劉宗耀
【摘 ?要】在當(dāng)前新課程改革不斷推進(jìn)的情況下,初中階段的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式也在進(jìn)行著不小的改革,在以往初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式下,教師利用口述加板書(shū)的教學(xué)形式為學(xué)生開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),在這種教學(xué)模式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很難得到有效地提升,學(xué)習(xí)效率也無(wú)法提高。因此,在新課改背景下,教師應(yīng)當(dāng)積極利用多樣化的教學(xué)手段為學(xué)生開(kāi)展課堂教學(xué)工作,切實(shí)為學(xué)生營(yíng)造良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠積極參與其中,不斷學(xué)習(xí)到更多有用的數(shù)學(xué)知識(shí)?;诖耍疚慕Y(jié)合實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn),就如何有效提開(kāi)展初中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式展開(kāi)研究,并為廣大初中數(shù)學(xué)教師提供幫助,希望能夠?yàn)槠浣窈蟮恼n堂教學(xué)工作帶來(lái)一定的幫助。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);方法策略
在初中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,由于該時(shí)期學(xué)生的認(rèn)知能力還未完全提升,對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)中的很多重難點(diǎn)內(nèi)容往往難以理解和掌握,因此這也是當(dāng)前很多學(xué)生無(wú)法提起對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的原因。而通過(guò)教師為學(xué)生開(kāi)展游戲化教學(xué)模式,教師可以將復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單易懂的知識(shí)內(nèi)容,使學(xué)生更好的理解及掌握,進(jìn)一步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。同時(shí),對(duì)于初中學(xué)生而言,該時(shí)期學(xué)生身心正處于快速發(fā)展階段,正是學(xué)生形成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的重要時(shí)期,教師可以利用游戲化教學(xué)模式培養(yǎng)學(xué)生看待數(shù)學(xué)問(wèn)題的角度,使學(xué)生養(yǎng)成正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成良好的學(xué)習(xí)意識(shí),不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更能有效發(fā)散學(xué)生大腦思維意識(shí),提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)水平。
一、利用游戲內(nèi)容,導(dǎo)入新課知識(shí)
在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作開(kāi)始階段,學(xué)生能否在接下來(lái)的學(xué)習(xí)過(guò)程中積極參與教師開(kāi)展的各類教學(xué)活動(dòng),能夠努力進(jìn)行問(wèn)題的思考全取決于新知識(shí)導(dǎo)入階段。有效地知識(shí)導(dǎo)入不僅能夠有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在課堂教學(xué)工作開(kāi)展以前就能夠具有良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),更能使學(xué)生提前預(yù)知教學(xué)內(nèi)容,提高課堂的學(xué)習(xí)效率。因此,在實(shí)際課堂教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)切實(shí)注重課前知識(shí)導(dǎo)入環(huán)節(jié),積極利用游戲化教學(xué)模式為學(xué)生導(dǎo)入新的知識(shí)內(nèi)容,從而更好地激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生具有良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),進(jìn)一步提高課堂教學(xué)效率。
例如,在進(jìn)行八年級(jí)下冊(cè)“1 平行四邊形的性質(zhì)”的章節(jié)教學(xué)過(guò)程中,教師便可以在課前先組織學(xué)生進(jìn)行猜想,如生活中的哪些物品屬于平行四邊形,而這些物品為什么要做成這個(gè)形狀?同時(shí),在問(wèn)題導(dǎo)入以后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己感興趣的平行四邊形物品進(jìn)行模型的制作,并為學(xué)生提供材料。通過(guò)這種方式,不僅能夠有效地鍛煉學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力,更能使學(xué)生親自感受平行四邊形的特點(diǎn),從而加深學(xué)生對(duì)本章節(jié)知識(shí)內(nèi)容的理解,切實(shí)提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。
二、利用游戲內(nèi)容,開(kāi)展新課教學(xué)
在初中階段的課堂教學(xué)過(guò)程中,由于初中生身心發(fā)育尚未成熟,缺少一定的專注力,在進(jìn)行課上學(xué)習(xí)的過(guò)程中極易出現(xiàn)走神、小動(dòng)作等情況,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升,同時(shí)又因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)本身就是一項(xiàng)十分枯燥的過(guò)程,再加上教師枯燥的教學(xué)模式,更難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,很難將學(xué)生的注意力吸引到課堂上。因此,教師可以通過(guò)游戲化教學(xué)模式為學(xué)生開(kāi)展課堂教學(xué)活動(dòng),不僅能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,更能改善學(xué)生注意力低下的問(wèn)題,并且能夠拉近師生之間的距離,給予教師及學(xué)生更多交流的空間及時(shí)間,切實(shí)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在具體實(shí)施過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)切實(shí)結(jié)合學(xué)生的實(shí)際身心特點(diǎn),為學(xué)生開(kāi)展更具針對(duì)性的游戲活動(dòng),使學(xué)生在游戲的同時(shí)不斷提高自身學(xué)科素養(yǎng)能力。
例如,在進(jìn)行八年級(jí)下冊(cè)“第三章 圖形的平移與旋轉(zhuǎn)”的章節(jié)教學(xué)過(guò)程中,教師便可以利用游戲的形式為學(xué)生開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。在具體實(shí)施過(guò)程中,教師可以首先為學(xué)生準(zhǔn)備集中形狀各異的立體物品,然后利用旋轉(zhuǎn)和平移的方式在紙上顯現(xiàn)出該物品通過(guò)旋轉(zhuǎn)及平移以后所形成的圖形,并要求學(xué)生猜出是哪一個(gè)物品呈現(xiàn)的。利用這種方式,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生課堂參與積極性,使學(xué)生在不斷觀察思考的過(guò)程中逐漸掌握物體平移及旋轉(zhuǎn)的規(guī)律,從而有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
三、利用游戲內(nèi)容,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果
在初中階段的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,當(dāng)教師結(jié)束重點(diǎn)知識(shí)教學(xué)以后,教師應(yīng)當(dāng)注重對(duì)學(xué)生進(jìn)行檢驗(yàn)的過(guò)程。但是如果教師仍利用以往傳統(tǒng)教學(xué)模式下的題海戰(zhàn)術(shù)形式,則很容易造成學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的降低,給學(xué)生的學(xué)習(xí)工作帶來(lái)巨大的壓力。因此,教師便可以利用游戲的形式以此檢驗(yàn)學(xué)生課上學(xué)習(xí)成果,不僅能夠有效幫助學(xué)生復(fù)習(xí)所學(xué)知識(shí),更能使學(xué)生時(shí)刻感到輕松愉快,進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在進(jìn)行八年級(jí)上冊(cè)“1 認(rèn)識(shí)無(wú)理數(shù)”的單元教學(xué)過(guò)程中,教師首先可以利用一個(gè)趣味故事的形式開(kāi)展對(duì)學(xué)生的檢驗(yàn)工作。如:從前有一名十分聰明皇室的大臣發(fā)明了國(guó)際象棋,國(guó)王為了獎(jiǎng)勵(lì)該大臣這一發(fā)明,于是便向大臣說(shuō):愛(ài)卿,你可以隨意提出一個(gè)要求,本王一定會(huì)滿足你的要求。于是這名大臣便向國(guó)王提出希望其能夠賜予自己一些糧食,并利用國(guó)際象棋的棋盤(pán)進(jìn)行測(cè)量,如棋盤(pán)的第一格放一粒糧食,第二格放兩粒,第三格放三粒,并以此類推,直到放滿為止。教師便可以在課堂上為學(xué)生準(zhǔn)備一個(gè)棋盤(pán),讓學(xué)生親自進(jìn)行操作。利用這種方式切實(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠積極參與其中,并在這個(gè)過(guò)程中加深學(xué)生對(duì)無(wú)理數(shù)知識(shí)的理解及掌握。
總之,隨著當(dāng)前素質(zhì)教育的不斷深入,在新時(shí)期初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)積極利用游戲化教學(xué)模式為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,充分激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生能夠積極參與其中,并在游戲的過(guò)程中逐漸掌握更多的數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)一步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
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