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    電玩游戲:它不只是幫你度過.居家隔離期的娛樂

    2020-08-02 10:56:33克里斯·巴蘭紐克
    海外星云 2020年6期
    關鍵詞:康威森友比斯

    克里斯·巴蘭紐克

    克里斯·康威本來打算給室友辦一個驚喜派對,就收到俄勒岡州州長通知,所有居民都要留在家中。

    由于2020冠狀病毒疾病全球大流行,除非絕對有必要,所有人都不想外出,于是康威和他的朋友們只能想點創(chuàng)意了。

    他們決定,干脆在一個網絡游戲《動物森友會》當中搞一個派對。恰好它與俄勒岡州宣布居家令的同一天在任天堂Switch主機上發(fā)布。

    于是,這幫朋友們就在一個星期天的晚上,以各種色彩繽紛的游戲角色身份在虛擬世界中相聚、玩耍、聊天、探索。這是一個沒有冠狀病毒的世界。

    “進入游戲當中,大家一起玩,是非常美好的。”康威說。在《動物森友會》當中,玩家可以參加很多不同的活動,從釣魚到玩樂器。

    ?《動物森友會》等游戲有很多強的社交元素

    ?在封鎖令期間,在游戲中相聚是朋友們的一個選擇

    這當然不是游戲發(fā)布之后在《動物森友會》上出現的唯一一種社交活動。有些人甚至還會在游戲當中進行約會。

    隨著世界各地的餐廳、酒吧、休閑場所和其他設施都關閉,人們不得不要找一些有創(chuàng)意的方式來維持社交連結,讓自己即使留在家中也能玩起來。

    根據未來資源咨詢公司的分析人士稱,現在每周的游戲銷售上升了40%~60%。當中有很多是靠《動物森友會》以及像《決勝時刻:現代戰(zhàn)域》等新游戲帶起來的.它們容許人們在游戲中相聚。

    此外,游戲玩家也會花更多的時間在虛擬世界上,也會使用更大的帶寬。

    對于很多人來說,游戲不僅提供了一種與隔離中的朋友保持聯系的方式,它還是一個平行宇宙;在那里,疫情全球大流行的現實可以暫時被遺忘。

    白天的時候,康威是一家紅酒批發(fā)商的送貨司機。

    “我們被劃定為必要零售類別,于是我們仍然營業(yè)?!彼f。

    雖然酒吧和餐廳都已經不再進貨了,向公眾售賣酒類的商店下的訂單卻要比平常大得多。一天工作完之后,《動物森友會》的線上門戶就會向他招手。

    “只要能夠給我工作之后,多一點點時間安排活動。真的是非常棒?!笨低f。

    現今,數以百計的游戲都會提供讓人們在線上相聚的巨型虛擬世界。比如《星戰(zhàn)前夜》,就有7800個恒星系統(tǒng),讓玩家們在上面互相合作或者廝殺。

    《星戰(zhàn)前夜》的開發(fā)商CCP Games的首席執(zhí)行官希爾馬·彼得森表示,該公司之前每天大約錄得7000個新增用戶,然后在3月14日,這個數字跳升到1.1萬。

    這次急升是剛好碰上西班牙宣布封鎖令,以及以前在3月9日的意大利全國封鎖令。

    ? CCP Games的首席執(zhí)行官希爾馬。彼得森表示,他公司出品的游戲需求大增

    “我們的游戲是以非常社交化而著稱的。”他說:“Netflix(奈飛)等等所有東西很適合用來消磨時間,但是它不會真的給你提供一個社交的語境,而人們很渴望社交的語境?!?/p>

    他還補充說,《星戰(zhàn)前夜》是一個要求很高的游戲,迫使人們形成社群組織來合作克服各種挑戰(zhàn),這幫助玩家建立起友誼。

    牛津大學互聯網研究所的安德魯·普西比斯基教授說,在一個日常生活有如此多限制的時期,人們正在轉向游戲,來滿足一些基本的心理需求。

    社交就是其中一種基本需要,此外還有那種能夠掌控事情以及對于做什么有選擇權的感覺。目前的現實世界或許不能提供這些,但是游戲可以。

    普西比斯基教授自己也喜歡重溫一些他上學的時候玩得很好的游戲,比如《星際爭霸》和《帝國時代2》。

    他還能記得,與電腦對戰(zhàn)時怎么打贏,而正是這種熟悉感,令這種體驗成為一種令人舒適的娛樂。

    “那種有效能的感覺,那種能掌控自己環(huán)境的感覺,正是目前這場危機從我身上拿走的東西?!逼瘴鞅人够淌谡f。

    他指出,游戲的設計并不是用來滿足我們所有需要的。比如,它不能完美地取代面對面的相聚。那些不能輕易買得起的人們,或許也玩不了。但是,對于那些能夠玩并且玩起來的人來說,游戲給了人一個喘息的機會。

    “它要的是在目前所在的處境中與人相聚?!逼瘴鞅人够淌谡f,“它不是萬能藥”。

    另一個想要在虛擬世界里分散注意力的人是薩里莎·古德曼。她是伯明翰大學的教育和社會學系學生,目前住在倫敦的家中。

    “我還是個少女的時候,就總是會在真的受不了的時候玩游戲,所以基本上這是我一直有做的事?!彼f。

    游戲需求大增

    她選擇的游戲是《模擬市民4》和《動物森友會》。這是一個模擬游戲,讓玩家可以創(chuàng)造角色,裝潢他們的家。然后,你可以觀察各個角色如何彼此互動。

    “我們沒有那種正常的生活了,能夠看看也很好,哪怕只是以游戲的形式。”古德曼說。有時候,她會在玩游戲的時候同時打開手機應用程式House Party與朋友在線上聊天。

    作為一個大三學生,古德曼已經很多個月沒有時間玩游戲了。現在,她玩得很開心。她看了一些自己課程的網上講學,并且開始做論文了。不過除此之外,校園生活基本上是暫停了。

    未來資源咨詢公司市場分析部門的莫里斯·加拉德承認,自從2020冠狀病毒疾病開始擴散之后,電玩游戲的市場是有顯著上升的。

    “我們看到,在社交類游戲上是有特別強的上升的,像<<堡壘之夜>和《決勝時刻》等。”他說。

    每周售出的游戲數量上升了40%~60%,而且可以期待玩家花在游戲上的時間會比去年多得多,這是被要求留在家中的結果。

    ?? 《星戰(zhàn)前夜》的開發(fā)商表示,這樣的游戲有助于建立友誼

    個人電腦游戲平臺Steam最近曾在同一時間全世界范圍錄得2380萬個玩家在同時玩不同的游戲——這是Steam平臺17年歷史當中的最高紀錄。

    投資銀行Redeye AB的托馬斯·奧特貝克說,那是在兩個星期里上升大概15%。

    在線上玩的游戲也意味著使用更多的寬帶流量。美國網絡供應商威訊報告指,在3月中旬,游戲的流量上升75%。

    “我們可以預期,在那次報告之后,數量使用與新冠病毒之前相比會有100%的增長?!眾W特貝克說。

    但是,普西比斯基教授警告說,在如此令人苦惱的時間里,人們所需要的幫助可能超出虛擬世界所能給予的范圍。他建議,游戲公司應該提供更多方便,讓那些遇到問題的玩家能夠聯絡支援服務。

    “他們需要在平臺上為那些處在危機當中的人提供聯絡方式?!彼忉屨f:“然后當人們有比《動物森友會》更多的需要時,就能夠得到幫助?!保ㄕ杂鴱V播公司新聞網)(編輯/小美)

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