鐘家喜 張和群
當(dāng)前主流的電競賽事主要有騰訊電競舉辦的KPL聯(lián)賽和LPL聯(lián)賽以及巨人網(wǎng)絡(luò)的BPL聯(lián)賽。其他還有完美世界聯(lián)賽以及網(wǎng)易Next賽事等也在通過自己旗下的游戲占領(lǐng)市場。電競賽事的市場競爭很大程度上取決于游戲的熱門度,參賽者數(shù)量與玩該款游戲的人數(shù)成正比。騰訊旗下的王者榮耀、和平精英以及代理的英雄聯(lián)盟在中國都處于游戲熱門榜前列,因此騰訊電競在電競賽事市場中占據(jù)著最大的份額。隨著智能手機(jī)的普及,各家游戲公司紛紛推出自創(chuàng)國產(chǎn)游戲。電競市場,尤其是電競賽事市場的競爭將變得越來越激烈。
(一)自身品牌與賽事
網(wǎng)易NeXT賽事正式啟動(dòng)于2018年8月28日,是網(wǎng)易游戲第一個(gè)聚集多款暢銷游戲的專業(yè)賽事,為網(wǎng)易游戲支持者提供參與、觀賞的綜合性電競賽事活動(dòng)。賽事特點(diǎn)是一個(gè)平臺(tái)多款游戲比賽,能夠吸引不同游戲種類的受眾一起關(guān)注比賽。它與其他國內(nèi)賽事相比具有兩大優(yōu)勢:一是具有完整的網(wǎng)易生態(tài)鏈,可利用的資源就是整個(gè)網(wǎng)易的生態(tài)鏈。二是網(wǎng)易與暴雪、SNK等知名游戲公司合作。網(wǎng)易旗下游戲種類豐富,故事性強(qiáng),但是競技性相對(duì)較弱,單靠自己旗下的游戲很難挑起整個(gè)賽事的大梁。在與第三方游戲公司合作以后,將知名度高、競技性強(qiáng)的游戲加入賽事項(xiàng)目能提高賽事參與度,擴(kuò)大目標(biāo)受眾,對(duì)賽事宣傳也能起到一定作用。當(dāng)然網(wǎng)易NeXT也存在著不足,一是成立時(shí)間短,二是宣傳力度不夠,三是線下城市巡回賽體系還未完善,舉辦地點(diǎn)少。市場占有率也不高,要打破局面較困難,需要建立屬于自己的電子競技體系以及細(xì)分市場。
(二)目標(biāo)受眾分析
現(xiàn)有受眾:16-25歲,以高校大學(xué)生為主。特點(diǎn):熱愛網(wǎng)易游戲、追求新穎、喜歡新鮮事物。目標(biāo)受眾:16-30歲的年輕人,以高校人群為主。目標(biāo)受眾特點(diǎn):喜歡嘗試新鮮事物、對(duì)現(xiàn)實(shí)生活不滿足、喜歡室內(nèi)活動(dòng)、既追求個(gè)性又渴望獲得認(rèn)同,手機(jī)游戲愛好者、有一定經(jīng)濟(jì)能力。潛在受眾:16歲以下青少年群體。潛在受眾特點(diǎn):興趣愛好廣泛、不喜歡被定義、尚無經(jīng)濟(jì)獨(dú)立能力。
(一)核心策略推導(dǎo)
網(wǎng)易NeXT賽事的營銷理念圍繞“為熱愛而戰(zhàn)”展開。熱愛范圍廣泛,但愿意觀看比賽,為電競消費(fèi)的群體都有同一個(gè)愛好,那就是熱愛游戲。經(jīng)過調(diào)查顯示,吸引受眾參加或觀看比賽的因素里被調(diào)查者選擇次數(shù)最多的是游戲類型以及比賽選手。
一場賽事多種享受。網(wǎng)易NeXT賽事的特點(diǎn)之一是它不是針對(duì)于一款游戲而舉辦的賽事,而是聚集了網(wǎng)易旗下以及第三合作方多款游戲的一場賽事。一場賽事將形色各異的人群聚合在一起,為了比賽摩拳擦掌、搖旗吶喊,在他們心中這是最好的賽事。
綜上所述,本策劃以“Best Match”為主題,圍繞“為熱愛而戰(zhàn)”的品牌理念的三個(gè)層面,知己、知彼、百戰(zhàn)不殆而展開。
Best Match有兩層意思,第一層意思是最佳搭配。另一層意思是最好的比賽。筆者曾做過一個(gè)問卷調(diào)查,結(jié)果顯示年齡在16至25歲之間的被調(diào)查者,除了玩游戲以外74.42%的人平常還喜歡看視頻,69.77%的人喜歡聽音樂。此次策劃將以網(wǎng)易旗下的網(wǎng)易云音樂、有道系列以及抖音和微博為主,其他平臺(tái)為輔,進(jìn)行網(wǎng)易NeXT春季賽的營銷策劃。
(二)營銷目標(biāo)
1.策略長期目標(biāo)。凸顯網(wǎng)易特有的電競賽事,為賽事帶來更多關(guān)注。
2.策略階段性目標(biāo)。為NeXT2020春季賽預(yù)熱,增加線上觀看人數(shù),提高比賽質(zhì)量。
(三)營銷主題
Best Match。
(四)目標(biāo)消費(fèi)人群
16-30歲的年輕人,以高校人群為主。
(五)活動(dòng)時(shí)間
2020年3月-5月。
(六)策略實(shí)施
1.預(yù)熱期:知己篇
(1)活動(dòng)背景。網(wǎng)易游戲的BGM一直深受玩家的喜愛。不僅游戲懂玩家,玩家也懂游戲,熱愛游戲的玩家對(duì)游戲里的BGM一定有著自己的獨(dú)到見解,以此為契機(jī)與網(wǎng)易云音樂合作舉辦活動(dòng)。網(wǎng)易云音樂在網(wǎng)易系列產(chǎn)品中使用人群最多,與之合作開展?fàn)I銷活動(dòng)能夠最大程度上達(dá)到傳播效果。
(2)活動(dòng)目的。讓目標(biāo)受眾了解網(wǎng)易X系列賽事。
(3)活動(dòng)內(nèi)容。每日任務(wù)“戰(zhàn)歌響起”:在陰陽師、第五人格等各款網(wǎng)易游戲內(nèi)部中開展每日任務(wù)“戰(zhàn)歌響起”活動(dòng),參與者選擇自己喜歡的游戲背景音樂,為這段音樂填上歌詞并配唱,完成后將歌曲上傳到網(wǎng)易云音樂。其他玩家通過每日任務(wù)對(duì)喜愛的音樂進(jìn)行評(píng)論和點(diǎn)贊,點(diǎn)贊最高的歌曲將成為網(wǎng)易NeXT2020春季賽決賽的開場曲。
“詞在游戲里”直播活動(dòng):邀請OMG戰(zhàn)隊(duì)選手以及知名陰陽師游戲up主小琨愛小蠱參與“戰(zhàn)歌響起”活動(dòng),讓他們選擇一首游戲背景音樂,并根據(jù)這首歌出現(xiàn)的時(shí)機(jī)氛圍進(jìn)行填詞,全程通過網(wǎng)易CC直播平臺(tái)進(jìn)行直播。
KOL助宣傳:邀請知名游戲博主、UP主以及熱門戰(zhàn)隊(duì)選手推廣活動(dòng)。
開屏廣告:在網(wǎng)易云音樂、CC直播平臺(tái)、Lofter以及有道翻譯APP上投放開屏廣告。
(4)活動(dòng)時(shí)間。2020年3月。
(5)活動(dòng)媒介。網(wǎng)易云音樂、Lofter、有道翻譯、CC直播、bilibili、微博。
2.引爆期:知彼篇
(1)活動(dòng)背景。大學(xué)生是本次營銷策劃的目標(biāo)人群,因此活動(dòng)地點(diǎn)將定在大學(xué)這樣一個(gè)游戲愛好者、電競愛好者眾多的地方,以團(tuán)隊(duì)游戲的形式宣傳網(wǎng)易X系列賽。
(2)活動(dòng)目的。通過線上直播的推廣造勢方式擴(kuò)大賽事知名度。讓參與者在參與的過程中了解團(tuán)隊(duì)合作的重要性以及提升對(duì)品牌的好感度。讓圍觀者在觀看過程中引起共鳴以及提升對(duì)品牌的好感度。
(3)活動(dòng)內(nèi)容。校園空投:《荒野行動(dòng)》中的空投箱將出現(xiàn)在各大高校中,里面裝滿了補(bǔ)給,想要獲得的同學(xué)必須在30分鐘內(nèi)輸入正確密碼,才能成功打開空投,得到補(bǔ)給。
校園里會(huì)出現(xiàn)三個(gè)空投箱,但只有一個(gè)里面裝有補(bǔ)給品,游戲開始時(shí)網(wǎng)易X系列賽官方微博會(huì)提供真正空投箱的線索以及開箱的密碼線索。最多3人1組,可通過H5自行組隊(duì),也可通過H5匹配隊(duì)友。玩家需在30分鐘內(nèi)合作打開空投箱??胀断淅锏难a(bǔ)給品包含有道精品課程大禮包、網(wǎng)易X系列賽旅游基金、網(wǎng)易各款游戲的禮品兌換碼、66-666紅包不等。
空投直播:在空投箱附近設(shè)置攝像頭,游戲開始后便通過CC直播、斗魚、bilibili等平臺(tái)將參與者如何爭奪空投箱的畫面進(jìn)行記錄并進(jìn)行全程直播,后期將精華部分剪成視頻進(jìn)行傳播。
(4)活動(dòng)時(shí)間。2020年4月1日。
(5)活動(dòng)媒介。微博、bilibili、CC直播、斗魚。
3.延續(xù)期:百戰(zhàn)不殆篇
(1)活動(dòng)背景。電競不僅是玩家跟游戲的交流,更是玩家與玩家之間的交流,團(tuán)隊(duì)跟團(tuán)隊(duì)之間的對(duì)抗。這些精彩的碰撞總能成為玩家們的美好回憶。此次活動(dòng)將記錄玩家在網(wǎng)易游戲里的喜怒哀樂,讓玩家抒發(fā)自己的情感,也了解別人的游戲人生。
(2)活動(dòng)目的。讓目標(biāo)受眾理解網(wǎng)易X系列賽“一個(gè)平臺(tái)多種賽事”的比賽理念。提高目標(biāo)受眾對(duì)網(wǎng)易游戲的好感度。
(3)活動(dòng)內(nèi)容。
①網(wǎng)易游戲博物館“網(wǎng)易游戲編年史”。建立一款能夠分享玩家們的網(wǎng)易游戲記憶的網(wǎng)站。玩家們能夠發(fā)布文字、照片、以及視頻,記錄對(duì)于他們來說值得記憶的網(wǎng)易游戲回憶。
②抖音挑戰(zhàn)賽。錄下玩家們與小伙伴“開掛”的瞬間,上傳到抖音并@網(wǎng)易電競NeXT,即可獲得相應(yīng)游戲的禮包券,點(diǎn)贊最高者可獲得一千元紅包并且有機(jī)會(huì)參加訓(xùn)練成為職業(yè)玩家。點(diǎn)贊較多的“開掛”瞬間將會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)易NeXT賽事宣傳片中。
③為熱愛而戰(zhàn)。與有道背單詞app合作,形成打卡獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。使用者完成自己的學(xué)習(xí)計(jì)劃以后,可以獲得相應(yīng)的積分,積分積累到一定程度可以兌換相應(yīng)游戲道具或者賽事周邊。
(4)活動(dòng)時(shí)間。2020年5月。
(5)活動(dòng)媒介。抖音、自建網(wǎng)站、QQ、微信、有道背單詞。
(七)媒介與預(yù)算
通過調(diào)查的目標(biāo)消費(fèi)群體的媒介接觸特點(diǎn),以本策劃結(jié)合線上線下媒介進(jìn)行宣傳。線上活動(dòng)主要以微博、抖音、網(wǎng)易云音樂為主,其他媒介為輔;線下活動(dòng)以大學(xué)生的經(jīng)?;顒?dòng)的地點(diǎn)場地為主。二者相結(jié)合,滲入目標(biāo)消費(fèi)群體的生活當(dāng)中,達(dá)到整合營銷的傳播效果。在達(dá)到宣傳效果與營銷效果最佳化的同時(shí)盡可能地節(jié)省預(yù)算、優(yōu)化流程,從而幫助網(wǎng)易NeXT賽事更好、更快地在電競賽事領(lǐng)域發(fā)展壯大。
(作者單位:閩江學(xué)院新聞傳播學(xué)院。)