陳潔
【摘 ? ?要】游戲教學是指在教學活動中添加各種各樣的益智游戲,借此活躍課堂教學的氛圍,使學生能夠在快樂的學習氛圍中進行學習,有效提升學生的學習興趣,鍛煉學生的團隊合作性。在小學數(shù)學教學中適當應用游戲教學法,可以有效地將小學生的注意力轉(zhuǎn)移到數(shù)學學習中,提高其學習積極性的同時,還可以有效提高課堂教學效率,使教師輕松達到教學目標。
【關鍵詞】小學數(shù)學 ?游戲教學法 ?應用策略
中圖分類號:G4 ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.20.191
對于年齡較低、智力尚處于發(fā)育階段的小學生而言,數(shù)學教學的嚴謹性和邏輯性讓他們覺得十分乏味和枯燥,在進行數(shù)學學習時往往不能全身心投入到其中,降低了課堂的時效性,增加了教師的教學負擔。對此,采用游戲教學法,通過寓教于樂的教學方式,自然而然地將教學目標導入到課堂當中,能夠更好地展開接下來的教育活動。
一、游戲教學能增加數(shù)學趣味性
在進行小學數(shù)學教學時,教師要清楚地認識到這一年齡段學生的性格特點,結合以往的實際教學活動來看,傳統(tǒng)的“填鴨式”教學方法很難引起廣大小學生的共鳴,反而會起到消極的作用。對于低年齡的小學生來說,他們還沒有形成良好的自制能力,天性使他們更喜歡玩而不是學習,就算規(guī)定他們在教室里坐著老實聽課,他們也是人在心不在,時不時地走神溜號,要不就是打瞌睡,大大降低了教師的教學效率。綜合以往失敗的教學案例來看,教師應當充分意識到游戲教學對于提高小學生數(shù)學課堂效率的重要性,只有切實調(diào)動了小學生的學習積極性,才能夠最大限度地提高其學習自主性和學習能力[1]。同時,在將游戲教學引入到數(shù)學教學課堂的時候,教師也要注意數(shù)學教學與游戲的主次性,重點是通過益智的游戲來吸引學生的目光,而不是讓學生盡情玩耍。在課堂導入環(huán)節(jié)采取適當?shù)男∮螒驅(qū)W生的注意力吸引到課堂當中來,使學生在課堂互動的過程中找到學習的樂趣,并發(fā)自內(nèi)心地熱愛上數(shù)學學習。通過做游戲的形式有效活躍課堂的氛圍,讓學生懷著輕松愉悅的心情進行數(shù)學學習,不僅能夠提高學生的學習效率,還可以降低教師的教學負擔。
二、游戲教學能培養(yǎng)學生的數(shù)學思維
“少年強則中國強,少年雄于世界則中國雄于世界”,小學教育是啟蒙教育,在培養(yǎng)學生的學習思維、學習習慣和學習能力等方面都起到了深遠的影響。數(shù)學是小學教育中不可或缺的重要組成部分,是啟蒙學生進行邏輯思考的理性學科,因此,在進行數(shù)學教學時,教師要注重對學生數(shù)學思維的培養(yǎng),為其日后的學習和發(fā)展打下良好的基礎[2]。將游戲教學融入數(shù)學教學當中,在有效傳授知識的基礎上,良好發(fā)散學生的數(shù)學思維,培養(yǎng)其一葉知秋、舉一反三的邏輯思考能力。比如,在對二年級小學生進行“表內(nèi)乘法”的教學時,利用教學輔助工具,由簡到難地開展游戲活動,讓學生通過實踐操作來發(fā)現(xiàn)乘法的奧妙。在課堂開始時準備一袋塑料小棍,在講解乘法“3×1”的時候,讓學生拿出3根小棍,循序漸進,到講解“3×7”的時候,就需要21根小棍。通過實際動手操作,讓學生理解乘法的本質(zhì),繼而進行思維的擴散和發(fā)展,通過回顧“3”的乘法展開聯(lián)想,進而讓學生主動探索“4”“5”“6”相關的乘法。
三、游戲教學能促進學生對知識的吸收
通過結合多種形式的游戲,將要傳授的知識游戲化,在降低了教學難度的同時,還有效提高了新課程的授課效率,方便學生更加容易理解特定的知識點。在游戲環(huán)節(jié)中切實引入較為枯燥的知識點,學生在積極融入游戲的過程中,勢必會發(fā)現(xiàn)游戲中存在的規(guī)律和內(nèi)涵,進而有效激發(fā)其對于新知識點的探索和好奇心理[3]。在新課程教學的過程中,教師要尤為注重把握學生的心理變化,一節(jié)課有長達四十五分鐘的時間,就算是學生被課前的游戲環(huán)節(jié)吸引住,可在經(jīng)歷了長達半個多小時的課程之后難免會變得疲憊,出現(xiàn)走神、瞌睡的現(xiàn)象。因此,在課堂快結束的時候,可以再一次開展趣味性的游戲,通過進行游戲活動集中學生的注意力,將課程內(nèi)所教授的新知識進行總結,加深學生對于新知識的理解和記憶。
四、游戲教學能提高學生的動手能力
對于日常生活和游戲活動來說,小學生往往都有著極強的參與欲望,更希望通過自己的實際操作來解決問題。在數(shù)學教學工作中,教師可以利用這一特性,在進行某些生活化的數(shù)學知識教學時,通過讓學生實踐操作,加強其對于已學知識的鞏固和復習,對于新知識和理論的認識和理解。比如,在“角的初步認識”一課中,學生將兩根木條釘在一起,通過不斷地旋轉(zhuǎn),將“銳角”“直角”“鈍角”“平角”等一一呈現(xiàn)出來,加深了學生對于“角”的理解。這樣,將游戲與數(shù)學教學成功結合在一起,不僅能夠有效發(fā)散學生的數(shù)學思維,還可以提高其動手能力,在實踐中獲得教學的真諦。
五、結束語
在對小學生進行數(shù)學教育時,教師應不斷擺正自身的教學態(tài)度和教學觀念,站在學生的角度去看待問題。充分發(fā)揮游戲教學富有趣味性這一優(yōu)點,提高學生的主觀能動性,使其在活躍積極的氛圍中進行自主的數(shù)學探索。
參考文獻
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[2]張志超.數(shù)學游戲融入小學數(shù)學課堂的價值與策略研究[D].陜西師范大學,2019.
[3]梁珊珊.小學高段游戲教學的有效策略研究[D].重慶師范大學,2012.