摘要:在素質(zhì)教育不斷發(fā)展的背景下,教育界對(duì)數(shù)學(xué)教育提出了更高的要求。小學(xué)數(shù)學(xué)教育作為引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)世界的基礎(chǔ)教育,在向?qū)W生傳達(dá)數(shù)學(xué)知識(shí)和技能的同時(shí),使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,使學(xué)生對(duì)研究數(shù)學(xué)問(wèn)題產(chǎn)生興趣。本文主要從數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)入手,主要分析了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲的合理引進(jìn)和設(shè)置方法。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)比其他學(xué)科強(qiáng)調(diào)理論性和邏輯性,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn),有些學(xué)生對(duì)簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)知識(shí)不感興趣。因此,如何在教學(xué)過(guò)程中合理地編入游戲活動(dòng),使具有邏輯性和理論性的數(shù)學(xué)更有趣,使學(xué)生在參加游戲、參加課程活動(dòng)過(guò)程中更深入地理解數(shù)學(xué)知識(shí),是所有數(shù)學(xué)教師都必須掌握的教學(xué)技能。筆者在課堂上分析數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),在課堂上合理融入數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生在一定程度上掌握數(shù)學(xué)知識(shí),在掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)技能的基礎(chǔ)上接受數(shù)學(xué)思維能力的訓(xùn)練。
一、通過(guò)游戲活動(dòng),提高引進(jìn)環(huán)節(jié)的趣味性
引進(jìn)環(huán)節(jié)是教學(xué)活動(dòng)的首要環(huán)節(jié),也是最重要的環(huán)節(jié),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中要使學(xué)生的注意力堅(jiān)定地跟隨教師的語(yǔ)言和肢體動(dòng)作,教師必須在引進(jìn)環(huán)節(jié)中充分吸引學(xué)生的注意力。如何巧妙地設(shè)計(jì)引進(jìn)環(huán)節(jié),使學(xué)生充分關(guān)注引進(jìn)環(huán)節(jié),對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)抱有好奇心,是教師不斷研究的問(wèn)題。在游戲化教育的視角下,教師通過(guò)游戲活動(dòng)豐富引進(jìn)環(huán)節(jié)的多樣性,通過(guò)多樣化的游戲活動(dòng)引起學(xué)生參與的興趣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中感受到知識(shí)的樂(lè)趣。
例如,學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”時(shí),教師可以用學(xué)生學(xué)過(guò)的除法導(dǎo)入,不直接要求學(xué)生在課堂上進(jìn)行除法計(jì)算,而是將除法融入一定的游戲中。首先,教師在課堂上將學(xué)生分成幾個(gè)小組,要求各個(gè)小組在限定時(shí)間內(nèi)完成計(jì)算題目,最快計(jì)算完成且正確的小組取得勝利。同時(shí),獲勝的小組分析其他小組無(wú)法完成比賽的原因,并幫助其他小組順利完成比賽。在這種互助互利的博弈過(guò)程中,競(jìng)賽形式可以激發(fā)學(xué)生的計(jì)算欲望。在五個(gè)學(xué)生小組中,只有一個(gè)小組中的計(jì)算題目涉及有余數(shù)的除法,其他四個(gè)組相繼完成后,該組的學(xué)生非常焦急,想早點(diǎn)完成,但沒(méi)辦法,怎么計(jì)算都得不到正確的答案。此時(shí),教師鼓勵(lì)其他學(xué)生參與這個(gè)難題的計(jì)算,利用黑板謄寫主題,讓全體學(xué)生計(jì)算,觀察學(xué)生計(jì)算時(shí)采取的方式,鼓勵(lì)學(xué)生尋找合理的解決方法,發(fā)揮學(xué)生的思維能力。之后,在學(xué)生不能解決本題的基礎(chǔ)上,引進(jìn)了本課的學(xué)習(xí)。教師:“大家迄今未能解決的課題,這是我們本課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,希望學(xué)生在學(xué)習(xí)中認(rèn)真分析,幫助這一組學(xué)生們順利解決問(wèn)題?!?/p>
二、通過(guò)游戲活動(dòng),提高邏輯思維形象性
關(guān)于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)和發(fā)育,教師在教學(xué)中要重點(diǎn)關(guān)注。教師需要理解學(xué)生思維的邏輯過(guò)程,而教師只在課堂上理解學(xué)生是不夠的。因此,教師需要利用游戲活動(dòng),以更加形象化的方式表達(dá)學(xué)生的邏輯思維,給予學(xué)生指導(dǎo),幫助學(xué)生深入思考,在強(qiáng)化學(xué)生自主思維能力的同時(shí),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,使學(xué)生形成正確的數(shù)學(xué)思維觀念。
例如,學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”時(shí),大多數(shù)學(xué)生都知道遇到括號(hào)應(yīng)該先計(jì)算括號(hào)內(nèi)的內(nèi)容,但是不知道為什么會(huì)這樣計(jì)算的學(xué)生有很多。為了加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)公式和定理的理解,可以在課堂上開(kāi)展游戲表演活動(dòng),主要讓學(xué)生扮演客戶和商店老板,通過(guò)兩者之間的對(duì)話列出相應(yīng)的公式,進(jìn)行后續(xù)計(jì)算。例如,小明扮演顧客,小紅扮演老板。小明為了買文具帶了20元。小紅給小明推薦了2元1支的鉛筆、3元1個(gè)的作業(yè)本,小明根據(jù)自己的需要買了2支鉛筆和3個(gè)作業(yè)本。之后,小明把20元錢交給小紅。小紅根據(jù)顧客花的錢計(jì)算結(jié)果:(2×2)+(3×3)=12(元),20-12=8(元)。這種教學(xué)方式主要是讓學(xué)生理解,為什么帶括號(hào)的時(shí)候一定要數(shù)括號(hào)內(nèi)的東西,理解括號(hào)內(nèi)數(shù)據(jù)的實(shí)際含義,在最后的管理程序中讓學(xué)生檢查自己的計(jì)算過(guò)程。
三、利用游戲活動(dòng),提高學(xué)生課堂參與性
將游戲合理引入教室是一種在一定程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的有效教學(xué)模式。教師在引進(jìn)具體游戲時(shí),需要分析學(xué)生的實(shí)際情況,通過(guò)合理的設(shè)計(jì),以學(xué)生樂(lè)于參與的形式表達(dá)學(xué)生參與哪個(gè)游戲的意愿,提高學(xué)生的實(shí)際情況和游戲的整合度,使學(xué)生在參與游戲過(guò)程中享受樂(lè)趣并獲得啟發(fā)和成長(zhǎng)
例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)方向”時(shí),教師通過(guò)講授教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容,向?qū)W生說(shuō)明方向性的簡(jiǎn)單判別和認(rèn)知,增強(qiáng)學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)儲(chǔ)備。在開(kāi)展游戲活動(dòng)的過(guò)程中,教師將學(xué)生分成幾個(gè)小組,學(xué)生可以在小組內(nèi)交流自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),為了訓(xùn)練學(xué)生的集中力和反應(yīng)能力,教師可以為學(xué)生安排具體的練習(xí)題,讓學(xué)生進(jìn)行問(wèn)題的探索,在學(xué)生探索問(wèn)題的過(guò)程中,教師可以在班內(nèi)貼東、西、南、北的標(biāo)識(shí)。所有學(xué)生完成主題探索后進(jìn)行游戲活動(dòng),教師講“東”方位時(shí),第一、第二學(xué)習(xí)小組的學(xué)生必須去“東”方位;講“西”方位時(shí),第三、第四小組的學(xué)生必須去“西”。與教師用實(shí)物演示相比,在這樣的教室里直接感受方位更能激發(fā)學(xué)生的參與感,學(xué)生在參與過(guò)程中能感受到更多空間,更完全地掌握這門課的知識(shí)。
綜上所述,筆者發(fā)現(xiàn)在課堂上能夠合理引入數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,教師分析在課堂上開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的必要性,了解在課堂上引入數(shù)學(xué)活動(dòng)的意義,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)特征和性格特征,將游戲活動(dòng)融入數(shù)學(xué)知識(shí)的滲透過(guò)程,通過(guò)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)加強(qiáng)他們的數(shù)學(xué)思維。
參考文獻(xiàn):
[1]卜雪珍.巧用教育游戲,小學(xué)數(shù)學(xué)興趣教室[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(04):63.
[2]魏茂開(kāi).樂(lè)教小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教育[J].華夏教師,2018(07):53-54.
貴州省安順市西秀區(qū)三合小學(xué)?王順明