李萌媛
摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)今時(shí)代的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,年產(chǎn)值不斷增長(zhǎng),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,與之相伴,也出現(xiàn)了很多網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為,產(chǎn)生了不少爭(zhēng)訴。并且這些爭(zhēng)訴都是不容小覷的,涉及金額較大,發(fā)生頻率較高,因此,為了更好地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的良性平穩(wěn)發(fā)展,本文從知識(shí)產(chǎn)權(quán)著作權(quán)保護(hù)的角度出發(fā),通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)現(xiàn)狀的分析,總結(jié)出保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的方法舉措。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;著作權(quán)法;同質(zhì)化
中圖分類號(hào):G124;D923.41文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1003-5168(2020)12-0101-04
隨著現(xiàn)代居民經(jīng)濟(jì)水平逐漸提高,以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的逐漸發(fā)達(dá),人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求越來(lái)越大,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入就已達(dá)到60億元,從近年來(lái)顯示的年度增長(zhǎng)的趨勢(shì)來(lái)看,從2012年到2018年這幾年都在逐年增長(zhǎng),到2018年銷售額更是達(dá)到了2 144億元,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,網(wǎng)絡(luò)游戲成為在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)重要利潤(rùn)點(diǎn),并且地位僅次于電子商務(wù),因其產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)利益巨大而吸引著大量的投資者和經(jīng)營(yíng)者[1]。
網(wǎng)絡(luò)游戲有著不同于其他產(chǎn)品的特點(diǎn),也是由于這些特點(diǎn)使其更容易受到不同程度的侵權(quán)。
一是交互性強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性不僅表現(xiàn)為游戲用戶與游戲軟件兩者間的交流,而且表現(xiàn)為各個(gè)玩家之間的交流,這種交流可以是玩家戰(zhàn)術(shù)上的交流、情感上的溝通或者是生活工作上的交流,可以是語(yǔ)音的交流,也可以是文字圖片的交流?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲和之前的那種不需要聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲很不一樣,玩家不僅僅是玩游戲,更是相互間的交流與合作。
二是傳播速度快,一旦一個(gè)爆款網(wǎng)絡(luò)游戲被設(shè)計(jì)開發(fā)出來(lái),就會(huì)被網(wǎng)吧和網(wǎng)咖這種網(wǎng)游戲?qū)iT的地方下載安裝,游戲開發(fā)商也會(huì)提供免費(fèi)下載服務(wù),并且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的下載應(yīng)用量也隨之增加,一般不需要特別專門的宣傳,就會(huì)被人們口口相傳,進(jìn)而很快被大眾所熟知。
三是使用人群多,隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)健康發(fā)展,人民的生活條件得到較大改善,對(duì)于娛樂(lè)活動(dòng)的接觸和了解也逐漸增多,并且隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)如電腦和智能手機(jī)的不斷研發(fā)升級(jí),以及現(xiàn)在強(qiáng)大的運(yùn)行器,使得網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)感更好,進(jìn)而使用的人群較之前更多。
然而,相較于網(wǎng)絡(luò)游戲如此迅猛的發(fā)展速度,我國(guó)相關(guān)法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)措施顯得尤為的不足,使得網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)不能更好地往良性平穩(wěn)的方向發(fā)展。
1 網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域目前存在的問(wèn)題
1.1 外掛現(xiàn)象
外掛分為授權(quán)外掛和未授權(quán)外掛,這里筆者主要說(shuō)的涉及侵權(quán)行為的是未授權(quán)外掛,其是指不良玩家或者不良盈利者通過(guò)技術(shù)手段把游戲本身的軟件程序進(jìn)行部分修改,以此改變游戲功能的增強(qiáng),其實(shí)質(zhì)是一種非法的第三方程序[2]。
外掛會(huì)造成很多不好的影響,首先使用外掛會(huì)造成使用外掛的玩家和普通玩家之間的差距,是一種不公平的現(xiàn)象,進(jìn)而有損游戲玩家的積極性;然后,如果使用外掛,就不需要坐在電腦前操作游戲,等于把游戲全權(quán)交給了服務(wù)器,這樣會(huì)造成服務(wù)器任務(wù)量變多,增加游戲的運(yùn)營(yíng)成本[3];最后,也是最重要的,外掛現(xiàn)象是侵犯游戲運(yùn)營(yíng)商著作權(quán)的行為,因?yàn)樵凇吨鳈?quán)法》中有著明確規(guī)定:一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的源程序、目標(biāo)程序及程序設(shè)計(jì)說(shuō)明書等,均是受著作權(quán)法保護(hù)的。
1.2 私服現(xiàn)象
所謂“私服”即沒(méi)有經(jīng)過(guò)原服務(wù)器設(shè)置者的同意,擅自利用服務(wù)器端安裝程序,然后得到一個(gè)另外的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的利潤(rùn)收入主要來(lái)自于兩個(gè)方面,一方面是通過(guò)出售游戲軟件獲得相應(yīng)的利益,另一方面,也是收益最主要的來(lái)源則是,在網(wǎng)絡(luò)游戲上線后,通過(guò)收取玩家們的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費(fèi)收獲利益,例如賣出虛擬游戲裝備等。“私服”這個(gè)名詞是為與官服進(jìn)行比較和區(qū)分,其相對(duì)于官服而言就是一種盜版,其在沒(méi)有經(jīng)過(guò)官服知曉和同意的情況下就私自盜用官服的底層程序,再添加其余元素進(jìn)行修改加工,形成所謂自己的服務(wù)器,更甚至提供與官服相同的游戲玩法和規(guī)則,同時(shí)又借著正版網(wǎng)游的人氣非法牟利。由于“私服”的盜取行為使得其運(yùn)營(yíng)游戲所花成本較低,進(jìn)而向游戲玩家索求的服務(wù)費(fèi)較少,價(jià)格偏低,這些情況嚴(yán)重?fù)p害了官方游戲運(yùn)營(yíng)商在價(jià)格方面的競(jìng)爭(zhēng)力,使得利潤(rùn)下降,私服的這種行為是沖擊官服壟斷權(quán)的不良行為(這種網(wǎng)絡(luò)游戲的壟斷經(jīng)營(yíng)權(quán)來(lái)源于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán))。
1.3 同質(zhì)化現(xiàn)象
所謂同質(zhì)化,是指同一大類中不同品牌的商品在性能、外觀甚至營(yíng)銷手段上相互模仿,以至逐漸趨同的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化則是指游戲開發(fā)商開發(fā)出大量題材、界面元素、玩法等大體相同的網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至經(jīng)營(yíng)策略都相差甚微[4],網(wǎng)游市場(chǎng)被這種同質(zhì)化游戲大量充斥著,這種現(xiàn)象嚴(yán)重阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,而且大量同類型游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),會(huì)使得雷同的產(chǎn)品相互之間由于存在相似的人物造型、情節(jié)設(shè)置、裝備等,而使不法產(chǎn)品有機(jī)可乘。另外對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán),與其他產(chǎn)品的版權(quán)一樣應(yīng)該具有地域性,由于同質(zhì)化問(wèn)題的存在使得同質(zhì)化網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)沒(méi)有考慮到其版權(quán)的地域性問(wèn)題,雷同的游戲在不同的地域應(yīng)該有相應(yīng)的區(qū)別對(duì)待和分別保護(hù),這是網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象給對(duì)其的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)帶來(lái)的又一難題。
1.4 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的認(rèn)定不統(tǒng)一
對(duì)游戲作品侵權(quán)認(rèn)定不統(tǒng)一,對(duì)于是否造成侵權(quán)的認(rèn)定方法有拆分保護(hù)模式和整體保護(hù)模式,拆分模式是將游戲的各個(gè)部分拆分開來(lái),拿著單個(gè)環(huán)節(jié)去認(rèn)定,整體保護(hù)模式是將整個(gè)游戲看作是一個(gè)智力成果或者說(shuō)是一種游戲產(chǎn)品去保護(hù),采用這兩種模式所得到的認(rèn)定結(jié)果不同,并且由于沒(méi)有一部專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的審判都是依據(jù)著作權(quán)法、專利權(quán)法和商標(biāo)權(quán)法的有關(guān)判定內(nèi)容,因此使得出現(xiàn)侵權(quán)問(wèn)題時(shí)不同的法官站的角度不同,依據(jù)的法律文件不同,得出的審判結(jié)果也會(huì)因此而不同,缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
1.5 山寨游戲等網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)現(xiàn)象嚴(yán)重,擾亂市場(chǎng)秩序
山寨游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)最主要的表現(xiàn)形式。早在傳統(tǒng)單機(jī)游戲充斥人們娛樂(lè)活動(dòng)的時(shí)代,正版游戲的開發(fā)者就面臨著如何應(yīng)對(duì)山寨游戲的問(wèn)題。正版游戲的開發(fā)者利用自己的知識(shí)形成思路,構(gòu)建模型,建設(shè)團(tuán)隊(duì),在籌備游戲的整個(gè)流程中花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,可是等到最終開發(fā)出這款優(yōu)質(zhì)的游戲時(shí),那些山寨的游戲商家就開始蓄意模仿,很快就會(huì)生產(chǎn)出與正版游戲相似的所謂的山寨游戲,這種山寨游戲不論是從名字和玩法,還是從外形和元素,都與正版游戲相差甚微,這樣極容易導(dǎo)致玩家混淆,從而導(dǎo)致山寨游戲搶占正版游戲的市場(chǎng),無(wú)疑給正版游戲開發(fā)商造成巨大經(jīng)濟(jì)損失,進(jìn)而使游戲開發(fā)商的創(chuàng)作熱情消減,導(dǎo)致游戲市場(chǎng)的同質(zhì)化現(xiàn)象愈加嚴(yán)重。雖然,我國(guó)法律也逐漸加大了對(duì)軟件著作權(quán)的保護(hù)力度,但是山寨游戲的抄襲模式已經(jīng)不再是抄襲游戲代碼了,更多的是上文說(shuō)到的抄襲名字、玩法以及元素等,我國(guó)當(dāng)前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)較為片面,原先適用于軟件作品保護(hù)的方法已經(jīng)不能很好的解決山寨游戲問(wèn)題,并且當(dāng)前立法中并沒(méi)有規(guī)定具體的侵權(quán)責(zé)任判定方法,在出現(xiàn)侵權(quán)需要賠償經(jīng)濟(jì)損失時(shí),賠償標(biāo)準(zhǔn)也不太合理,綜上認(rèn)為山寨游戲的風(fēng)行加上法律對(duì)此的規(guī)定不全面,使得山寨游戲擾亂正常的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
例如上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司出品了名為《臥龍傳說(shuō)三國(guó)名將傳》的網(wǎng)絡(luò)游戲,上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司和暴雪娛樂(lè)有限公司認(rèn)為該款游戲涉嫌竊取和抄襲由他們公司開發(fā)的《爐石傳說(shuō)》。暴雪娛樂(lè)有限公司和上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司把上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司告上法庭,提出被告方上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的《臥龍傳說(shuō)三國(guó)名將傳》侵犯了其游戲的著作權(quán),原告遂提起著作權(quán)糾紛訴訟要求判令上海游易公司立即停侵犯著作權(quán)行為,要求賠償經(jīng)濟(jì)損失500萬(wàn)元,法院判決被告在判決生效之日起立刻停止對(duì)原告的著作權(quán)的侵害,并移除或修改侵權(quán)作品;被告在判決后十日內(nèi)賠償原告經(jīng)濟(jì)損失50 000元為制止侵權(quán)所支出的合理開支人民幣25 710元,受理費(fèi)由被告支出40 000元,原告支出6 800元。
2 研究網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的必要性
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
由于上述分析的問(wèn)題的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所存在的外掛、私服和同質(zhì)化問(wèn)題其存在的根本就在于沒(méi)有給游戲開發(fā)者以強(qiáng)有力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),或者說(shuō)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)還不夠完善,使得那些違法行為能有機(jī)可乘,并且這些問(wèn)題的存在又嚴(yán)重危害了網(wǎng)游市場(chǎng)的良性發(fā)展,擾亂網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)秩序,因此,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)勢(shì)在必行。
除此之外,由于侵權(quán)界定的模糊性,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)存在著空白地帶,那些投機(jī)者正是利用了這點(diǎn),打著法律的擦邊球,懷著僥幸心理做著侵犯游戲開發(fā)者的不良行為,擾亂市場(chǎng),也正是由于總在法律邊緣行走,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的爭(zhēng)訴頻發(fā),涉及金額都較大,且我國(guó)還沒(méi)有專門對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的專門法律,因此在網(wǎng)絡(luò)游戲被知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題所詬病拖累的背景下,建立起健全合法的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系是十分必要的。
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)法律漏洞
網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)是一種計(jì)算機(jī)程序類軟件,是一種由游戲引擎技術(shù)和游戲數(shù)據(jù)庫(kù)疊加的聚合性智慧成果,創(chuàng)新主體獨(dú)立完成的網(wǎng)絡(luò)游戲都具體獨(dú)創(chuàng)性,并能夠以有形的方式進(jìn)行復(fù)制。因此從屬性角度來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)被歸納在著作權(quán)法的保護(hù)范圍之內(nèi),原因是根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法》中的表述,“一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的源程序、目標(biāo)程序及程序設(shè)計(jì)說(shuō)明書等,均是受著作權(quán)法保護(hù)的軟件作品”[5],拆分地來(lái)說(shuō),游戲引擎和游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中包含的美術(shù)、音樂(lè)、文字等都屬于著作權(quán)保護(hù)的作品,那它們的聚合物在法理上理所應(yīng)當(dāng)?shù)墨@得了受著作權(quán)保護(hù)的屬性。但是雖然網(wǎng)游游戲具有被著作權(quán)保護(hù)的屬性,但是這種保護(hù)在實(shí)踐活動(dòng)中仍然存在漏洞。例如當(dāng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲尚未完成或者尚未進(jìn)行公測(cè),也就不具備進(jìn)行著作權(quán)登記的要件,在此時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容便更加容易被非法獲取。此外從商標(biāo)法的角度來(lái)說(shuō),根據(jù)我國(guó)《商標(biāo)法》及實(shí)施條例,共有45種可以被注冊(cè)的商標(biāo)類型,網(wǎng)絡(luò)游戲作為計(jì)算機(jī)程序類軟件的一種被歸屬于第09類科學(xué)儀器、電子產(chǎn)品、安防設(shè)備當(dāng)中。通常來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)主體會(huì)將游戲內(nèi)的典型人物形象作為商標(biāo)來(lái)注冊(cè),例如網(wǎng)易公司旗下《夢(mèng)幻西游》中的“劍俠客”人物造型。但是商標(biāo)法僅僅只保護(hù)特定的標(biāo)識(shí),也就是說(shuō)只保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中少數(shù)申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè)的游戲人物形象,但是對(duì)于未經(jīng)注冊(cè)的絕大多數(shù)網(wǎng)游游戲人物造型、游戲場(chǎng)景建模卻起不到保護(hù)的作用。這就容易造成被投機(jī)分子鉆空子,違法使用一款網(wǎng)絡(luò)游戲中未注冊(cè)的作品。因此總體來(lái)說(shuō),著作權(quán)法和商標(biāo)法雖然對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)有著不俗的保護(hù)作用,但是仍存在著亟待解決的法律漏洞。
2.3 促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的積極性,減少同質(zhì)化現(xiàn)象
對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行著作權(quán)保護(hù)可以鼓勵(lì)其他網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)者忠于自己的游戲原創(chuàng),提升人們?cè)O(shè)計(jì)開發(fā)新款游戲的積極性。網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)開發(fā)過(guò)程中凝聚了開發(fā)者大量的智力勞動(dòng),并且在制作游戲的過(guò)程中又是耗費(fèi)了一系列的努力,從最初的設(shè)計(jì)靈感、大致構(gòu)思框架、游戲規(guī)則的編排,游戲程序的代碼編輯,到后來(lái)的最終的投入使用,并且,在游戲開發(fā)設(shè)計(jì)完成后,還需要運(yùn)行和借助智力活動(dòng)去升級(jí),這些無(wú)一不是需要智力活動(dòng)的,這些智力成果來(lái)之不易,如果法律不去明確和保護(hù)游戲開發(fā)者對(duì)其智力成果的獨(dú)占性和排他性,會(huì)損害網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的創(chuàng)作積極性,使得那種不具創(chuàng)造性的山寨游戲和同類型游戲盛行,從而造成網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象愈加嚴(yán)重,因此法律應(yīng)當(dāng)予以切實(shí)有效的法律保護(hù),從根本上保證智力成果所有人得到補(bǔ)償,從而促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的積極性,這樣可以增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新能力,促使更多新題材、新類型的游戲被開發(fā)出來(lái),有利于治理網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象。
3 針對(duì)上述網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題的相應(yīng)對(duì)策
3.1 注重創(chuàng)新,走差異化道路
現(xiàn)如今,同質(zhì)化現(xiàn)象已經(jīng)是各個(gè)產(chǎn)業(yè)的常態(tài),因?yàn)槭钱a(chǎn)業(yè)發(fā)展必須要經(jīng)歷的階段,比如,大眾最經(jīng)常所接觸的電影和電視劇產(chǎn)業(yè),題材都在趨同,但是盡管同質(zhì)化是一個(gè)必經(jīng)階段,還是需要經(jīng)過(guò)創(chuàng)新跨過(guò)這段,這樣才能在之后長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展中擁有更好的發(fā)展動(dòng)力和競(jìng)爭(zhēng)力,市場(chǎng)本就是遵循優(yōu)勝略汰的法則,缺乏創(chuàng)新的網(wǎng)游開發(fā)商或被淘汰,或必須等待其他商家創(chuàng)新出來(lái)等到巨大利潤(rùn)后,去通過(guò)模仿獲得利潤(rùn),但是這樣難以做大做強(qiáng),難成大器,即使先行者,如不思變圖新勢(shì)必落后于人,正所謂逆水行舟,不進(jìn)則退。隨著國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)需求趨于理性,以及游戲玩家的對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)的要求不斷提高,必然促使相對(duì)應(yīng)的游戲行業(yè)門檻提高,以及行業(yè)準(zhǔn)入機(jī)制的逐漸健全,網(wǎng)游市場(chǎng)逐漸規(guī)范化,想靠模仿來(lái)的雷同產(chǎn)品去生存發(fā)展不是長(zhǎng)久之計(jì),因此如果再不力求創(chuàng)新,怕是舉步維艱。
3.2 完善網(wǎng)游侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)
溯本追源,要評(píng)價(jià)一個(gè)行為是否構(gòu)成網(wǎng)游侵權(quán),必須從判斷該行為是否構(gòu)成侵權(quán)行為入手,從而延伸出對(duì)該行為侵權(quán)責(zé)任的存在及歸屬的判斷,并在此基礎(chǔ)上考慮應(yīng)當(dāng)對(duì)于該侵權(quán)行為賦予何等程度的制裁手段。但是網(wǎng)絡(luò)游戲有著不同于其他智力成果的獨(dú)特特性,所以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中往往存在著對(duì)侵權(quán)行為認(rèn)定模糊的現(xiàn)狀,而法律作為判斷行為屬性的首要依據(jù),似乎在關(guān)于認(rèn)定網(wǎng)游侵權(quán)行為方面也存在著缺失。就眼下來(lái)說(shuō),我國(guó)僅僅是依據(jù)著作權(quán)法、專利法等相關(guān)法律性文件對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做“邊緣保護(hù)”,但尚未明確對(duì)于網(wǎng)游在知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)方面的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),更沒(méi)有出臺(tái)相關(guān)的司法解釋及確立賠償機(jī)制。筆者認(rèn)為,僅僅依靠打“擦邊球”的保護(hù)機(jī)制是不夠的,在針對(duì)網(wǎng)絡(luò)由于侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題上,應(yīng)當(dāng)從“立法——實(shí)踐”的二元層次著手改進(jìn)。首當(dāng)其沖應(yīng)該在立法上明確網(wǎng)游侵權(quán)的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),然后在實(shí)踐層面中引入專業(yè)人才鑒定機(jī)制,真正在網(wǎng)游侵權(quán)的認(rèn)定中做到有法可依、有法必依。而在關(guān)于立法中應(yīng)當(dāng)明確的網(wǎng)游侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題上。筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)廣泛借鑒網(wǎng)游游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家的相關(guān)立法,美國(guó)作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),聯(lián)邦上訴法院曾對(duì)該類侵權(quán)行為認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)作出了“三步認(rèn)定法”的判例[6]。第一步:抽象法,即如果僅是借鑒抽象后的思想,而表達(dá)不同的話不視為侵權(quán),如果表達(dá)相同則視為侵權(quán)。第二步:過(guò)濾法,考察相同的部分是否屬于公有領(lǐng)域的范疇,如果是則不算為侵權(quán)。第三步:對(duì)比法,除去上兩步,再將剩余的部分進(jìn)行比較,如果相似則構(gòu)成侵權(quán)。此種認(rèn)定方法雖然存在因操作模式上需要進(jìn)行測(cè)試及接觸認(rèn)定而導(dǎo)致工作量過(guò)大的缺點(diǎn),但也不失為是一種有效的實(shí)質(zhì)審查手段。
3.3 成立行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)“生態(tài)”團(tuán)體,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理與服務(wù),制定明確的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)協(xié)議,形成良好市場(chǎng)秩序
一個(gè)良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境是同一類產(chǎn)業(yè)得到蓬勃發(fā)展的動(dòng)力源泉,具體到網(wǎng)游行業(yè)中來(lái)說(shuō),構(gòu)建高效健康的生態(tài)環(huán)境即指該行業(yè)內(nèi)部的從業(yè)者彼此尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)成果,共同構(gòu)筑互利共贏的可持續(xù)發(fā)展模式。從產(chǎn)業(yè)實(shí)踐中來(lái)說(shuō),需要網(wǎng)游行業(yè)內(nèi)部中具有相當(dāng)規(guī)模的一到數(shù)個(gè)從業(yè)者牽頭建立一個(gè)“團(tuán)體”,利用該團(tuán)體自身的表率作用來(lái)吸引更多的從業(yè)者加入,并在逐步擴(kuò)大該團(tuán)體在改善行業(yè)生態(tài)環(huán)境中的積極作用。從具體措施落實(shí)上來(lái)說(shuō),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中的從業(yè)者應(yīng)當(dāng)從共贏的目標(biāo)出發(fā),組織行業(yè)內(nèi)部成員制定一種共識(shí)性的網(wǎng)游游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議,其中包括但不限于源代碼,游戲情節(jié),人物形象等等方方面面內(nèi)容。并在此基礎(chǔ)上以共同遵守該協(xié)議為前提,設(shè)立明確的獎(jiǎng)懲制度,以此確保該協(xié)議的權(quán)威和效力。通過(guò)以點(diǎn)帶面的方式,在行業(yè)內(nèi)形成日趨規(guī)范的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)氣,當(dāng)這樣一種風(fēng)氣在行業(yè)之中彌漫時(shí),必然會(huì)導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者人人自律,不僅不會(huì)打侵權(quán)的擦邊球,反而更能激發(fā)創(chuàng)新主體的創(chuàng)新行為,促使游戲行業(yè)的良性發(fā)展。
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