陳藝
【摘 要】 隨著社會(huì)的發(fā)展,我們對(duì)教育教學(xué),特別是小學(xué)教育,也提出了更多更高的要求。小學(xué)教育的教學(xué)理念在不斷更新,教學(xué)方法也日趨多樣化,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能完全適應(yīng)現(xiàn)代小學(xué)教學(xué)的要求。游戲化教學(xué),既能夠激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能夠充分挖掘出學(xué)生的潛能,促進(jìn)學(xué)生的全面化發(fā)展。如何營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,如何才能更好地將游戲化策略應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)是一個(gè)重要的課題。本文從小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀及問題出發(fā),對(duì)游戲化教學(xué)中的一些問題進(jìn)行了研究與分析。
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);游戲教學(xué);策略研究
一、緒論
古人曾說:業(yè)精于勤而荒于嬉,行成于思而毀于隨。是說學(xué)習(xí)會(huì)因?yàn)榍趭^刻苦而更加精通,也會(huì)因?yàn)殒倚ν鏄范兊没膹U。自古以來,人們認(rèn)為學(xué)習(xí)與游戲是矛盾的兩件事。如今這種觀點(diǎn)已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變,有關(guān)教育與游戲二者關(guān)系的研究越來越受到廣大教育者的青睞。游戲化策略,更加符合小學(xué)生的特點(diǎn),能夠使小學(xué)信息技術(shù)課堂變得更加生動(dòng)、有趣。要想使學(xué)習(xí)者會(huì)學(xué)習(xí)甚至熱愛學(xué)習(xí),就應(yīng)當(dāng)順應(yīng)學(xué)生的天性,將游戲引入課堂,發(fā)揮其積極作用。
二、我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)的現(xiàn)狀
(一)已取得的成就
當(dāng)下,我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)法已經(jīng)受到重視。小學(xué)信息技術(shù)教科書為當(dāng)下的游戲教學(xué)創(chuàng)設(shè)了得天獨(dú)厚的條件。這些小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)用書選材豐富多樣,內(nèi)容詳實(shí)而新穎,富有趣味性且意味深長(zhǎng),與時(shí)代接軌,更有可能引導(dǎo)出學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)自主性。
(二)小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)存在的問題
1. 教學(xué)觀念上不予認(rèn)同。大多數(shù)教師認(rèn)為游戲教學(xué)仍然不適應(yīng)當(dāng)前教育環(huán)境。
2. 游戲教學(xué)的使用策略單一。目前許多信息技術(shù)教師在課堂中使用游戲教學(xué)方法只局限于陳舊而單調(diào)的老游戲,并不見得能夠與教材課堂相銜接。
3. 當(dāng)前信息技術(shù)教師運(yùn)用游戲教學(xué)方法的能力有限。
4. 游戲教學(xué)的對(duì)象選擇的片面性。多數(shù)教師在互動(dòng)環(huán)節(jié)選擇學(xué)習(xí)好的同學(xué)和學(xué)習(xí)困難的同學(xué)次數(shù)多,“二梯隊(duì)”同學(xué)一堂課上很少有參與活動(dòng)的機(jī)會(huì)。
三、應(yīng)用游戲化策略小學(xué)信息技術(shù)課程案例設(shè)計(jì)
本章用一個(gè)案例探討了如何應(yīng)用游戲化策略進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)課程的設(shè)計(jì)。案例內(nèi)容是關(guān)于小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)Flash設(shè)計(jì)。用于展示如何進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),并進(jìn)一步分析在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化策略的優(yōu)點(diǎn)以及存在的問題。
(一)教學(xué)目的
1. 知識(shí)與技能:掌握逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法。
2. 過程與方法:通過實(shí)踐,掌握學(xué)習(xí)信息技術(shù)Flash制作的方法。
3. 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生活躍創(chuàng)新的思維,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和協(xié)作精神。
(二)教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教室、PPT課件
(三)教學(xué)過程
1. 導(dǎo)入
展示一些有趣的動(dòng)畫,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作興趣。
2. 分組競(jìng)賽
(1)每大組(12人)分為4個(gè)動(dòng)畫小組(每組3人)。分別是逐幀小組、形狀小組、動(dòng)作小組、綜合小組。
(2)每組的逐幀小組進(jìn)行逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)作。
(3)每組的形狀小組進(jìn)行形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)作。
(4)每組的動(dòng)作小組進(jìn)行動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)作。
(5)每組的綜合小組進(jìn)行綜合動(dòng)畫的創(chuàng)作,要求結(jié)合逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫。
(6)將4個(gè)大組的逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、綜合動(dòng)畫分別進(jìn)行評(píng)比,第1名的小組+10分,第2名+8分,第3名+5分,第4名+3分。
(7)計(jì)算每大組總分,評(píng)出1-4名。
3. 活動(dòng)頒獎(jiǎng)
總分第1名的大組,每名同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)本子,另外每個(gè)第1名的動(dòng)畫小組,獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)本子。
4. 活動(dòng)小結(jié)
老師用精煉的語(yǔ)言,對(duì)這次活動(dòng)進(jìn)行小結(jié),用激勵(lì)的話語(yǔ),鼓勵(lì)學(xué)生在今后的學(xué)習(xí)生活中,多多創(chuàng)作有趣精彩的Flash動(dòng)畫,拓展我們的思維,豐富我們的生活。
(五)教學(xué)評(píng)價(jià)
興趣是最好的老師,而創(chuàng)設(shè)最佳的教學(xué)情境,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚起學(xué)生們發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)愿望,使他們主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。本節(jié)課的游戲使用非常成功,營(yíng)造了一個(gè)輕松活躍的課堂氛圍,游戲方法多樣,精彩紛呈,并且使全班同學(xué)參與進(jìn)去。
四、完善小學(xué)信息技術(shù)游戲化策略的應(yīng)用
(一)營(yíng)造活躍的游戲教學(xué)課堂氛圍
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中使用游戲化的教學(xué)策略,首先應(yīng)該本著游戲教學(xué)的精神,努力營(yíng)造一個(gè)活躍的游戲教學(xué)的課堂氛圍。學(xué)習(xí)者能夠充分發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,自主地融入課程中,構(gòu)建師生共同參與的課堂學(xué)習(xí)氛圍。為孩子們提供一個(gè)足夠吸引人的教學(xué)體驗(yàn),使他們對(duì)于信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)與信息技術(shù)情境的感受大幅攀升,更容易沉浸在學(xué)習(xí)的樂趣中。
(二)通過多種途徑實(shí)施游戲教學(xué)策略
通過多途徑多方式地實(shí)施小學(xué)信息技術(shù)游戲教學(xué)的教育方法,將教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合在一起,并在教學(xué)過程中不斷培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。教師在這個(gè)教學(xué)過程中一定要減少干涉,使學(xué)生能夠充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性和想象力,從而進(jìn)行自我創(chuàng)造,提高學(xué)習(xí)效率。
(三)對(duì)游戲教學(xué)進(jìn)行科學(xué)有效的評(píng)價(jià)
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)方法,必須進(jìn)行科學(xué)有效的評(píng)價(jià)。課堂作業(yè)或家庭作業(yè)應(yīng)該多與游戲教學(xué)相配合,適當(dāng)增加實(shí)踐性的作業(yè),再通過有效的評(píng)價(jià),確保學(xué)生們對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握與運(yùn)用。完整而有效的評(píng)價(jià)方式應(yīng)當(dāng)以學(xué)生為主體,適合當(dāng)前教育的學(xué)生發(fā)展的性格特征,充分發(fā)揮和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與自律感。
五、總結(jié)
素質(zhì)教育提倡“以人為本”,信息技術(shù)教育需以促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng),為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)服務(wù)為己任。如何在小學(xué)信息技術(shù)教育中利用游戲化策略提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量,值得思考。我們應(yīng)以現(xiàn)有的科研理論為基礎(chǔ),以國(guó)內(nèi)外領(lǐng)先的學(xué)術(shù)研究為借鑒,繼續(xù)指導(dǎo)實(shí)踐,并在實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化策略的相關(guān)問題,深入加以分析和探討,為今后小學(xué)課堂游戲化的應(yīng)用提供更好的策略。