幼兒決定怎么玩的權(quán)利。
(二)幼兒在游戲中過多期望或擔(dān)憂游戲之外的獎(jiǎng)懲
無外在功利性目的是幼兒游戲的一個(gè)重要特征。對幼兒來說,游戲本身就是目的,幼兒的興趣性體驗(yàn)產(chǎn)生于游戲活動(dòng)之中,游戲活動(dòng)本身的有趣是吸引幼兒參與游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和關(guān)鍵。幼兒不是為了得到一朵小紅花或是一個(gè)小貼畫而加入游戲活動(dòng)的,游戲活動(dòng)本身就足以吸引幼兒。有相關(guān)研究表明,使用外部強(qiáng)化(獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰)來促使幼兒參與游戲是不正確的做法,它會(huì)抑制幼兒對游戲活動(dòng)本身的好奇和興趣[5]。在幼兒園實(shí)踐中,很多教師喜歡通過外部強(qiáng)化的手段來組織游戲活動(dòng),給幼兒造成了極大的心理壓力,使幼兒無法獲得興趣性體驗(yàn),以下結(jié)合案例具體分析。
案例:在某幼兒園中班的活動(dòng)室內(nèi),有美食館、娃娃家、福利醫(yī)院等各種不同的區(qū)域,孩子們專注于各自的游戲活動(dòng)中……令我們感到詫異的是,在近半小時(shí)的時(shí)間里,盡管沒有一個(gè)“病人”來,福利醫(yī)院中的“醫(yī)生”還是一直安安靜靜地呆坐著等待,直到游戲結(jié)束。而在娃娃家中,“媽媽”丟下“娃娃”一個(gè)人在家里,自己跑到美工去為“娃娃”做帽子。游戲結(jié)束時(shí),教師夸獎(jiǎng)了福利醫(yī)院中“醫(yī)生”堅(jiān)持“堅(jiān)守崗位”做法,并送給他一個(gè)愛心小貼畫作為獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),教師批評了娃娃家中“媽媽”的做法。
在上述案例中,福利醫(yī)院中“醫(yī)生”呆坐的情形并不是在游戲,卻能夠“堅(jiān)守崗位”,說明相比于“游戲”,他更在意教師的“夸獎(jiǎng)”;娃娃家中的“媽媽”去為自己的“娃娃”做帽子,遭到了教師的批評。因此,為了得到教師的表揚(yáng),無論是得到贊揚(yáng)還是受到批評的幼兒,在以后游戲中都會(huì)盡可能做一些討教師喜歡的行為,而抑制自己本身在游戲中的需求,在游戲中也會(huì)過多關(guān)注來自教師的獎(jiǎng)懲壓力,導(dǎo)致不能全身心投入游戲之中。游戲活動(dòng)中,一旦幼兒對游戲之外的東西產(chǎn)生過多的期望,過于依賴游戲之外的獎(jiǎng)懲,缺乏因?yàn)橛螒虮旧淼挠腥ざ度氲膬?nèi)在積極性和主動(dòng)性,那么這種活動(dòng)對幼兒來說就失去了游戲的性質(zhì),不再是游戲,幼兒也就不可能獲得興趣性體驗(yàn)。
三、幼兒游戲性體驗(yàn)“找尋”的路徑
(一)樹立正確的游戲觀
教師對游戲內(nèi)涵的正確理解與把握是組織幼兒開展游戲活動(dòng)的前提和基礎(chǔ)。關(guān)于幼兒游戲的內(nèi)涵,不同的學(xué)者從不同研究視角出發(fā)有不同的觀點(diǎn),所以并沒有一個(gè)確切的定義。但對幼兒游戲的特征卻有共識(shí),即幼兒游戲是一種自愿的、自主的、具有假想成分的活動(dòng),幼兒游戲沒有任何外在功利化的目的,幼兒享受的是整個(gè)游戲的過程,并在整個(gè)過程中獲得積極的情感體驗(yàn)。
游戲性體驗(yàn)作為幼兒在游戲活動(dòng)過程中所獲得的主觀心理感受和體驗(yàn),與幼兒游戲本身的特征是密切相關(guān)的。具體來說:因?yàn)橛螒蚴亲栽?、自主的,幼兒才能在游戲活?dòng)過程中獲得自主性體驗(yàn);因?yàn)橛螒蚴菬o目的的,幼兒被游戲本身所吸引才獲得了興趣性體驗(yàn);因?yàn)橛螒蛑杏兄傧氲某煞郑變嚎梢圆皇芡饨缥镔|(zhì)環(huán)境的限制,輕輕一句“假裝”,改造整個(gè)世界中的一切,從而獲得勝任感與成就感。因此,一種活動(dòng)只有具備了幼兒游戲的基本特征,幼兒在這個(gè)活動(dòng)中才能夠獲得游戲性體驗(yàn),也只有讓幼兒獲得游戲性體驗(yàn)的活動(dòng)才能稱之為真正的游戲。作為教師,必須深入理解把握游戲的基本特征和游戲性體驗(yàn)的內(nèi)涵并充分認(rèn)識(shí)到二者之間的內(nèi)在聯(lián)系,知道游戲性體驗(yàn)是幼兒在游戲活動(dòng)過程中真實(shí)的“獲得”,是內(nèi)在于幼兒自身的,是幼兒在游戲活動(dòng)中不可或缺的心理成分,對幼兒游戲具有重要意義。
(二)創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境
第一,教師要盡可能為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)具有探索性的環(huán)境,支持和激發(fā)幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性。有關(guān)研究表明,材料的結(jié)構(gòu)性影響材料的探索性,高結(jié)構(gòu)化的材料,如一些形象逼真的玩具汽車、洋娃娃等,用法較為單一,不能引發(fā)幼兒多樣化的探索行為;而一些低結(jié)構(gòu)化材料,例如積木、沙子等,具有多樣化的用途,能夠更好地激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒有無限探索和創(chuàng)造的空間。因此,區(qū)域游戲活動(dòng)中,教師要盡可能為幼兒多提供一些低結(jié)構(gòu)化的材料,少提供一些高結(jié)構(gòu)化材料,保證材料用途的多樣化,使幼兒能夠有更多的探索空間。
第二,結(jié)合不同年齡段幼兒的認(rèn)知水平和發(fā)展特點(diǎn),小中大班幼兒在投放材料時(shí)應(yīng)有所差異。鑒于小班幼兒在游戲活動(dòng)中常常表現(xiàn)出缺乏角色意識(shí)、專注性比較差、興趣不穩(wěn)定、沒有合作意識(shí)等特點(diǎn),所以要為他們適當(dāng)投放一些形象逼真的生活化材料,如娃娃家中逼真的各類家具、娃娃和食材等,此外,游戲材料的數(shù)量要多,種類相對要少,避免幼兒出現(xiàn)爭搶材料的行為。到了中大班,幼兒的合作意識(shí)不斷增強(qiáng),操作、探究能力也日漸提高,所以此時(shí)投放的材料數(shù)量不必過多,但種類要多,而且還要有較強(qiáng)的操作性和探索性。
第三,為了使幼兒在游戲活動(dòng)中能夠盡情地玩,不會(huì)因?yàn)榘踩[患而被打斷或者束手手腳不能全身心投入,教師在選擇游戲場地或材料時(shí),就要事前把握好基本的安全問題。
(三)提高指導(dǎo)游戲活動(dòng)的能力
教師科學(xué)、有效的指導(dǎo)是保證幼兒游戲活動(dòng)順利開展的重要因素,同時(shí)也是幼兒在游戲活動(dòng)中能否獲得游戲性體驗(yàn)的關(guān)鍵。但是,教師必須認(rèn)識(shí)到,指導(dǎo)絕不等同于機(jī)械化的干預(yù)和控制,幼兒才是游戲活動(dòng)真正的主人,他們擁有自由的選擇權(quán)。
在游戲開始之前,教師要做的不是幫助幼兒分組、分配角色等,而是要讓幼兒自己決定“要不要玩”“和誰一起玩”“玩什么”等。在游戲活動(dòng)過程中,教師要做到的不是為幼兒設(shè)定好游戲的具體程序以及幫幼兒分配好角色,而是要讓幼兒之間互相討論并決定游戲到底“怎么玩”、自己應(yīng)該“扮演什么角色”,當(dāng)幼兒在玩的過程中出現(xiàn)了沖突和問題,教師要做的不是立刻沖上去解決問題,而是先給幼兒一定的時(shí)間,讓他們自己先協(xié)調(diào)矛盾,找尋問題的原因和解決方法,整個(gè)過程中,教師要扮演好一個(gè)觀察者的角色,觀察幼兒的游戲行為,當(dāng)幼兒確實(shí)遇到難以解決的問題時(shí),教師可以游戲中某一角色的身份平行介入游戲。不要讓幼兒驟然停止游戲,提前給幼兒一些信號(hào),如輕音樂提醒幼兒游戲的時(shí)間不多了,讓幼兒在有準(zhǔn)備的情況下結(jié)束游戲活動(dòng)。
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(責(zé)任編輯:林麗華)